Disciples : libération est un jeu qui se joue, mais donc on risque de se lasser assez vite néanmoins
(jeu testé en mode « difficile », 3/4 des difficultés proposées).
J’ai été accroché par l’univers dans un cadre tactical alors que c’est souvent dans un gameplay « Action-rpg ».
Du point de vue du jeu, on fait face à un jeu dont le gameplay est ultra répétitif avec une très faible variation d’actions, et une difficulté très basique.
En effet, je m’attendais à une IA intelligente, et grosso modo les troupes corps à corps foncent sur vous et les troupes à distance restent dans le fond de la map… elles lancent toutes leurs attaquent spéciales tour 1, et ensuite ça devient simple… si vous restez en recul, les combats se font de manière ultra répétitive : les troupes au corps à corps foncent et une fois défoncées, il suffit d’aller chercher les troupes à distance qui, esseulées, posent très peu de problèmes.
Hélas, les maps sont peu variées, donc dans 99% des cas, ça marche. Constamment sous en format d’hexagones identique à 100%, dans des rares cas, le positionnement des adversaires change un peu et donne un peu plus de piment, vous verrez si vous testez le jeu.
Au niveau des graphismes, ce sont des graphismes PC années fin 90- début 2000. Mais bon, en tactical, c’est rarement les graphismes qui sont recherchés, mais au final c’est quand même un peu pauvre à mon goût.
Niveau recherche de trésor sur la carte du monde (la partie plus action rpg si on veut), c’est aussi très pauvres…
Bref, après 2-3h de jeu j’étais emballé en me disant que c’était le début… et ici, en étant (enfin) presque à la fin du jeu, je me rends compte que ça n’aura jamais décollé dans le jeu t dans son ambiance.
Le seul truc cool, c’est que lorsque l’on est trop fort, on peut skip les combats, et ça fait plaisir car ça permet d’arriver plus vite à la fin…
Bref, un petit 11/20 parce que j’aime le genre et que c’est pas une purge non plus, mais en dehors de ça, c’est pas non plus fantastique, loin de là… et en tactical, je n’ai pas connu pire je crois…