CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • Bons plans
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Tests
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum

La note des lecteurs

Note moyenne
16/20
16 à 20
1
11 à 15
2
6 à 10
0
0 à 5
0
Donnez
votre avis
3 notes

Les avis les plus utiles

14/20
AvisDeGamer
Alerte
Niveau 1
Posté le 28 nov. 2023 à 06:33

Un 14/20 d'encouragement

En toute objectivité, ce jeu devrait être noté au minimum un ou deux points de moins. Cette notation généreuse se justifie par le fait, d'abord, qu'il s'agit du premier jeu de ce studio coréen naissant et, ensuite, de mon affection particulière pour les jeux à la Persona.

Entrons dans le détail et commençons par les graphismes. C'est le point négatif principal à mes yeux. Le jeu n'est pas très beau et le character design est simpliste au possible ("mention spéciale" au personnage principal, dont l'aspect est à la fois générique et laid). Les décors sont également assez inégaux et redondants. Néanmoins, le jeu contient quelques scènes animées - hélas trop rares - de bonne facture et des images 2D mieux travaillées lors de certaines scènes. Visuellement, le point fort reste la lumière et le jeu sait bien jouer de ses effets lumineux à la fois pour guider le joueur et le plonger dans une atmosphère post-apocalyptique.

S'agissant du scénario, le jeu fait dans le classique: un jeune homme et son pote, pervers évidemment, discutent de la meilleure manière de séduire avant d'être plongé dans une apocalypse de zombies dans une atmosphère sans doute inspirée de Dernier train pour Busan - le train étant ici la seule safe place et lieu d'interaction entre les protagonistes. Le scénario n'a rien de surprenant. Toutefois, les personnages, quoique archétypiques, parviennent à susciter un certain attachement. On notera néanmoins un certain décalage entre la fin du monde et un certain détachement général des personnages, qui peut surprendre - à moins que la fin du monde plonge la jeunesse dans un esprit frivole ? Je note toutefois une certaine audace dans les dialogues, liée sans nulle doute à la traduction française (bon point pour un jeu indé même si celle-ci est perfectible), à l'image de certaines blagues (sexuelles évidemment) osées et franchement bas du front, ce qui colle bien aux personnages. Les "Putain" et "Bordel" fusent gaiement ce qui ajoute une certaine touche d'authenticité à des dialogues dans l'ensemble trop stéréotypés. Le jeu semble proposer plusieurs fins propres à chaque choix de romance, ce qui laisse place à la rejouabilité. La présence d'un New Game Plus est à cet égard très appréciable, il permet de conserver ses statistiques sociales (courage, confiance, acceptation et expressions) et les compétences déjà débloquées lors de la première partie. On regrettera l'absence d'un menu "Extras" permettant de revisionner les scènes propres au choix du love interest.

Le gameplay et la jouabilité sont de niveau moyen. A part un système de quatre éléments (feu, glace,...) pour briser le bouclier des ennemis, le système de combat (A-RPG) est peu novateur et répétitif. Les combats sont parfois difficilement lisibles et notre personnage ne frappe qu'un ennemi à la fois, ce qui peut rendre certaines mêlées contre des mobs frustrantes alors, qu'a contrario, les combats contre un seul ennemi - les boss donc - sont faciles. On sent néanmoins une volonté par le développeur d'amener une variété de gameplay (infiltration, puzzles,...) mais cela demeure assez rare et inabouti. S'agissant du système de romance, rien de bien neuf non plus dans l'approche qui en est faite par le jeu. C'est regrettable car le monde post-apocalyptique offrait un cadre permettant d'imaginer bien des façons de rapprocher les personnages. Ici, à part les événements scénarisés permettant d'augmenter le niveau d'affinité, le rapprochement entre personnages se fait par le simple fait d'activer un dialogue ou par des mini-jeux lassants. Il existe bien une phase d'exploration - logique compte tenu du scénario - mais il se limite à un jeu de mémoire: retrouver un objet réclamé par un personnage dans un des trois lieux disponibles, ledit objet étant toujours placé au même endroit. Pour le reste, le jeu repose sur des fondamentaux simples mais efficaces: arbre de compétences qui se débloque en fonction du niveau des relations avec chaque personnage, calendrier à la manière d'un Persona entre chaque mission, pas d'objet mais des substances noires et blanches à collecter pour "acheter" des compétences.

En conclusion: certes, ce jeu ne marquera pas l'histoire, à moins peut-être qu'il serve de rampe de lancement à ce jeune studio coréen, ce que j'espère ! Le jeu souffre de la comparaison à Persona alors même que les deux jeux ne boxent pas dans la même catégorie. J'ai passé malgré tout un bon moment dessus en dépit de ses imperfections. Le système de jeu basé sur le renforcement des affinités entrainant un renforcement des compétences me plait toujours autant. Le scénario aurait gagné à être davantage développé/explicité, mais on sent que l'équilibre entre durée de vie et répétitivité du gameplay a conduit à aller droit au but. Je recommande ce jeu aux joueurs insatiables de JRPG, même modestes.

