Concept vraiment cool que celui de ce twin-shooter dans des niveaux géométriques, plats en ou en volume. Prise en main excellente (ce qui est bien le moins pour ce type de jeu), avec un côté qui te met un peu en transe par moments quand tu te sors d’une situation désespérée sans bien comprendre comment… Mais, mais, mais, malheureusement, les modes campagne sont gâchés par une difficulté/exigence excessive, ce qui fait que j’ai arrêté au bout de 3 heures de jeu, au niveau 20 sur 50 du mode aventure et 3 (!) sur 40 du mode ultimate. Les boss, par exemple, ne demandent rien de moins que de ne pas se faire toucher une seule fois (par les milliers d’ennemis), de détruire le boss (sans qu’on comprenne très bien ce qui fait, ou non, baisser sa jauge de vie), dans un temps limité, tout en atteignant un certain score, dont le calcul est pour le moins obscur, le tout avec notre drone qui nous tourne autour et qu’on confond sans cesse avec un ennemi. Bref, le même principe en plus lisible et moins punitif aurait été bien plus fun…