Je précise d'ores et déjà que je n'ai jamais joué à la version originale de FF7 sortie en 1997, mon avis est donc celui de quelqu'un qui découvre un univers et une histoire. Je n'ai jamais été un grand fan des FF, j'en entendais beaucoup de bien mais je n'ai jamais vraiment voulu me lancer dedans, à part lorsque FF15 est sorti (et le début ne m'avait pas spécialement plu, il faudra que je le fasse en entier). J'ai pris ce jeu quand il était gratuit sur le PS+, et quelques semaines / mois plus tard j'ai décidé de finalement me lancer à fond dans ce jeu. Tout ce que je peux dire, c'est que je n'ai pas réussi à le lâcher pendant une bonne semaine. Les deux choses qui ont été le plus critiquées sur ce Remake (de ce que j'ai vu) sont le scénario et les doublages. J'ai personnellement beaucoup aimé le scénario (à nouveau, je n'ai aucune idée de ce que donnait celui de l'original), je l'ai trouvé très bien rythmé avec des chapitres avec beaucoup de combats et de moments importants suivis de chapitres bien plus légers où on apprécie juste l'excellente BO du jeu et les paysages de Midgar (les graphismes sont superbes) histoire de souffler un peu. J'ai vu quelqu'un dire que ce jeu s'éloignait tellement du scénario original qu'ils allaient oser garder Aerith en vie à la fin, et bien je ne serai pas contre. On perdrait une des scènes les plus légendaires du JV mais je pense que créer une nouvelle scène marquante (je ne sais pas quoi par contre) ferait bien plus parler et serait mieux que d'avoir la même scène avec de meilleurs graphismes (je ne dis pas non à avoir la scène originale bien entendu). Pour les doublages, j'ai mis les voix en japonais et ça ne m'a pas choqué, elles me semblaient plutôt normales (j'ai fini les deux épisodes de Persona 5 en japonais juste avant et les voix étaient d'une qualité similaire selon moi). Bien sûr ce jeu a ses défauts, mais ça ne m'a pas empêché de l'apprécier.
Outre le manque de liberté et quêtes plutôt simples. Les combats sont grandiose avec un bon mixe entre stratégie et dynamisme. De plus les nombreuses scènes cinématiques sont vraiment immersives et guident l'histoire sans pour autant prendre le dessus. Un ff comme on l'aime mais on espère un monde un peut plus ouvert pour la suite
J'ai décidé d'acheter ce FF principalement parce que j'ai apprécié FFX et FFXII. Comme j'ai pas fait le 7 sur la PS1 je pourrais pas dire les différences sur les persos ou le scénario mais le jeu est tellement génial.
Cela est surtout dû aux musique, à l'ambiance , aux personnages et au scénario assez bien réalisé et assez mature mais aussi à l'excellent système de combat qui est très dynamique.
Pour ma part, c'était un très beau et très bon jeu, j'ai adoré. En tout cas si vous cherchez un rpg n'hésitez pas à le prendre il en vaut le coup. J'attends la suite avec impatience !
Quel plaisir de replonger dans l'univers de FF7, un des meilleurs jeux pour moi meme s'il date! Ce remake est un bon jeu, mais il n'a pas l'aura de son ainé.
Si certains personnages sont très bien remasterisé comme Barret, Cloud ou meme Biggs ( dont on s'en foutait avant), mais d'autres sont moins réussi comme Wells ( qui est juste une parodie du personnage Gros et gentil ) et presque tous les persos féminins . Graphiquement elles sont au top, mais les transformer en waifus, toujours en train de flirter était un choix assez bizarre pour moi, surtout que dans l'original ce n'était pas comme ça ( par exemple jessie et Aerith ont la meme personnalité dans le jeu, c'est très bizarre ).
Le système de combat est moins stratégique qu'avant mais dans l'ensemble passe.