Lire la suite...

Tous les avis lecteurs (3)

Trier par :
  • Utilité
  • Note
  • Date
1 
14/20
AvisDeGamer
Alerte
Niveau 1
Posté le 28 nov. 2023 à 06:33

Un 14/20 d'encouragement

En toute objectivité, ce jeu devrait être noté au minimum un ou deux points de moins. Cette notation généreuse se justifie par le fait, d'abord, qu'il s'agit du premier jeu de ce studio coréen naissant et, ensuite, de mon affection particulière pour les jeux à la Persona.

Entrons dans le détail et commençons par les graphismes. C'est le point négatif principal à mes yeux. Le jeu n'est pas très beau et le character design est simpliste au possible ("mention spéciale" au personnage principal, dont l'aspect est à la fois générique et laid). Les décors sont également assez inégaux et redondants. Néanmoins, le jeu contient quelques scènes animées - hélas trop rares - de bonne facture et des images 2D mieux travaillées lors de certaines scènes. Visuellement, le point fort reste la lumière et le jeu sait bien jouer de ses effets lumineux à la fois pour guider le joueur et le plonger dans une atmosphère post-apocalyptique.

S'agissant du scénario, le jeu fait dans le classique: un jeune homme et son pote, pervers évidemment, discutent de la meilleure manière de séduire avant d'être plongé dans une apocalypse de zombies dans une atmosphère sans doute inspirée de Dernier train pour Busan - le train étant ici la seule safe place et lieu d'interaction entre les protagonistes. Le scénario n'a rien de surprenant. Toutefois, les personnages, quoique archétypiques, parviennent à susciter un certain attachement. On notera néanmoins un certain décalage entre la fin du monde et un certain détachement général des personnages, qui peut surprendre - à moins que la fin du monde plonge la jeunesse dans un esprit frivole ? Je note toutefois une certaine audace dans les dialogues, liée sans nulle doute à la traduction française (bon point pour un jeu indé même si celle-ci est perfectible), à l'image de certaines blagues (sexuelles évidemment) osées et franchement bas du front, ce qui colle bien aux personnages. Les "Putain" et "Bordel" fusent gaiement ce qui ajoute une certaine touche d'authenticité à des dialogues dans l'ensemble trop stéréotypés. Le jeu semble proposer plusieurs fins propres à chaque choix de romance, ce qui laisse place à la rejouabilité. La présence d'un New Game Plus est à cet égard très appréciable, il permet de conserver ses statistiques sociales (courage, confiance, acceptation et expressions) et les compétences déjà débloquées lors de la première partie. On regrettera l'absence d'un menu "Extras" permettant de revisionner les scènes propres au choix du love interest.

Le gameplay et la jouabilité sont de niveau moyen. A part un système de quatre éléments (feu, glace,...) pour briser le bouclier des ennemis, le système de combat (A-RPG) est peu novateur et répétitif. Les combats sont parfois difficilement lisibles et notre personnage ne frappe qu'un ennemi à la fois, ce qui peut rendre certaines mêlées contre des mobs frustrantes alors, qu'a contrario, les combats contre un seul ennemi - les boss donc - sont faciles. On sent néanmoins une volonté par le développeur d'amener une variété de gameplay (infiltration, puzzles,...) mais cela demeure assez rare et inabouti. S'agissant du système de romance, rien de bien neuf non plus dans l'approche qui en est faite par le jeu. C'est regrettable car le monde post-apocalyptique offrait un cadre permettant d'imaginer bien des façons de rapprocher les personnages. Ici, à part les événements scénarisés permettant d'augmenter le niveau d'affinité, le rapprochement entre personnages se fait par le simple fait d'activer un dialogue ou par des mini-jeux lassants. Il existe bien une phase d'exploration - logique compte tenu du scénario - mais il se limite à un jeu de mémoire: retrouver un objet réclamé par un personnage dans un des trois lieux disponibles, ledit objet étant toujours placé au même endroit. Pour le reste, le jeu repose sur des fondamentaux simples mais efficaces: arbre de compétences qui se débloque en fonction du niveau des relations avec chaque personnage, calendrier à la manière d'un Persona entre chaque mission, pas d'objet mais des substances noires et blanches à collecter pour "acheter" des compétences.

