Avant de commencer à vous parler de mon ressenti sur le jeu, je précise que j'ai été obligé d'enlever un quart de mon texte, à cause de la limite des 5000 caractères.
J'ai donc été contraint d'occulter totalement la description globale du jeu, pour me concentrer uniquement sur mon avis.
Malgré les 60h que j'ai passé sur Death Stranding, il m'est difficile de noter la dernière oeuvre de Kojima, tant celle-ci souffle le chaud et le froid tout au long de l'aventure.
Tantôt ridicule dans sa façon d'expliquer et de décrire son propos, tantôt chargé d'émotions avec sa bande son et sa motion capture d'exception.
En effet, d'un côté le jeu s'avère étrangement addictif et chronophage, bien qu'ici on ne va faire quasiment qu'une seule et unique chose pendant 90% du jeu: Livrer des colis.
Les 10% restants sont constitués de séquences d'actions, à la mise en scène réussie, mais au gameplay basique et limité. Ces moments sont souvent déconnectés du reste du jeu et n'apportent pas grand chose, hormis un semblant de variété.
Toute la difficulté du jeu va résider dans votre façon d'appréhender et de parcourir l'Open World qui, contrairement à la grande majorité des jeux, n'est pas ici créée pour facilité la vie aux joueurs, mais bien au contraire pour lui poser des problèmes.
En faites, c'est aux joueurs de s'adapter au monde et non pas l'inverse.
Le gameplay n'est pas fait pour vous satisfaire, mais plutôt pour vous faire ressentir toute la difficulté d'un tel voyage.
C'est ce qui fait à la fois la force du jeu mais aussi sa faiblesse.
Sa force d'abord, car l'immersion et la sensation d'accomplissement est totale, lorsque l'on aperçoit enfin le centre de distribution, après avoir réussi à gravir un col enneigé parsemé d'embûches et d'échoués, le tout accompagné d'une belle musique, mais avec l'impossibilité de les écouter pendant nos très longues et laborieuses sessions de marches.
Ces séquences deviennent néanmoins de plus en plus faciles, grâce aux constructions et aux améliorations que vous obtiendrez au fur et à mesure de votre progression.
Ce qui m'en vient directement à parler de ses faiblesses puisque, même si l'ambiance et les panoramas sont au rendez vous, vous n'en ressentirez que plus la répétitivité et la redondance de votre quête, car vous allez passez au minimum entre 30 et 40h pour terminer l'histoire principale.
Un scénario qui, pour ce qu'il a à raconter, aurait plus eu sa place dans un long métrage de 2h30 que dans un jeu vidéo de 40h.
Car ici ce qui vous poussera à avancer, c'est bien la curiosité et le sentiment de vouloir connaître la suite de l'histoire.
Même si on ressort époustouflé par la motion capture de haute volée et la mise en scène incroyable de certaines séquences, certains passages sont parfois maladroitement racontés.
Des séquences qui sont également de qualités inégales, avec parfois des longueurs et des dialogues complètement inutiles, même si c'est sans doute volontaire de la part d' Hideo Kojima.
Le jeu veut tellement s'assurer que le joueur comprend son propos qu'il en devient par moment écœurant dans sa narration.
Même si l'intention et les thèmes abordés ici sont louables, avec une véritable prise de risque dans son gameplay, surtout pour un triple A, le jeu se perd souvent en chemin en voulant en faire trop.
Mais cette prise de risque là, il faut la saluer et l'encourager, même si elle est par moment maladroite dans son exécution.
Au final, j'ai aimé le voyage sans pour autant l'adorer, j'ai compris son propos et ses enjeux sans pour autant y adhérer totalement, la faute à un scénario trop alambiqué qui traîne inutilement en longueur.
J'ai un sentiment assez partagé après l'avoir terminé.
À mes yeux, ce n'est clairement pas un chef-d'œuvre, mais ce n'est pas non plus un mauvais jeu, loin de là.
C'est une expérience enrichissante, à travers un voyage où l'on se sent à la fois seul et connecté aux autres.
Pour moi, la legitimité de Death Stranding se situe dans le fait qu'il ne ressemble à aucun autre jeu.
Et même si cela ne fait pas pour autant de lui un produit d'exception, il vaut quand même la peine d'être jouer et terminer, non seulement pour avoir la vue d'ensemble d'une oeuvre qui reste, malgré ses défauts, une denrée rare et originale dans un univers du jeu vidéo qui est aujourd'hui extrêmement formaté et prévisible, pour plaire à la grande majorité des gens.
Avant de lire cet avis, comprenez que pour apprécier le jeu, il ne suffit pas de jouer 10 heures et prétendre ensuite que celui-ci est vide, que le scénario est mauvais ou que sais-je encore.