Les ajouts scénaristiques font très Kingdom Hearts, je ne suis pas sur de bcp les aimer ( surtout les espèces de Détraqueurs ) et les cinématiques sont un peu trop nombreuse à mon gout ( c'est un peu le syndrome MGS 4 mais sans la profondeur d'écriture ).
Le reste est niquel, ça fait du bien de revoir des segments en HD ( fini les persos Popeyes xD ), c'est dmg que le jeu ne comprenne que Midgard ! En espérant que le prochain sera bcp plus rempli ( j'ai hate de voir Vincent en remake ! )
15/20 car le jeu fait plaisir à jouer, mais il pale en comparaison au jeu original.
J'avais adoré le jeu original et je trouve ce remake très bien fait dans l'ensemble, malgré quelques défauts. Si on fait la comparaison :
- Le système de combat est moins stratégique qu'avant, mais vraiment plus dynamique et agréable à l’œil. On prend vraiment plaisir à se battre, ce qui n'était pas toujours le cas dans le FF7 d'autrefois (surtout avec les combats aléatoires répétitifs qui pouvaient arriver n'importe quand).
- Les personnages sont bien plus développés qu'auparavant, y compris les personnages secondaires ou les méchants récurrents de l'histoire. On comprend mieux l'évolution des protagonistes ou les sentiments qui peuvent les lier. On devine que ça sera bien plus émouvant dans les moments tragiques.
- Globalement agréable à l’œil (malgré quelques textures ratées ici et la), c'est surtout un régal pour les oreilles (des musiques épiques, surtout dans les combats de Boss).
- Des quêtes secondaires certes pas géniales. On pourrait se dire qu'elles sont totalement inutiles, mais elles ont quand même le mérite d'être présentes, et de justifier un peu plus les liens entre les personnages (on passe davantage de temps avec eux).
- Le coté "couloir" assez dérangeant, bien que c'était déjà comme ça dans la phase Midgard du jeu d'origine. Le truc c'est que pour notre époque ça parait assez frustrant de ne pas pouvoir voyager à sa guise entre les différents secteurs (surtout en endgame). Espérons qu'ils vont mieux gérer ça dans les futur épisodes.
- Critique qui rejoins la précédente : le Endgame décevant. Refaire le jeu en mode difficile n'a pas vraiment d'intérêt, tout comme devoir se retaper les anciens chapitres pour retourner dans les anciennes zones. Ils auraient du davantage travailler cet aspect.
En conclusion : Un jeu imparfait mais néanmoins très bon. Il ne fera pas oublier le premier FF7, mais il constitue une belle manière de (re)découvrir son histoire et son univers.
Est-ce le FF le plus drôle ? Pour moi oui.
Je viens de finir le jeu et dans l'ensemble j'ai bien ri, je ne dis pas que le jeu mauvais au contraire il est fun à sa façon.
Entre les textures, les pnj's et le scénario remanié (mention spécial pour wall market où j'étais plié en deux), pour moi c'était plus un " Y-a-t-il un héro pour sauver le monde?".
FF7 original était un chef d’œuvre ( FF6 1er off course) et il y avait des scènes drôles et WTF comme dans chaque FF, mais là je trouve que les gars de SquareEnix se sont lâchés.
Pour la bande son, la vf perso le casting est moyen sauf pour Barret où l'acteur s'est défoulé et m'a bien fait rire, mais la musique c'était déjà au top avant cela le reste aujourd'hui et le sera demain.
Mention spéciale au système de combat qui est top c'est le point du jeu ( un mélange de ff12/13/15 ).
FF7 est déjà un chef d’œuvre et effectuer un remake d'un monument culturel du rpg JV ne peut tenir sous un disque (+ 100h ma partie) avec des graphisme poussés et dans le cas contraire cela aurait ressemblé à secret of mana et il n'y a que les naïfs pour croire le contraire.
