12/20 — Correct
Dans Mooseman on incarne un chaman qui part dans une quête spirituelle pour récupérer le Soleil. Des les premiers instant du jeu on remarque des inspirations auprès des jeux de Playdead mais sans avoir le talent de ce studio pour développer un univers. C'est globalement jolie et l'aspect mythologie finnoise aurait pu être vraiment sympathique si elle avait été mieux développée. En effet il y a de gros problème dans le game design. Déjà les déplacements sont affreusement lent. Pas de moyen de courir ou de marcher vite. C'est rapidement frustrant. Surtout quand on se rend compte que la vraie justification de ces mouvements au ralenti c'est la durée de vie du jeu qui passerait de 2h à 1h si on se déplaçait à bonne vitesse. Les énigmes et autres puzzles sont anecdotiques et ne posent pas vraiment de difficultés. Autre problème, sur plan du sound design, les passages répétés (et nécessaires) du monde matériel au monde spirituels sont toujours accompagnées du même son. Au début c'est plutôt agréable mais quand on passe 15 fois par minute de l'un à l'autre ça devient très vite horripilent.
Bref ce jeu est loin d'être affreux mais il aurait mérité un meilleur développement. Pour 6e on trouve facilement bien mieux et à moins d'être à cours d'idée de jeux à acheter, mieux vaut passer son chemin.