Les adeptes des MGS le savent, l'écriture de Kojima n'est pas facile d'accès, ultra-codifiée et propose généralement un ton en décalage avec l'histoire. Death Stranding n'échappe pas à la règle, mais réussi à être suffisamment lisse pour rendre son scénario très complexe bien plus accessible que les jeux habituels du studio.
Le fait est que Death Stranding n'est pas un jeu comme les autres. Les méchants ne sont pas caricaturaux, les gentils ne sont pas parfaits et les objectifs ne sont pas forcément aussi clairs qu'on le pense. Tout est à la fois riche en détails, et complexe de par la nature humaine parfaitement retranscrite dans les idées, les idéologies et les propos tenus, sans jamais tomber dans la philosophie de comptoir.
Mais là où cette œuvre se démarque véritablement, c'est qu'il ne se contente pas de nous raconter une histoire, il nous la fait vivre et nous demande de nous impliquer émotionnellement. Les personnages que vous rencontrerez, tout comme le héros que vous incarnez, sont profondément humains.
L'écriture du jeu est d'une qualité rare, que ça soit dans son scénario ou ses dialogues. Le jeu des acteurs est magistral et les environnements... magnifiques. Visuellement, le jeu place la barre très haute, que ça soit dans les graphismes ou les animations faciales (et même les animations en général). Tout est soigné, détaillé et terriblement réaliste.
Mais là où pour moi Death Stranding enfonce définitivement le clou, c'est sur le plan émotionnel. Je n'ai jamais autant pleuré devant une œuvre. Ce jeu laissera en moi une empreinte indélébile. Et que dire de la bande son tout simplement parfaite...
Kojima nous avait prévenu, Death Stranding n'est pas un simple jeu, c'est autre chose. Si vous avez envie de vivre une histoire, de prendre votre temps, de parfois être sous pression, de pleurer, de rire, alors ce jeu est fait pour vous.
Il ne s'agit pas d'un jeu pour les nerveux et les adeptes de l'action pure sans réflexion. C'est un jeu contemplatif, qui prend son temps et qui cherche à raconter quelque chose de vrai, pas simplement une aventure d'action mais bien une aventure humaine, car c'est bien plus qu'un jeu, c'est un témoignage. Death Stranding est sans aucun doute l’œuvre la plus personnelle d'Hideo Kojima et ça a été pour moi une expérience unique, parfois éprouvante, parfois plaisante, parfois frustrante.
Le jeu n'est pas exempt de défauts. La physique des véhicules est ridicule et les rares combats sont assez redondants et sans grand intérêt. On sent d'ailleurs qu'ils ne sont là que pour faire plaisir aux quelques joueurs incapables de jouer à un jeu sans avoir quelque chose à taper. Et c'est bien dommage car pour ma part, je m'en serais bien passé.
En résumé donc, j'ai terminé l'histoire principale en 51 heures et je peux dire une chose : Ce jeu est un monument. Peut-être le plus grand jeu de tous les temps (pour moi en tout cas).
super jeux a faire graphismes top ambiance glauque ost sublimes durée de vie conséquente scénario brillant un excellent jeux ce death standing je recommande
Super jeux graphiquement plutôt beau gamplay addictif bande sonore excellente durée de vie énorme scénario très plaisant à suivre un bon jeux a faire si vous aimer le genre
Vous vous souvenez de la séquence de l'échelle de MGS3, cette séquence longue qui cherchait à filtrer les joueurs pour n'en garder que les joueurs passionnés et intéressés ? On ne va pas se cacher, c'est un passage peu intéressant, il ne se passe rien si ce n'est le fait de gravir une échelle. Alors maintenant, imaginez que ce même passage soit repris dans son concept pour en faire un jeu d'une cinquantaine d'heures pour voir le bout du scénario et le double pour tout faire.
Death Stranding est un défi constant vis-à-vis du joueur et ce dès le début. Cette notion de défi possède à la fois des points positifs car le joueur va se retrouver avec divers outils qui vont lui permettre d'affronter le monde de Death Stranding à sa manière, c'est à dire de manière libre. Le point négatif par contre, c'est que cette notion de challenge sera imposée au joueur de manière continue sans arrêt et par "challenge", il n'est aucunement question de la difficulté du jeu mais plutôt la manière dont le jeu fait faire au joueur la même chose du début à la fin pour les quêtes principales et annexes.
Je vois déjà venir des commentaires venir me parler de comment les joueurs d'aujourd'hui sont devenus esclaves d'une fausse définition du terme "fun"et je vous le dit en clair, pourquoi" Death Stranding" est-il spécifiquement mis en avant malgré sa répétitivité, là où énormément de titres se retrouvent d'office détestés pour les mêmes raisons ? Libre à chacun d'aimer le jeu mais à titre personnel, j'ai trouvé le jeu tout bonnement ennuyeux mais si je suis resté jusqu'à la fin, c'est parce-que je trouvais le scénario assez passionnant.
