Je ne suis pas un grand connaisseur des jeux d'infiltrations ni des jeux à la Commandos. Ceci est donc un avis d'amateur du genre.
Graphiquement, le titre s'en sort avec les honneurs : malgré un léger sentiment d'avoir quelques animations datées, il n'y a rien à redire dessus. Les cartes sont belles, détaillées, variées et les jeux de couleurs sont sublimes.
Niveau son, malgré une bande-son correcte, aucun thème ne s'est gravé en ma mémoire (mais ce n'est pas non plus ce qu'on recherche dans ce genre de jeux). Les bruitages, ambiance générale et doublages sont très convaincants. Gros point positif : les voix japonaises et des sous-titres disponibles en français.
Parlons maintenant du Gameplay : je disais plus haut que je ne suis pas un grand connaisseur de l'infiltration. Je connais bien sûr les phases d'infiltration à la Hitman ou Assassin's Creed et la débilité de l'IA associée. Ici, point d'ennemi qui reste de marbre devant une zone qui se vide de ses gardes. A chaque élément "inhabituel", l'IA va chercher, avec plus ou moins d'acharnement selon le type d'ennemi, l'origine de la menace. Se cacher derrière un buisson n'est alors d'aucune utilité.
La moindre erreur est punie sévèrement et conduira à recharger sa dernière sauvegarde. 3 sauvegardes rapides sont disponibles et les temps de chargement, à part le premier qui génère la mission, sont très rapides. Toutefois, le titre n'est jamais frustrant et pousse le joueur à toujours essayer d'autres alternatives ou persévérer dans ses approches. Patience, méthode, organisation sont de rigueur.
La difficulté est élevée mais jamais insurmontable avec la (les) bonnes stratégies, et le joueur apprend à chaque erreur de ses maladresses.
Les cartes sont immenses et les possibilités d'actions sont élevées, diversifiées. A la fin de chaque mission, un système de badges avec objectifs secondaires/optionnels permettent une rejouabilité certes forcée mais toujours intéressante car elle nous force à explorer d'autres voies, accomplir d'autres défis. Seulement 13 missions, mais elles sont longues, trépidantes et la collecte de badge pousse le joueur à recommencer au moins 2 fois chacune d'elle.
Les 5 personnages jouables se débloquent certes rapidement, toutefois ils ont chacun leur forces et faiblesses et aucun ne fait doublon. En outre, chacun dispose de ses propres caractéristiques et compétences. Ajoutez à cela une réelle relation qui se créé entre eux au fil des missions via de courts dialogues "in game" qui étoffent leur background.
Niveau jouabilité (à la manette), étant une adaptation d'un jeu PC (plus aisé à la souris), le jeu se joue à merveille. Certes, bien maîtriser la manière de bouger la caméra demandera un certain temps d'adaptation, mais la jouabilité aux sticks est fluide et il est très rare de pester contre les boutons. Le mode Ombre qui fige le temps, permet de pré-entrer 1 action imputable pour chaque joueur et de la déclencher simultanément, pour surprendre les ennemis.
Pour résumer, le titre nous propose de vrais défis et ne laisse aucune place à la chance ni à l'improvisation. Les 13 missions sont longues et la rejouabilité, même artificielle, est présente. Même s'il n'est pas un indispensable (quoique !), Shadow Tactics : Blades of the Shogun mérite sa place dans votre ludothèque.