Graphisme : 4/5
Le jeu est beau, très beau. Les textures sont globalement très détaillées et les jeux de lumières sont superbes. Et c'est bien animé : le motion capture est ultra travaillé et le jeu est fluide malgré les 30fps. Bémol cependant dans la version actuelle du jeu : certaines textures HD semblent avoir été oubliées, et parfois c'est sur des textures importantes. Du genre les portes des appartements de Tifa et Cloud, qui sont en fond pendant plusieurs cinématiques, et sont digne des graphismes de début de PS2. Clairement la texture HD a été oubliée. Idem pour les fleurs dans le jardin d'Aerith.
Gameplay : 3,5/5
Comme je le disais au dessus, c'est globalement fluide et agréable à jouer, je n'ai eu que très très peu de ralentissements tout au long des 42h passées sur le jeu. Le système de combat me convainc à moitié, ce qui est quelque part logique puisqu'il a le cul entre deux chaises : trop action pour être un vrai ATB system, trop dépendant de l'ATB pour être un vrai action rpg. Mais d'un autre côté le compromis fonctionne pas trop mal entre dynamisme des actions et côté tactique dans la gestion de son build de materias (en normal du moins, en facile on s'ennuie tellement le challenge est inexistant).
On peut se plaindre du jeu couloir, mais dans le jeu d'origine Midgar était couloir, et par ailleurs je préfère un beau couloir qu'un monde ouvert vide (sauf si c'est celui de Shadow of the Colossus ^^).
Scénario : 3/5
Pour le côté positif : on retrouve globalement le scénario de FF7 durant une bonne partie de l'histoire, les backgrounds de pas mal de personnages sont étoffés et leur donnent de la profondeur (coucou Jessie et Biggs), certains dialogues sont légèrement remaniés de manière à incorporer les développements du lore induits par Crisis Core. Mais...
Vouloir réviser le scénario et se garder une immense marge de manœuvre pour la suite, c'est risqué mais en soi pourquoi pas ? Vous déclarez la guerre aux fans du jeu de 1997 mais ça c'est votre soucis. Après tout le jeu peut tout de même être très bon. Par contre. Les serpillères gardiennes du destin (incarnation des vieux joueurs qui veulent un parfait remake en fait) qui popent au moindre changement, qui s'incarnent en Cloud Barret et Tifa du futur et qu'on tabasse à la fin pour se retrouver dans une cinématique cryptique avec Séphiroth qui parle de 7sec pour faire un choix en mode teasing mais qui disparait ensuite, Zack vivant dans une timeline parallèle, Biggs ressuscité, Wedge qui avait survécu qui se fait bouffer/jeter dans le vide par les serpillères un peu plus tôt, Barret tué puis ressuscité etc... Vous avez fumé quoi chez SE ? Y a déjà Kingdom Hearts pour faire du compliqué avec une base simple (basiquement KH = le pouvoir de l'amitié à l'origine hein) et finir avec un scénario qui ressemble à rien, si vous pouviez éviter de rendre FF7 incompréhensible ce serait trèèèèès sympa. Vous n'êtes pas doué quand il s'agit de jouer avec le temps et l'espace, arrêtez de vous prendre pour Kojima ou embauchez le sur le scénar (non, ne faites pas ça), mais là j'avoue que je balise un peu pour la suite.
Donc : 3/5 parce que 1 point pour le portage de couilles d'oser changer le scénar d'un jeu aussi légendaire et 2 points pour avoir étoffé le scénario d'origine dans ce jeu. Par contre les 2 points en moins c'est parce que je suis un vieux con fan du premier jeu et que je voulais mon histoire en HD, pas un reboot. Et parce qu'une bonne partie des quêtes secondaires sont oubliables, même s'il y a aussi des bonnes surprises et quelques personnages vraiment sympa qui auraient même mérités encore plus de développement.
Bande son : 4,5/5
Je précise que j'ai fais le jeu en VO et VA, j'ai juste fais la démo en VF et c'était juste pas tenable, d'où le 0,5 en moins.
Voice acting : rien à redire, parfois un peu surjoué mais je le vois comme un hommage au jeu d'origine, ou faute d'avoir des voix et des expressions faciales, tout était surjoué dans la gestuelle pour faire passer les émotions.