Le scénario parlons-en, la narration est loin d'être parfaitement mais contrairement à un certain Final Fantasy XV, la narration ne lésine pas sur les détails au point de se montrer trop insistante. Le propos du jeu est intéressant mais le fait d'avoir à réaliser des missions de livraison pour avoir des bouts du scénario font que l'expérience a été moins marquante de mon côté.
Pourtant, j'y croyais en ce "Death Stranding". Je l'avais même acheté pour son concept ma foi assez inhabituel sur les jeuxvideos d'aujourd'hui où on incarne constamment des personnages vivant des aventures épiques. Avoir un jeu contemplatif de ce calibre par l'un des personnages les plus connus du monde du jeuvideo ne pouvait qu'être de bonne augure mais finalement, à part se rendre d'un point A à un point B en affrontant les péripéties sur la route, il n'y a pas grand chose d'intéressant. L'intérêt se trouve en online qui reflète assez bien le propos du jeu, on sera amené à partager nos construction avec d'autres personnes à travers le monde (et là, je parle du notre). Cette notion de partage nous montre qu'on est lié à travers un lien immatériel qu'on ne voit mais qu'on ressent et pour avoir joué au jeu durant le premier confinement, je peux vous dire que le propos du jeu est assez fort.
Même les lieux qu'on sera amené à visiter ont été pensé pour être diversifié d'un point de vue graphique, les biomes sont différents et les multiples embûches qu'on rencontre aussi. Certaines zones vont contenir par exemple par mal de fossés, d'autres de la neige... On est constamment en confrontation avec l'environnement et si ce n'est pas le cas, ce sera avec les Mules ou les échoués que vous allez vous frottez et je peux vous dire que ce n'est pas forcément évident d'affronter le deuxième type d'ennemis la première fois.
Je peux sembler critique vis-à-vis du jeu, c'est une expérience que j'ai aimé mais sans plus. J'avais acheté le jeu le jour de sa sortie sans y retoucher avant le moi d'avril avant de le finir et j'attends encore un moment avant de m'y remettre pour le platine pour vous dire ô combien je me suis ennuyé dans ces séquences de livraison.
Un ovni narratif, un gameplay frustrant
Ce jeu est une oeuvre hors du commun, qui intrigue, fascine et aurait pu (pourrait ?) devenir une référence de science-fiction. L'éclairage sur les thèmes abordés est original et captivant et le lore est tout simplement exceptionnel de par sa complexité et la force de son identité.
Le problème, c'est le choix du support pour nous faire découvrir cet univers. Lorsque chaque phase de gameplay est perçue comme une frustration entre deux cinématiques, c'est qu'il y a un problème quelque part... Et ce ressenti ne fait qu'empirer alors qu'on progresse dans l'aventure.
Death Stranding aurait pu être un roman exceptionnel ou la mini-série de l'année. Espérons qu'il laissera derrière lui bien plus que l'image du "jeu chiant avec le livreur".
8/20 pour le gameplay, 20/20 pour l'univers
Jeu ultra particulier ! Les phases de gameplay/livraison sont assez chiantes. Hormis les combats de boss qui eux sont très bon, notamment le boss en mode jeu de combat que j'ai trouvé génial ! Autrement l'histoire est très compliquée donc ça peut être un bon point, mais je pense ne pas être rentré dedans. (mais je suis persuadé qu'elle est bonne). Mais le gros point positif du jeu selon moi c'est la Soundtrack! Les musiques sont géniales ! Notamment celle du générique de fin qui est ma préférée.
Voici le jeu qui souffle le chaud et le froid pour moi vu que je reste indécis vis à vis de ce dernier. D'un côté, on a un jeu avec un concept "innovant", l'idée de créer un jeu basé sur la livraison est vraiment originale sauf que Death Stranding base tout son univers autour de ce point que ce soit pour les quêtes annexes ou les quêtes principales ce qui rend le jeu vraiment lassant à force et au bout de 70h, j'ai complètement lâché le jeu.
Le point sur lequel le jeu brille selon moi c'est le scénario, chaque détail du jeu est en fait un indice sur l'histoire de chaque personnage et tout est relié de façon logique et plaisante, c'est d'ailleurs ce point qui m'a poussé à finir le jeu.
Les boss du jeux sont loin d'égaler ceux d'un MGS ou MGS2 tant ils sont classiques sauf un seul qui se démarque des précédents sans qu'il soit le meilleur boss jamais imaginé, la mise en scène reste cependant très bonne.
Acheté 70$ Day One, je ne regrette pas vraiment mon achat finalement.
