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Preda-Alpha
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Niveau 77
Posté le 06 avr. 2017 à 22:29

Avec cette nouvelle extension "Opération Velvet Shell", il est temps de se demander si Rainbow Six Siege ne s'éloigne pas un peu trop de son concept initial. Coutume oblige, Ubisoft offre deux nouveaux agents, une map inédite, et un thème d'accueil.

Mais peut-être que les capacités des nouveaux agents, Mira et Jackal, ne correspondent pas à l'esprit de R6S. On ressentira surtout cette impression avec l'attaquant Jackal, capable de voir les traces de pas et même de révéler la position de l’ennemi après analyse des empreintes. C'est précisément cet atout, un poil surréaliste, qui s'éloigne fondamentalement du concept de R6S à mes yeux. L'autre agent se nomme Mira, et est elle en revanche plutôt intéressante. Elle possède la simple capacité de poser une fenêtre pare-balle contre les murs, dont ceux renforcés. Mais la véritable astuce est que la fenêtre n'est transparente que d'un seul côté, rajoutant ainsi plus de stresse pour les attaquants qui passent devant cette fenêtre teinte en noire en révélant leurs intentions sans rien pouvoir y faire.

Au final, l'Opération Velvet Shell offre une nouvelle map bienvenue, un thème d'accueil magnifique, mais force est de constater que Ubi commence à offrir des agents avec des aptitudes de plus en plus technologies, même futuristes. Avec l'annonce d'une seconde saison, on peut à raison se demander s'il ne faudrait pas mieux viser de nouvelles capacités plus simplistes, mais réalistes, plutôt que de sombrer dans des ajouts qui vont à l'encontre de l'esprit de R6S.

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