Sound Design : Pareil, les ambiances, les bruitages et les sons de l'interface sont propres, non invasifs mais notables, l'immersion est là.
Musique : J'ai vu des commentaires qui disaient que ça manquait de variété, franchement lavez vous les oreilles. Rien que pour les boss, il y a au moins 3 ou 4 variantes de Still More Fighting, les thèmes des zones ont des layers pour les combats, il y a 31 thèmes en mode rétro à trouver dans le jeu, les versions revues de la plupart des thèmes sont ultra jouissives ! En tant que compositeur de musique à l'image j'étais fou à chaque nouveau thème.
Conclusion : Un jeu très bon, très beau, très fluide, à l'ambiance très réussie, mais au gameplay surement perfectible et dont le scénario prend beaucoup de risques, dont celui non négligeable de se prendre une immense shitstorm de la part des fans de la première heure après avoir vu la fin du jeu.
Combats, couloirs, couloirs, couloirs, levier, coffre...cinématique....fin. WTF!!!!????Je veux bien que Midgar ai été carrément approfondie comparée à sa version originale mais....sérieux!?!?!? après taaaaaant d'attente!?!?!? Sérieux!!!!30 heures et à l'année prochaine....peut-être!?!?!? Vas-y Square, je suis au bout du rouleau qui est au bord du gouffre, au ras du suicide....tu m'as taillé un SHORT SQUARE!!!!!!!!!!!!! J'suis au bout de ma vie!!!!!! LOL
15/20
Final Fantasy 7 a beau être mon scénario préféré de cette série, c'est pour ça que je vais être encore + dure avec ce qu'on nous propose :
Graphisme : 17/20
Grosse claque visuel dans l'ensemble. Le jeu est très beau, par contre certaine texture sont digne du jeu original sur PS1 en 1997.
Gameplay : 15/20
Les combats sont intéressants, l'aspect stratégique dans les combats est bon mais pas excellent. Pour les nouveaux joueurs comme pour les anciens ça devient vite un gros fouillis quand on veut monter le niveau, et trop facile quand on maîtrise justement ce niveau.
Duré de vie : 13/20
Une cinquantaine d'heure de jeu, si vous relancez en mode difficile bien sûr cela ce double, mais vous venez refaire le jeu certes avec + de difficulté mais rien d'inédit. De + je trouve cela complètement inutile de nous proposer 18 chapitres quand vous en passez au moins 4 en 3 heures. Je recommande donc de faire marcher Cloud dans ses déplacements, sa dégaine est stylée +...
Développement : 13/20
Je garde le sentiment de jouer à un jeu bâclé, réalisé à la dernière minute ou en 6ème vitesse depuis le temps de développement. Depuis plusieurs années square enix nous propose des jeux en ligne droite ou à moitié achevé comme pour FF15 (ce n'est pas le cas pour FF7R, mise à part ligne la ligne droite incontournable). Je garde aussi en travers de la gorge le fait que les développeurs nous on fait saliver en nous disant qu'ils allaient modéliser d'autres secteurs de Midgar, certes ceci est respecté, mais vous êtes sérieux la ?
Je recommande donc aux nouveaux joueurs comme pour les anciens de faire preuve de patience et de prendre le jeu d'occasion, car oui, ceci n'est qu'une infime partie de l'histoire original du jeu et vu le contenu et la durée de vie, cela fait un excellent jeu d'occasion !
Scénario : 20/20
Ca reste Final Fantasy 7 quand même. Le scénario est respecté à 97% hormis quelques détails comparé à l'original mais cela affecte en rien au déroulement de l'histoire, je retrouve même ça plutôt pas mal. La bande son est épique, respecté, retravaillé, parfaite dans le thème. Vivante la suite (d'occasion).
Je viens de finir le jeu pour la deuxième fois en mode hard.
