Après 2 ou 3 épisodes qui restaient des petits jeux mal finis mais qui allaient relativement dans le bon sens malgré quelques grosses lacunes, l'épisode Z2 Chaos n'est pas si mauvais que ça et relève même le niveau de la série.
Le gameplay a été amélioré et profite désormais :
- de transformations plutôt réussies apportant un petit plus au scénario par la même occasion
- de coups spéciaux : jauge qui se remplit au fur et à mesure que l'on démembre du zombie
- de ralentis visuels : lors d'esquives ou de coups bien placés en rythme
- de dashes : pour foncer sur l'ennemi brutalement et l'enchainer de manière aérienne
- de changement de personnages en plein combat ... et même la possibilité de les faire combattre à 4 en même temps pendant un court instant et en switcher à n'importe quel moment (permettant parfois au premier personnage de finir alors son combo simultanément pendant qu'on commence déjà à jouer avec le second)
- de la possibilité de choisir deux armes principales et une arme secondaire ainsi que des accessoires de power-up (bagues, ...) : les armes remplaçant celles de base ne sont que des skins avec un power-up, c'est tout, pas des armes différentes.
- de la possibilité d'acheter de nouvelles compétences et de nouveaux combos au fur et à mesure du jeu, un peu comme un Devil May Cry, avec des "âmes".
- Des finishing-moves à base de QTE (utilisant le pavé tactile de la manette à bon escient !) plutôt sanglantes pleines de démembrements stylisés.
En somme, c'est du hack'n'slash classique qui tâche.
On ajoutera à ça du fan-service permettant entre autre d'habiller nos héroïnes dans des tenues plus dénudées les unes que les autres et de leur ajouter pléthore d'accessoires divers (oreilles de chat, ailes d'ange/démon, ...).
Graphiquement, c'est donc plutôt sympa, surtout vis-à-vis de la modélisation des personnages. Bien que parfois, les cheveux longs ont tendance à faire un peu n'importe quoi ...
Des cutscenes au style B.D. animée sont également présentes de temps en temps et le rendu est plutôt sympa.
Au menu des déceptions :
- Une I.A. un peu fade parfois : on a un peu l'impression qu'il n'y a que quelques mobs à l'écran qui attaquent vraiment et les autres attendent un peu le dégel. Dans tous les cas, le jeu n'est pas simple pour autant car le peu d'ennemis actifs n'est pas tétraplégique. Ceci dit, on se trouve souvent à chercher après les derniers ennemis pour finir un combat et obtenir sa note car ces derniers restent bien sagement là où ils sont à vous attendre.
- Un système de lock plutôt frustrant : là où certains jeux proposent un lock automatique, Onechanbara se dote d'un lock s'activant avec R1 (en maintenant la touche) tandis que l'esquive, elle, se trouve sur R2 ... Pas franchement pratique, d'autant plus qu'aucun remapping des touches n'est proposé. On se retrouve donc assez souvent à le laisser de côté et par extension à taper un peu n'importe où sur tout ce qui bouge le petit doigt.
- Des décors vides, très vides : autant la modélisation des personnages est plus que correcte, autant les décors sont, il faut le dire, très moches et très vides. Souvent presque au niveau de la fin de l'ère PS2 et pas toujours logiques dans leur level design : on se perd parfois à chercher où aller (heureusement, une flèche guide apparaît dans ce genre de moments, à croire que les développeurs en sont conscients).
- Une nudité un peu poussée à l'extrême : même si elle est justifiée dans le scénario (2 des héroïnes sont des "vampiriques", race devenant plus forte au contact du sang sur la peau), la nudité affiche parfois un assez mauvais goût qui en rebutera certains. En particulier le costume "Banana Split" avec, en guise de soutif, une fraise sur chaque téton et une banane entre les jambes posée sur les parties sensibles. On repassera, esthétiquement parlant ...
- Une synchronisation labiale à revoir : soit les héroïnes ouvrent la bouche trop tard/tôt, soit elles ne l'ouvrent quasiment pas. C'est ... presque étrange.
- Des ennemis souvent pénibles : de temps en temps, vous serez projeté à terre par un ennemi un peu plus puissant que les sous-fifres de base et serez, une fois à terre, attaqué par d'autres ennemis ce qui peut vous empêcher de vous relever et de regarder votre vie descendre peu à peu pendant quelques secondes ...
Sinon, le jeu a le bon goût de vous proposer un mode de jeu "Défis" qui consistent souvent à défoncer sévèrement une vague d'ennemis avec divers handicaps ou des conditions de victoire particulières histoire d'allonger un peu la durée de vie qui n'est pas folichonne, il faut bien l'avouer : comptez une dizaine d'heures en prenant son temps, hors rejouabilité.