Ahhh, le Tour de France, cette course mythique voyant s'affronter les meilleurs cyclistes durant 3 semaines à travers les routes de France. Alors, est-ce que le jeu peut-il enfin être comparé à la vraie course grâce au passage à la PS4 ?
Et bien non, et ce, malgré les progrès récents en terme de graphismes et de réalisme de la "gestion de l'effort".
La gestion de l'effort a été modélisée sur un aspect plus réaliste (sur le TdF 2013, il suffisait d'attaquer avec Cavendish à 50 km de la ligne d'arrivée en plaine et c'était gagné). Et bien maintenant, notre coureur se fatigue un peu plus vite, et en plus, ne dispose plus que d'un ravitaillement disponible à la fois (un pour la première moitié d'étape, l'autre pour l'autre moitié), ce qui rend la gestion de l'effort beaucoup plus ardue.
Il n'empêche que celle-ci reste encore légèrement irréaliste, car il m'a suffit que de quelques heures de jeu sur ce TdF 2014 pour réussir à remporter le maillot jaune avec ... Thibaut Pinot (bien que je ne doute pas des qualités de ce coureur, je doute qu'il soit à même de remporter la grande boucle en 2014) en semant des coureurs comme Contador et Froome dans les cols (pourquoi pas hein ?).
Niveaux graphismes, il y a des progrès, oui, mais légers lorsque l'on sait que l'on joue sur une autre console bien plus puissante que la PS3. Le public est plus nombreux sur les bords de la route (80 % du public ne bouge pas), les décors sont bien mieux faits et plus détaillés, et l'on peut enfin voir l'intégralité du peloton sur son écran (sur PS3, on nous enlevait les coureurs au delà du 40e coureur sur notre écran).
La jouabilité n'a pas énormément changé et a su rester simple et variée à la fois, en offrant diverses façons d'aborder une course, pour le plus grand plaisir du joueur (ajout de la fonctionnalité "position aérodynamique" qui permet au coureur de gagner de la vitesse sans efforts en descente).
Quant à l'intelligence artificielle des opposants, elle est bien plus affûtée que dans le précédent opus, malgré le fait que les adversaires continuent à attaquer 12 fois par montée pour ralentir ensuite et nous permettre de les rattraper. Il est par ailleurs devenu quasiment impossible de s'échapper lors de la première étape de plaine du tour, les équipes de sprinteurs muselant la course lorsque l'échappée comporte plus de 4 coureurs. Enfin, les équipiers des adversaires roulent plus volontiers derrière nous afin de permettre à leur leader de revenir sans efforts.
Enfin, les petits "easter eggs", comme les phrases cultes du directeur sportif ou le commentateur égayent notre course (notamment le "C'est un coureur dangereux lorsque la pente s'élève et dans le contre-la-montre, en revanche, en sprint, c'est un vrai fer à repasser") et démontrent que même si ce jeu a un but commercial, il est conçu par des gens qui aiment leur job, et l'abordent avec une mentalité toute autre que celle qui nous est donnée de voir par les mastodontes actuels des jeux-vidéos.
Pour moi, le Tour de France 2014 sur PS4 est un très bon jeu, techniquement légèrement en dessous de la moyenne, mais au "charisme" clairement au dessus de ce qu'il se fait actuellement sur le marché. Ce jeu mérite amplement ce 17 / 20, et puisse Cyanide continuer à sortir des jeux aussi bons pendant encore de longues années 