Impossible de reprendre le même plaisir avec l'histoire. Je n'ai pas arrêté de passer les scène cinématique qui te coupe dans ton jeu. C’était très chiant. Les combats étaient tout de même plus intéressant.
Les plus :
- L'histoire narrative lors de la première partie.
- Le système de combat.
- Les cinématiques qui sont belles
Les moins :
- Presque pas de quêtes secondaire. (Une vingtaine)
- Pas d'ouvertures sur d'autres secteurs de Midgard.
- Pas de end game. Pas de liberté dans un petit monde ouvert sur Midgard.
- Je ne retrouve pas les plaisirs d'un RPG (Farm, xp) et les builds sont trop limités.
Je ne préfère de pas mettre une note trop élevé car j'aimerais que square enix corrige ces aspects pour la suite.
Bon, FF7 remake est un très bon jeu, on va pas se le cacher, toutefois, je trouve qu'il est un peu trop surcoté, je m'explique :
Graphiquement, il est sublime, et narrativement, très bien construit.
Sur le plan du gameplay par contre, j'ai moins accroché, certe, il est très dynamique, mais les alliés sont beaucoup trop passif, et le fait de leur faire enrichir leur gameplay de "pnj" (a savoir lancer des sort tout seul comme des grand parce que vous etez moitié mort, ou juste enchaîner avec vous) est pour ma part un point noir.
Deuxième point qui me perturbe, c'est qu'on lui acclame tout ce qu'on a reproché a FF XIII : sa linéarité. Celle ci n'est pas en soi un défaut (j'ai aimé les deux jeux) mais la ou cela ne m'a pas dérangé sur FF XIII, qui ouvrai dès sa première partie sur grand pulse, FF 7 remake présente quelques légers axes d'amélioration la dessus. : le premier étant la mini map , nous montrer un endroit comme accessible alors qu'en fait non n'est pas des plus intuitif. Deuxièmement, il aurait été beaucoup plus avantageux de combler cette linéarité via les quêtes annexe, et non de les laisser ici juste pour ajouter un peu de lore, un simple "grade de mercenaire" aurait apporté beaucoup contre celle ci.
Dernier point noir du jeu, son endgame.
Pour un RPG, et plus encore un final fantasy, le niveau max est particulièrement rapide a atteindre. Certe, l'upgrade des materias ajoute un plus sur le renforcement des personnage, mais l'architecture du jeu empêche un farm efficace de ce coté.
De plus, un "simple" "mode difficile", qui bien que promettant d'ajouter quelques heures a l'aventure" ne rajoute que trop peu a ce final fantasy 7 (pour quelques collectibles de plus).
Pour repartir sur une note positive, tous les point cités ci dessus ne font pas de FF7 remake un mauvais jeu, loin de la, espéreront que square va aller en progressant dans cette nouvelle aventure, et que la suite (voir des dlc, si ceux-ci sont intéressants) continue a embellir ce jeu qui mérite son titre de remake.
Bon je viens de le finir. Attention je vais spoiler sans complexe dans ce qui suit.
Je précise que je considère l'original comme le meilleur jeux de l'histoire sans équivalent. (donc le seul méritant un 20 dans ma classification du jeux vidéo, même si les petits suivants jusqu'au 10 suivent de très près à la note, (ensuite c'est du square-enix donc bon..) ).
Le jeux n'était pas loin de mériter son 19/20 mais ....
Au premier démarrage et visu de l'écran titre, je me suis dis que les développeurs avaient réussi l'impossible, refaire un remake réussi de la légende.
Design du menu parfait, thème principal parfaitement repris et sublimé (encore meilleur que l'original).
La faut l'avouer, j'avais l'oeil un peu humide...
Et puis 20 minutes de jeux plus tard, j'en reviens pas, c'est toujours excellent. Vont-ils faire un sans faute ?, c'est impossible bien sûr mais ils m'y ont fait croire..
Quand on veut refaire un mythe, faut être à 100% dans le parfait parce que le joueur va déguster et apprécier chaque détail.
