Testé sur PS4 pro, difficulté normale
Univers
+ un contexte médiévale historique et réaliste, sans féérie. Ça change et ça fait du bien
+ beaucoup de professions et habitudes du moyen-age représentées in-game (et beaucoup d'autres expliquées par écrit)
+ map et impression de grandeur plutôt réussi
Réalisation
+ météo dynamique et convaincante
+ conception des châteaux réaliste et convaincante
+/- villages charmants et crédibles mais trop vides, aux détails impressionnants (chaque PNJ agit en fonction de l'heure de la journée) mais pas assez nombreux
- réalisation constamment moyenne, souvent limite même
- beaucoup beaucoup de bugs (collisions, textures, scripts, sous-titres...), tout y passe au moins une fois ou presque
- clipping mal dosé, pas agréable à l'oeil
- conversations au rabais, expressions faciales et physiques (hors cinématiques)
- au rayon d'une réalisation très bancale, l'IA qui sait exactement dans quelle salle vous vous trouvez dès que vous y entrez (même sans faire de bruit), alors que l'objectif c'est justement d'y crocheter un coffre^^
Gameplay
+ dimension intégralement réaliste sur absolument TOUS les systèmes du jeu (nourriture, éloquence, sommeil, usure, déplacements "rapides"...) avec impact direct sur le gameplay (exemple nourriture avariée = empoisonnement, ou encore sommeil = vue qui se ferme, magasins fermés la nuit...). Le seul jeu au monde à proposer une telle dimension rôle-play, quasi-simulateur de vie.
+ évolution et progression palpable des différents systèmes (combat, dialogues) tout au long de l'aventure
+ vue FPS, la garantie d'une bonne immersion
+ p'tits jeux sympas comme le jeu de dés (sorte de blackjack), simple mais toujours plaisant dans un rôle-play
+/- distinction lieux privés/lieux publics. A la fois très prenant et très réaliste. Mais flagrants délits ni funs, ni crédibles, ni bien réalisés. La faute à une IA extrêmement passive
- rythme de jeu toujours très lent
- combats peu dynamiques et souvent brouillons. Nombreuses possibilités mais manque de finesse, de rythme et de clarté
- impact des choix tout relatif, à cause du fait de pouvoir relancer des discussions après un refus. C'est très moche à voir et à entendre^^ Exemple concret: "non tu rentreras pas", puis dans la foulée "ok c'est bon tu peux rentrer" (en ayant juste relancé et changé le choix de réponse)
- gameplay à cheval très médiocre. Ni fun ni pratique ni bien réalisé. A privilégier comme moyen de transport/ On est à mille lieux du niveau de celui de Mount and Blade Warband (studio indépendant également)
- crochetages ni agréables ni bien fichus
Jouabilité
+/- carte originale et très jolie, mais manque parfois de clarté (logos qui se chevauchent) ou de praticité (marqueur)
+/- interface inventaire plutôt pratique, mais pas agréable à l’œil. Caractères un peu petits et couleurs pas toujours bien choisies
- mini-map pas du tout pratique. Manque de précisions et d'informations (distance, haut/bas...)
- réalisme oblige, objectifs et manœuvres pas toujours claires à suivre
Son
+ bande son plutôt réussi
+/- entièrement traduit en VF, mais syncro labiale souvent totalement à l'ouest (hors cinématiques)
- dialogues franchement pas intéressants voir ridicules, mal doublés et mal animés (hors cinématiques)
Conclusion
Clairement pas le jeu qui plaira à tout le monde, mais que d'autres vénéreront telle un messie. D'un côté il fait des choses que d'autres ne feront jamais, apportant une dimension Role-play encore inégalée à ce jour en mode FPS. Mais d'un autre côté, ceux à la recherche de sensations plutôt que d'immersion, le manque de dynamisme et de finesse sera un vrai gros frein à leur aventure.En ce qui concerne, ce n'est vraiment pas assez agréable à jouer pour moi, et beaucoup trop mou. Concernant l'aspect purement technique, cela dépendra vraiment de la clémence de chacun à ce sujet (ne pas oublier qu'il s'agit d'un petit studio).