Plus qu'un jeu, une expérience avant tout!
L'histoire est vraiment très prenante du début à la fin, le scénario est pas une pépite mais il fait très largement le job. C'est à la fois prévisible tout en restant surprenant et avec une petite touche de fantastique.
Si je devais décrire ce jeu, je dirais que c'est un très bon mélange des films scream, souviens toi l'été dernier avec une petite touche de saw. Le tout dans le style heavy rain et resident evil version ps1 pour tout ce qui est séquence exploration. Le tout offre vraiment un très beau mélange.
Le système effet papillon est vraiment pas mal, le moindre petit choix à vraiment des répercussions sur le suite de l'aventure. Aucun game over ou checkpoint sur lequel on peut retourner en cas d'erreur de touche, donc soyez vraiment vigilant.
La rejouabilité est vraiment énorme, 8 protagonistes, plusieurs fin disponible, plusieurs mort disponible, plusieurs séquences de jeu qui diffère selon les choix et truc que j'ai trouvé sympa, des totem à trouver un peu partout pour nous dévoiler soit des morts, soit des dangers à venir ou des conseils de choix via de très courtes séquences cinématique style vision du futur.
Les séquences du "psy" ont également un impact sur le jeu, surtout en début d'histoire, j'ai bien aimé.
Ambiance superbe, forêt sombre, couloir lugubre, le rendu est vraiment très bon, surtout avec un casque, l'immersion est au top! Et point de vue graphisme c'est vraiment très beau, les expressions du visage magnifique.
Seul bémol, les doublages sont pas super...
Un jeu à faire absolument.
Fahrenheit sur Ps2, puis Heavy Rain et Beyond two souls, du studio Quantric Dream avaient posé les bases d'un nouveau genre de jeu: a la mi chemin entre film et livre dont vous êtes le héros (ou bourreau). Le joueur est en effet directement impliqué dans le déroulement de l'histoire. Quel meilleur genre que l'horreur pour reprendre la recette que Until Dawn réalise avec brio. Les concepteurs du jeu ont réussit à embarquer le joueur là où ils le souhaitent, à coup de twits, références, rebondissement. L'effet papillon ajoute une réelle plus value au titre, où les choix deviennent désormais cruciaux. On pourrait croire que le joueur n'est que passif dans tout cela, mais la recherche d'indice et les moments de tension nécessitant d'agir en quelques secondes permet au joueur de réellement se sentir impliqué. Avec Until Dawn, la ps4 se dote d'un nouveau survival horror qui fera date dans l'histoire du jeu video, tandis que la console aupérait déjà un véritable retour en grace du genre avec des pépites telles que Evil Within, le désormais culte mais avorté P.T, le fantastique Dying Light et Alien Isolation, et très prochainement le Remake de Resident Evil 2.
Les points positifs:
• Le statut du personnage dans le menu, détaillant son trait de caractère et ces affinités (évolutives) avec les autres...
• Une version Française excellente.
• Les courts passages avec l’analyse entre deux scènes sont brillants, avec un acteur charismatique pour l’incarner: Peter Stormare (Armageddon, Prison breack, Minority report, Weeds, etc).
• Graphiquement joli, particulièrement les visages très réussis.
• Histoire et dialogue haut de gamme.
• La technologie de la manette est utilisée à plusieurs reprises.
• Des personnalités extrêmement bien travaillé.
• Du contenu bonus comme on en trouve souvent pour les films, mais c’est beaucoup plus rare dans les jeux vidéos. On peut voire les acteurs s’exprimer sur leur personnage, en apprendre plus sur la conception d’une scène, sur la bande-son, etc...
• Les angles de caméra rendent le jeu plus immersif et... flippant ! D’ailleurs, beaucoup de passages font sursauter, excellent !
• La mise en scène avec les différents protagonistes.
• Une bande-son qui nous plonge dans l’angoisse, je conseil de vivre l’expérience avec un casque audio, frissons garanti !
Les points négatifs:
• Quelques très rares lenteurs scénaristiques.
super ambiance ! ☠️👽👹👾
Je n'ai même pas besoin de me justifier tellement ce jeu est une merveille. Tout est excellent, j'enlève juste un point pour les phases d'exploration où c'est parfois un peu trop long, mais sinon, c'est un jeu incroyable.
Très bon jeu fait en groupe, de quoi passer un très bon moment de flippe, tout en ayant une histoire intéressante à suivre ! Les décisions dans ce jeu sont réellement importantes ! Je recommande !
Bonne surprise que cet Until Dawn.
Jeu s'installant dans la ligné d'un genre assez rare mais désormais connus grâce à David Cage l'auteur d'entre autre Heavy Rain, Until Dawn s'attaque au genre horreur des années 80/90 (les slashers si je ne m'abuse) et le fait avec brio.