Bonjour je post mon avis sur ce jeu.. Par ou commencer ce jeu m'a beaucoup déçu je m'attendais à mieux, les véhicule sont ignoble surtout celui qui permet de porter les marchandises, il tombe tout le temps puis ce qui me dégouté le plus c'est le placement de produit avec un boisson énergisante, je comprend que c'est pour gagner plus d'argent mais à mettre une option boire la canette énergisante c'est beaucoup trop. En bref je 'e vous le conseille pas.
Graphisme : 5/5 magnifique du début à la fin.
Bande son ambiance : 5/5 univers unique qui donne envie d'avancer
Durée de vie 4/5 assez long mais aurait pu l'être encore plus
Plaisir de jeu 3/5 soit on aime soit on déteste.
Note 17/20 je pense qu'il faut arrêter avec les 20/20 et les 0/20. Le jeu est très bon mais forcément ne plaira pas à tous le monde. Donc un jeu avec énormément de qualité mais aussi quelque défaut.
J'ai fini le jeu en 30 heure sans rushé
Pour le positif : les graphismes, les acteurs, une partie du scénario, l'open world
Pour le négatif : les problème de collision, certaine mécanique de gameplay très bancale, la redondance de certaine scène dans le gameplay (l'activation du bras quand les échoués sont proche), des révélations du scénario complètement ridicule
J'ai vraiment aimé le jeu pendant les 15 première heure, passé ce cap les 10 heures suivante ont été extrêmement pénible ... puis les 5 dernière heure de cinématique été assez indigeste car trop de rebondissement pas ou trop surprenant qui s’enchaîne et qui rende le tout très confus pour pas grand chose et certaine scéne sont ridicule malheureusement. le jeu ne mérite pas plus de 16 et a extrêmement souffert de ça communication trop présente pour un jeu AA
Très beau jeux et un super casting mais vraiment se sont les seuls point positifs du jeu il est fatiguant lent autant sortir de chez soit et se balader. Une histoire pas ouf et surtout la physique pas logique le personnage ne sait pas tenir sur ses pieds sans tomber.
Bonjour,
Des murs invisibles pour un monde ouvert, c'est carton rouge d'office.
Un des principes de ce jeux est d'éviter les zones des échoués et vu que l'on fait pas mal d'aller et retour.
On se fait avoir une 1ere fois et lorsque l'on doit revenir sur nos pas, on essaye d'éviter les zones des échoués déjà visiter.Pour cela, on prend des raccourcis mais les programmeurs nous en empêchent en mettant des murs invisibles.De quoi être dégouté de ce jeux.Point finale.
Je met 0 car ce n'est pas digne d'un jeux AAA et de Kojima.
Très mauvais jeu. A éviter à part si vous voulez relever un défi. Le défi de qui passera le plus de temps sur le jeu, cette description de défi me fait plus penser à une torture mais bon passons, ne dépenser pas votre argent pour ça. Et même si vous télécharger ne perdez pas votre temps pour ça. Et même si on vous le donne ne per....... Enfin bref je pense que vous avez compris.
Une seule phrase me vient à la bouche quand je pense à ce jeu... C'est du foutage de gueule ce jeu. Si vous aimez transporter des colis sur votre dos et traverser un paysage certes beau, mais lassant, très très lassant, vous tente, faites-vous avoir (oups pardon), faites-vous plaisir, achetez-le!!! Pfff
J'ai mis 7 parce que le graphisme est super beau, mais le gros routage de gueule qui s'en suit...
Il est difficile de mettre une note "objectif " a un tel jeu et je m'explique. Alors tout d'abord les point negatif :
1) open world vide (il y a bien sur une justif scenaristique mais quand meme il aurai pu animer un peu plus le chaos)
2) Trop Repetitif (certaine mission\quete ne serve a rien et son la que pour rallonger le jeu).
3) Le gampelay dans les phase d'action trop simpliste.
Maintenant les point positive :
1)Scenario est super bien ecrit et bien interprete par les acteur surtout.
2)Connection entre les joueur et l'entraide super bonne idee .
3) Gameplay est en general agreable. Manier Sam dans cet univers post apo est vraimenet amusant par moment (les phase de livraison) (je sais la je me contredis c'est pour ca que c'est dur de note ce jeu).
De mon point vu le jeu aurait merite a etre un peu moin long avec des phase d'action\infiltration\survival mieux travailler et un monde ouvert plus dense plus horrifique (on est quand meme dans un monde post apo avec des plein "monstre"(echoue) et on manipule Sam qui est un transporteur et n'est pas suppose etre solid snake, donc la composante horreur devrait etre la...).
Voici un avis court et concis..
Un jeu, ça doit être fait pour " amuser"
Si au bout de deux heures à subir des décors monotones à effectuer des quêtes monotones et répétitives, je m'ennuie à mourir, et bien c'est que c'est un très mauvais jeu!!
Avis subjectif bien sûr.