Je reviens sur mon avis, mon ancien avis ne donnait pas les points positifs du jeu et un autre avis me motive (vraiment) à revoir mon opinion pour ne laisser aucun regret derrière moi.
Les mécaniques du jeu sont assez dynamiques, un peu de bases classiques accompagnés par des mécaniques qui aideront sur vos méthodes d'approches, de positionnement et etc. Le tout étant assez facile à prendre en main.
Les personnages sont clairement différents et propose tous des styles de jeu bien variés, ils sont tous uniques au fond, je n'ai pas grand chose à dire si ce n'est que chacun trouvera probablement son main parmi les 20 personnages proposés avec chacun son propre charme.
Le tutoriel est assez complet : on explique ce qu'est le Veil Off, une des mécaniques du jeu par exemple, les bases sont abordées tout comme les notions de Jump Cancel et je ne saurais dire ce qu'il manque. (J'ai quand même cherché un peu sur le net pour comprendre le B+C de Seth)
A partir de là considérez que je mets 17/20, maintenant considérez que j'explique pourquoi ce n'est pas 20/20, puisque je parle de ce que le jeu aurait pu être, ce qui n'est pas un sujet sur lequel mettre des points négatifs.
Je reproche le fait que le jeu ne défie pas assez le joueur à se surpasser, mis à part le mode Arcade qui présente un défi lorsqu'on ne maîtrise pas le personnage.
Il aurait été bien qu'une telle option soit présente, je pense notamment à Persona 4 Arena Ultimax ou Blazblue Central Fiction avec un Score Attack Mode qui sait punir les joueurs débutants et assez expérimentés, je n'ai jamais réussi à terminer ces modes en difficulté max si ce n'est avec persévérance, beaucoup de persévérance. Si vous savez vaincre ces IA alors tant mieux, mais non ne sommes pas tous capable d'une telle chose, et c'est justement pour ça que j'en parle.
Oui j'aurais aimé que l'expérience dure sur ce jeu (ça veut dire que...) alors que je réessaye encore et encore de vaincre l'IA qui paraît imbattable durant les premières heures, je ne suis pas du genre à jouer en online je précise, bizarre oui mais mon avis se repose donc sur une expérience quasi-solo.
Le jeu possède de très bons points : je n'ai aucune reproche sur la mécanique du jeu, sur les personnages ou le style des décors, l'OST, et autres... même l'histoire à ses qualités (il n'a pas le défaut d'endormir le joueur donc c'est une qualité, soyons honnêtes ça veut dire que l'action et on parle jeu vidéo de combat ici pas scénario donc... )
Mais le jeu ne pousse pas assez la difficulté pour permettre au joueur de se donner un défi qui serait de s'améliorer encore et encore pour pouvoir un jour vaincre ces monstres qui font crier les débutants du premier jour.
C'est une qualité qui est présente certes, mais mis à part l'arcade, il n'y a pas un parcours, qui semble impossible à première vue, qui offre "le défi ultime", le "j'ai vaincu le jeu !", vous voyez de quoi je parle non ?
Tout cela est vraiment dommage puisqu'au final on viendra à s'en demander si (pour ceux qui évitent l'idée de payer pour du jeu online, bon même Nintendo s'y est mis donc...) il ne faudrait pas finalement céder pour pouvoir savourer l'expérience Under Night à son intensité maximale.
Au final, j'aurais du mal à vous recommander le jeu face à DBFighterZ ou au futur Blazblue Cross Tag Battle. A la limite il est dur de se limiter qu'à une seule option avec de tels œuvres en face.
Mais sachez que Under Night offrira de la satisfaction lorsque je ne suis pas un vendeur qui vous tend la boîte du jeu et qui argumente pour que vous achetiez...
17/20, très très bonne expérience qui aurait pu se parfaire sur quelques points.
En tant que joueur qui ne touche pas le online (payant...) je peux vous dire que j'aime ce jeu.