Et des détails il y en a beaucoup, je vais juste remonter mes principales remarques.
Histoire: Je dirais que c'est pas mal avec de l'émotion quand il faut mais franchement il y a des foutus ratés ponctuels incompréhensibles.
L'idée d’approfondir l'original pourquoi pas.. mais faut pas que ce soit stupide.
Pour faire court, je n'ai pas aimé:
-Le chapitre 4 avec une séquence moto navrante et ridicule ponctué de"wahou t'est le meilleur et t'est le plus beau clad, je voudrais trop être comme toi...." Un boss/nouveau personnage qui s'appelle Rochey qui bouge tellement comme un guignol avec sa moto que ça en est immédiatement lourd et qui ne sert à rien tout court dans le jeux.
-La séquence de la ruche ou Clad se travestit en nana. La ça a fait très mal.. Premier moment ou j'ai lâche un "Mais c'est quoi cette m***"..J'aurais jamais pu imaginer une scène plus incohérente avec son caractère. Il y avait tellement de moyens de le faire se déguiser de façon fine et amusante en jouant sur l’ambiguïté de la situation. La scène de danse est débile et malvenue à souhait, le personnage d'Andi est non seulement à l'opposé d’intéressant et original mais nous lâche en plus la phrase qui couronne le caca "Etre une femme ou un homme n'a aucune importance..." Wahou vive le convenu et le lourdingue dans un univers ou ce genre de problème tu t'en fous complètement non ? Je me souviens d'un lovehotel avec des gros bonhommes en slip qui t'invitent à aller dans un jacuzzi, ben franchement c'était quand même plus fun.
-L'ascension de wall market vers la tour shinra. C'était plat, assez ennuyeux et sans émotion..
-La fin de jeux lié aux fileurs. Déjà on ne sait pas ou ils veulent en venir avec les fileurs, j'ai personnellement rien compris à leurs utilités et franchement le boss fileur décrédibilise grave le récit. On passe dans l'hyper espace de la mort walt disney des dimensions sans raison et on affronte un truc ultra exagéré sans raison avec des scènes cinématiques encore ultra éxagéré (mention spéciale à la locomotive coupé en deux par clad, pourquoi pas..c'était bien la peine de se faire c** dans le cimetière des trains à faire plein de détours) Bien évidemment, il fallait bien qu'ils finissent leurs jeux avec un mega zord à affronter même tiré par les cheveux..
De plus finir le jeux alors que toute l'histoire et la liberté de l'aventure commence après c'est très mais alors très frustrant...
Gameplay: Quasi rien à redire. Système de matéria, évolutions du personnage... bien sympa. Système de combat qui est une super prouesse et qui contente des difficiles comme moi. (Même si j'aurais été encore plus radical en ayant mis toutes les actions sur la jauge ATB, même les attaques de base). Les invocations sont UTILES et bien gérées.Les boss excellents.C'est top.
Le menu d'amélioration des armes est par contre pas très pratique.
Suite après
Pourquoi le test est 18/20? le jeu a seulement 50h de jeu, on fait le 1/3 tiers de l'histoire c'est vraiment abusé de faire payer 80$ pour un jeu même pas complet! oui le jeu est beau mais il manque tellement d'histoire pis faire payer un jeu 80$ pis il est a quoi le 1/4 de l'original vraiment de l'abus et bien déçu.
5000 caractère (impossible de faire un test avec si peu)
Bref donc en gros les point positif VS négatif en résumé
- Magnifique mais la console a du mal avec les texture et le chargement de la carte
- Excellent système de combat mais matéria bridée et possibilité de combinaison presque inexistante (voler ne sert a rien , tallent ennemi avec 4 talent a voler) bien trop peu d'arme , d'accessoire et invocation limitée
- Jolie vue de midgard MAIS exploration coffre avec 99% de consommable inutile et 1% de chose intéressante carte trop longue vu que pas de combat aléatoire
- quete anexe inutile et ennuyante et ne rapportant rien au joueurs
- limitation de l'evolution du perso (plus les sources)
- reboot plus qu'un remake
- Npc inutile et gâchant la musique bien souvent trop en retrait, les personnage/npc parle trop pour ne rien dire (syndrome ff15)
- musique jukebox affreuse...