Il reprend volontairement un tas de code usés mais qui font leurs effets surtout quand c'est nous qui avons la manette en main et ne somme pas que simple téléspectateur.
Si le scénario se révèle classique avec le fameux groupe de jeunes adultes isolés qui font se faire avoir les uns après les autres, il y a quand même quelques aspects bien pensés pour que l'on puisse être surpris en avançant dans le jeu.
Quelques autres fonctionnalités inhérente à se types de jeu sont présentes comme la répercution des choix qui pourra sauver ou non les personnages et ainsi changer la fin.
Le coup des totems est aussi plutôt intéressant même si ce n'est pas le point qui m'a le plus marqué. On notera l'omniprésence ou presque de jumpscare compensé par l'ambiance de certains lieux du jeu.
Comme dans tous groupes du genre on a tout le panel de personnage habituel et cliché allant du plus ou moins attachant mais qu'en général on préfère voir sauf dans leur situation.
Supermassive Games a donc réussit son pari en offrant là aux fans de slashers un jeu ancré dans un genre qu'il respecte et avec lequel il joue pour donner un résultat satisfaisant et une aventure sympathique.
A jouer avec une amie peureuse pour d'autant plus rigoler, testé et approuvé.
j'ai été obligé de m'y prendre à 6 reprises pour finir le jeu la 1ere fois, tellement j'avais les chocottes et tellement mon coeur palpitait, vraiment super comme jeu, je ne regrette pas de l'avoir eu gratuitement grâce au playstation plus
Until Dawn fait beaucoup penser aux jeux de David Cage mais se montre plus réussi que ceux-ci. Plus de choix avec plus de conséquences, plus de gameplay même si j'en aurais bien aimer plus font de ce jeu un produit plus abouti. Après la grosse déception que fut pour moi Beyond: Two Souls à cause des deux points précédemment cités mais aussi du scénario très moyen découpés en flashback qui font qu'on a dû mal à se plonger dans l'histoire; j'avais de certaines appréhensions. J'ai tout de même laissé sa chance à Until Dawn et ai été agréablement surpris: belle réalisation, personnages crédibles, scénario plaisant avec de bons rebondissement, une plus grand liberté dans le déroulement de l'histoire via les choix, etc Un must-have pour tout fan de film d'horreur et pour tout possesseur de PS4.
Graphismes réussis sur ps 4 pro joué en 4k, des ralentissements c'est vrai, mais c'est bien le seul titre qui puisse se le permettre. Gameplay fort sympathique. On sursaute à de multiples reprises. Scénario sympa. Je recommande.
J'ai joué et j'ai adoré le style, assez flippant par moment, suspens au rendez vous, je vous conseil de le jouer seul dans le noir dans une pièce fermée pour les amateurs de sensations forte.
Un jeu d'horreur "en film intéractif" franchement réussi qui saura vous accrochez par son suspense ainsi que l'influence que vous aurez sur l'histoire.
Quel est ton film d'horreur préféré? Until Dawn adopte la méthode "slasher" connue principalement à la naissance de Scream en 1996. C'est l'horreur absolue au service du meurtre sanglant dans le tourbillon d'angoisse et de douleur d'un psychopathe contre un groupe de personnes, ici il n'est question que de cela. Pitch : huit jeunes ont la bonne idée de se rendre dans un chalet assez chelou en pleine nuit, puis la traque commence, votre but, survivre jusqu'à l'aube.
Pour commencer, Until Dawn semble avoir respecté tous les ingrédients du slasher parfait, notamment en se payant un casting cohérent dans son thème. On y trouve l'étrange Peter Stormare (Prison Break), Brett Dalton (Agents of S.H.I.E.L.D.), ou encore Rami Malek (de l’excellente série Mr.Robot), et d'autres. Des petites têtes plus ou moins connues donc, afin d'incarner sans surprise les personnalités typiques des films d'horreur. Sommaire rapide, le jeune con beau gosse, le clown du groupe, la blonde sexy, le garçon un peu taré, ou encore la fille belle et intelligente qu'on rêve d'épouser, entre autres. Et là premier problème, pas vraiment gênant mais problème tout de même, Until Dawn ne cherche pas véritablement à surprendre en modifiant subtilement la recette du genre horrifique, mais plutôt d'en faire une représentation identique de celle-ci. Pas vraiment de surprise, le joueur plonge dans ce qu'il se fait depuis toujours dans le film d'horreur, on peut alors trouver le tout un peu prévisible puisque les vrais amateurs du genre discerneront sans mal quelque-uns des projets récurrents de l'ensemble du jeu.