En conclusion: certes, ce jeu ne marquera pas l'histoire, à moins peut-être qu'il serve de rampe de lancement à ce jeune studio coréen, ce que j'espère ! Le jeu souffre de la comparaison à Persona alors même que les deux jeux ne boxent pas dans la même catégorie. J'ai passé malgré tout un bon moment dessus en dépit de ses imperfections. Le système de jeu basé sur le renforcement des affinités entrainant un renforcement des compétences me plait toujours autant. Le scénario aurait gagné à être davantage développé/explicité, mais on sent que l'équilibre entre durée de vie et répétitivité du gameplay a conduit à aller droit au but. Je recommande ce jeu aux joueurs insatiables de JRPG, même modestes.

Lire la suite...
14/20
Ugoo66
Alerte
Niveau 9
Posté le 30 août à 19:17

Le verdict est sans appel: j'ai été déçu, non pas par le gameplay bien que trop répétitif mais du scénario, il y a bcp trop d'incohérences pour apprécier un scénario pareil , je m'explique:

-Je n'insisterai pas sur le contexte de l'histoire pour vous laisser profiter du jeu mais l'arrivée de Sia de manière random et qui veut rejoindre la team sans une seule once de méfiance est vraiment ... maladroit au possible... On est dans un monde post apocalyptique bordel, ayez une once de crédibilité please! Pareil pour Aria, elle était supposée être inactive physiquement et soudainement redevient active sans aucune raison.... (no spoil)
-l'ending est une déception pour moi et je trouve cela insultant au joueur de mettre une vidéo d'ending sous un QRwall , un qr code qui lie une vidéo qui n'est pas intégrée au jeu, j'ai jamais vu ça et cela devrait être banni ou même carrément jamais mentionné dans un brainstorming d'idée d'un studio de jeu vidéo, je n'ai pas eu le courage d'aller chercher mon smartphone juste pour ça, je prefere ne pas courir pour me casser la gueule hein, deja ça c'était horrible et en plus regarder la vidéo via internet ne m'a même pas donner la satisfaction d'un happy ending...
-Le système de combat est trop répétitif, on enchaine un combo, on attend pour effectuer une esquive parfaite pour redenouveau enchainer les combos, le système de combat pour les filles n'est pas expliqué dans le jeu, j'ai du regarder dans l'arbre de skill pour remarquer que les filles avaient des compétences d'attaques, de défenses et de heal, j'ai donc eu des game over gratuits car je ne savais pas que Yuna pouvait healer... c'était maladroit mais bon les devs n'ont rien expliqué non plus... Un peu embarassant...
-Bien que sympa les mini jeux des filles , cela reste trop répétitif mais cela reste , d'une certaine mesure, plutôt innovant pour moi
-l'infiltration et les puzzles sont sympas et pas trop casse-tête... j'ai eu mon fun dessus en vrai
-Boss un peu trop facile mais honnêtement ça ne m'a pas déranger outre mesure, cela restait épique.
-Dernier gros point noir est que ce jeu aurait du avoir est une carte pour se repérer!!!! Heureusement pour moi j'ai le sens de l'orientation mais une carte aurait quand même été le bienvenue sur ce genre de jeu avec des labyrinthes pareils, ça va vite frustrer les gens qui n'ont pas le sens de l'orientation, alors oui on repère des directions au néon mais cela reste trop discret de mon point de vue. Au passage les maps se ressemblent de trop, ça fatigue d'explorer des maps qui se resemblent....
-Quelques cinématiques en anime qui étaient plutôt qualitatifs bien que la dernière cinématique me paraissait être a 20 fps et donc pas terrible, dommage

En Conclusion, Le jeu est une déception de par son scénario et de cette décision completement lunaire d'avoir séparé l'ending final via un QRwall, je trouve cela cheap et insultant envers les joueurs, j'espere qu'ils vont patcher cela car cela me donne l'impression qu'ils ont coupé ouvertement le contenu du jeu pour ça...
En ce qui concerne les mini-jeux et combats, cela reste plaisant, j'ai eu mon fun mais il va falloir faire mieux si la licence perdure dans le futur ou de refaire un autre jeu similaire, 14 car cela reste un premier jeu du Studio SAI, je reste clément mais j'espère une amélioration pour le scénario la prochaine fois. bon boulot Studio SAI et par pitié , ne faites plus lier vos ending par un QRwall PLEASE!!!!!!!

Lire la suite...
20/20
syarith
Alerte
Niveau 1
Posté le 29 déc. 2023 à 09:33

Jeux super on s’attache au personnage pas difficile a platine les style de combats ne sont pas fou mais cela convient parfaitement pour un jeux comme ca seulement point négatif il est super court

Lire la suite...
1 
Meilleures offres
PS5 25.73€ PS5 27.20€ PS5 94.79€
Marchand
Supports
Prix