Donc bon jeu, bon scénario, un peu trop court a mon gout, avec trop d'ajout inutile qui rendent l'expérience moins bonne et le pire de tout pas de rejouabilité...
En comparaison au autre rpg de la gen il est dans les top mais en comparaison avec l'original dans les flop
Je n'ai pas fait l'ancien donc je ne peux pas comparer. je trouve que le jeu est magnifique, que l'histoire est profonde et que le système de combat est assez original. Par contre il y a des séquences un peu nazes, par exemple la quête secondaire avec les chats, ou la manipulation des bras-grues. Franchement, tous ceux qui ont mis 20, vous vous êtes fait plaisir avec ces bras-grues?? Enfin je ne suis pas fan de certains personnages un peu trop cul-cul. Par exemple certains ennemis qui font genre "ah, ah, c'est moi le méchant!" avec des voix débiles. je trouve que Barret est bien lourd aussi.
Je donnes mon avis après 15h de jeux.
Je n ai pas fini le jeux et j ai dejas fini l original 4 fois.
Je ne compare pas a l original car ce n est pas le même jeux (gameplay)
Le jeux est super beau, des fois moins bon mais dans l ensemble c est beau.
Le gameplay est super, matéria évolution de d armes, c est bien foutu. Ils auraient quand même dû mettre l accent sur les materias mais bon.
L histoire est bien pousser et on s attaché aux personnages, les voix FR sont un plus et nous émerge bien dans l histoire.
Le gros point négatif du jeux c est ces couloirs.
On aurait pu l appelé couloir fantasy 7, après un 15 open word avec plein de quêtes ( j ai super kiffer) on doit suivre un chemin sans se prendre la tête, heureusement que les secteur sont super bien foutu.
L histoire nous permet d oublier un peut ces couloir mais c est dommage car il aurait été presque parfait.
La note de 15 me parait correcte, le jeu est bon, voire très bon par moments, mais il sait aussi être assez mauvais sur quelques courts instants.
j'ai bien aimé:
-Le scénario principal (forcément, c'est pour ca que je l'ai pris ^^)
-L'OST (absolument magnifique, les musiques sont bien choisies et entrainantes, un vrai coup de cœur sur ce point.)
-Les graphismes bien mieux il faut l'admettre (même si il y a des défauts).
-Le système de combat (même si c'est perfectible)
-Le sphérier sur les armes et le retour du système avec les matérias.
-Le doublage (eh oui il y a des gens qui ne crachent pas sur une vraie VF...)
Je n'ai cependant pas aimé:
-Certaines textures, les bidonvilles, mais pas que... quand le col de tifa ressemble à un exagone c'est pas top... les portes de wallmarket sont de vraies planches en plastoc avec un vieux reflet et aucun détail, la ferraille entassée dans certains bidonvilles (certaines surfaces sont des plaques posées à 45° sur lesquelles on a mis un skin crado...)
-L'ajout de certains boss, l'avant dernier par exemple était totalement WTF, pourquoi pas la grande faucheuse où le dieu du temps pendant qu'on y est... les carpettes volantes ajoutées sont pas top non plus... et celui qui débarque en moto et qu'on revoit plus dans tout le jeu.... le dernier boss en mode "c'est une illusion" suffisait, ça donne l'impression qu'on a voulu combler les blancs avec des combats en plus...
-Le new game+ (vraiment pas fan du système ou tu choisis les chapitre)
-Les invocations, en mode normal j'ai du faire max 2 invocations sur certains combats... Puissantes certes, mais pas souvent l'occasion de les utiliser.
-Le jeu en plusieurs parties, s'ils se loupent sur un seul épisode, on verra jamais la fin du jeu...