De ce fait, l'histoire n'est pas très transcendante. Dans le concept d'Until Dawn on y retrouve là aussi tous les rouages bien rouillés du genre horrifique/slasher. Comme précisé, un chalet étrange, huit jeunes, un psychopathe, survivez jusqu'à l'aube. Dans l'entre deux Until Dawn se trouve être davantage plus proche du film que du jeu vidéo, reléguant également le joueur au rang de spectateur. Le scénario se constitue alors par être une avalanche de cinématiques, de rares séquences de gameplay, et de choix difficiles à prendre qui constitueront eux-mêmes les péripéties de l'histoire. Par conséquent, je ne peux que conseiller au minimum une deuxième partie, même idéalement une troisième afin de pouvoir cerner l'ensemble du jeu. Le fait est que le début de l'histoire reste mal présenté, car un peu poussif, mais que jouer ensuite plusieurs héros permet de se placer dans la peau du réalisateur d'un film. Nous faisons des choix, un personnage va mourir ou vivre, donc des situations se présentent d'autres s'effacent, c'est le grand but d'Until Dawn, être finalement maître du déroulement du jeu/film, mais aussi avoir la vie des héros entre nos mains pour une implication encore plus profonde.
Pour le reste, Until Dawn brille surtout dans sa mise en scène, jusqu'à proposer un "previously in..." après chaque épisode afin que le joueur redécouvre les conséquences de ses choix. En fait, on subit une véritable psychose avec presque tout. Par exemple, lors de nos séquences de gameplay il faudra vraiment prendre le temps de fouiller les zones afin de dénicher quelques objets capables d'impacter l'histoire. Cela peut être des informations, ou mieux encore des totems qui dévoilent un flash d'une seconde au joueur pour lui montrer une mort, une chance, un acte à ne pas faire. C'est vraiment un concept d'embranchements scénaristiques, d'actions menant à d'autres, afin de créer une histoire évolutive ainsi qu'une ambiance oppressante. En complémentaire, on parlera aussi des angles de caméra qui autorisent des plans intéressants émanant directement des modèles cinématographiques. On goupille l'ensemble avec une bonne ambiance sonore caractérisée par des sons étranges, subtiles, et provocants, soulignés par des effets de lumière réussis ainsi que des surprises brusques très nombreuses. Aussi, pas de Game Over, un personnage qui meurt bah meurt vraiment, pas question de redémarrer au dernier checkpoint la mort est définitive, aucune résurrection.
En somme, Until Dawn se veut vraiment proche d'un film. De longues cinématiques, peu de gameplay, une histoire légère propre au genre, nous ne sommes plus un joueur mais un spectateur, alors autant se comporter comme tel. Installez-vous seul dans le noir avec du popcorn, à plusieurs en famille ou avec des amis, puis lancez Until Dawn pour une soirée d'angoisse efficace qui s’immiscera dans vos rêves jusqu'à en faire des cauchemars.
Grosse claque que je me suis pris avec ce jeux,beaucoup de tensions un scenario qui vous tient en haleine du début a la fin et des graphismes au top,un genre de jeu horreur interactif que je recommande fortement si vous aimez le genre,avec en plus une bonne jouabilité pour modifier ces choix.
Bref j'ai était conquis et vivement une suite,pour moi un gros 19/20.
Un très bon jeux d'horreur ( voir le meilleur ) l'ambiance sonore est graphique est énorme les personnages très attachant et les choix très réfléchis ,l'histoire qui au début paraît simple est en faites une histoire de ouf pleine de suspens et de surprise , gameplay pas compliquée mais convaincant .
Jeu scénarisé à faire seul ou à plusieurs dans le noir complet.
Très beau graphiquement l'histoire tient la route et on se demande pendant une bonne moitié du jeu qu'est ce qui peut bien nous en vouloir autant.
En espérant que l'éditeur en sorte plus di genre, même avec d'autres personnages ! Hyper marrant à faire en tout cas
Très bon jeu !
Un jeu d'horreur qui pourrait très bien être un film tellement l'histoire est bien et les graphismes sont réussis. Le fait que le jeu ce fasse en fonction des choix du joueur est vraiment top car l'histoire prend des tournures différentes suivant nos choix.
"L'effet Papillon" est vraiment un élément intéressant car certaine décision prise au début du jeu influence sur d'autres moments plus loin dans le jeu et peuvent être bénéfique ou néfaste à nos personnages.
Une bande son vraiment bien qui nous met dans l'ambiance du jeu,l'histoire est cohérente et ce fait de façon progressive ce qui nous met petit à petit dans l'ambiance.
Enfin le seul petit point négatives sont les totems qui suivant leur couleur nous montre une prémonition sur le destins de nos personnages, ils ne sont pas assez précis et trop court pour nous permettre d'anticiper correctement nos décisions ce qui est dommage car le concept est sympa.