Ça fait des années que je le voulais ce jeu, mais les tests n'étaient pas en sa faveur, alors je l'ai pas mis dans mon panier, jusqu'à ce qu'une promotion PSN se présente...
Le jeu original, je l'ai découvert sur Atari St, il était vraiment pas amusant malgré son côté technique bluffant sur Amiga chez mes cousins...
Oui sur Amiga, il était cool, mais on y jouait pas beaucoup à cause de sa Jouabilité disont vraiment bof...
Comment dire ce soft ps4 m'a fait changer d'avis. J'en ai fait des remakes, mais là,la claque, c'est l'un des meilleurs que j'ai joué...
La seule erreur de l'équipe de développement à été de coller à l'original...
Graphiquement, l'équipe a réussi à reproduire l'effet parallax du jeu d'origine en 3d! Avec ces décors si particuliers du jeu d'origine...
Ils ont réussi à donner une cohérence graphique à tous les monstres (contrairement au jeu d'origine) et cerise sur le gâteau, ils ont mis les robots de l'image de la boîte de jeu, ces robots n'existaient que sur la boîte.
Franchement, graphiquement c'est une réussite, le tout scénarisé de manière cinématographique. Et l'animation, même scriptée, est du plus bel effet, les mises à mort sont beaucoup plus variés que dans God of War...
La musique, franchement elle est bien meilleure que les musiques originales, on reconnaît quelques notes de la version PC Engine, mais le tout fait film à gros budget, bien plus cohérente. Mon seul regret c'est que ce n'est pas assez fort, mais là je chipote.
La Jouabilité a été repensée, comme beaucoup de vieux joueurs, se battre dans le jeu d'origine était un calvaire, l'équipe a su gommer ce défaut en nous pondant des combats beaucoup plus simples. En effet, le gameplay est très très simple, on choisit une direction, on appuie, si ça touche, ça tue, sinon parade ou blocage ou lancer ou assommer. Il y a des coups spéciaux ou il faut appuyer frénétiquement sur la touche pour aspirer la santé ou la fureur ou faire plus de point ou du sang, ceux qui parlent de qte, ben non ce ne sont pas des qte... Le seul endroit où il y a un semblant de qte, c'est quand on dévore les âmes des autres joueurs, qui peuvent nous aider... Bref, le gameplay est simple au premiers abords, mais se révèle assez profond au final et dure à maîtriser...
La durée de vie ? Le jeu d'origine pouvait être terminé en 30 minutes !!!
Ils ont réussi à l'augmenter à 3 ou 4 heures...
Si vous vous arrêtez là, ben, vous passerez à côté des goodies...
C'est un jeu qui doit être farmer !!!
Recommencer un niveau, encore et encore ? C'est pas ce qu'on faisait avant ?
Oui pour tout débloquer, il faudra beaucoup farmer et trouver les secrets du jeu. J'ai une bonne dizaine d'heures, personnellement.
Les niveaux sont variés et respectent dans les grandes lignes, l'ordre de visite du jeu original, avec quelques rajouts.
On y retrouve, du combats, de la plate-forme, des énigmes simples, un niveau un peu métroid-like, etc.
Pour l'intérêt, le premier intérêt est de finir le jeux sur ces 7 tableaux, je vous conseille d'essayer de tout débloquer dans tous les tableaux en commençant par facile et vous réserver le dernier pour la fin.
Et le deuxième intérêt est d'obtenir tous les goodies, qui vont de la possibilité de rejouer au jeu d'origine, à jouer au jeu avec les vielles musiques ou connaître le lore en profondeur (chose qui manquait au jeu d'origine) ou simplement d'augmenter ou débloquer des coups...
En conclusion, c'est une vraie réussite, l'équipe a vraiment bien travaillé en nous fournissant un remake de qualité, avec un lore cohérent, un level design, des belles musiques et une profondeur de jeu, que n'avait malheureusement pas le jeu d'origine...
Ils ont vraiment capté l'essence de Shadow of the Beast, ils ont rajouté ce que voulait corriger les fans de la première heure, ils ont réussi à me faire aimer ce jeu moyen sur Amiga...
Là, je tire mon chapeau et leur dit merci...
Par contre si vous n'aimez pas recommencer encore et encore le même niveau, passez votre chemin... Sauf si 4h de jeu en ligne droite vous suffit...