God Wars, c'est l'histoire d'un jeu profondemment ancré dans la tradition japonnaise.
Les protagonistes, les lieux et l'histoire viennent tous s'ancrer dans l'Histoire et la culture japonaise d'antant (voire de très antant pour l'héroïne).
UN VRAI TRPG
NIS, expert en la matière, nous propose ici une nouvelle façon d'aborder le T RPG.
Les arènes de combats constituent (avec la map) les seuls décors du jeu. Ne cherchez pas d'exploration, il n'y en a pas.
Chaque arène est découpée en case carrée classique. Au tour de jeu d'un protagoniste, celui-ci peut se déplacer ET réaliser une action. Les possibilités d'action sont classiques: attaquer, lancer un sort, garder ou utiliser un objet.
Là où God wars excelle c'est dans la gestion et l'apprentissage de jobs.
CE JOB M'INTERESSE
Des jobs, il y en a. Pas loin d'une trentaine. Et si ils ne sont pas tous disponibles dés le début, vous apprendrez vite à débloquer d'autres jobs. Mais ce sera long, très long.
Revenons sur le principe des jobs. Dans le même style qu'un FFV, les personnages peuvent apprendre des compétences liées aux jobs. Il existe en fait deux grand types de compétences: les compétences passives et... les autres.
Les compétences passives, une fois apprises seront mémorisées à jamais par le personnage, même lorsque celui-ci change de job. Pratique! Oui mais, parce qu'il y a un mais, un personnage ne peut équiper que 3 compétences passives à la fois. A vous de choisir en fonction de ce que vous voulez faire de votre personnage.
Pour ce qui est des autres compétences, elles ne sont disponibles qu'une fois apprises et seulement lorsque le job auquel elles sont liées est activé.
Une dernière chose concernant les jobs, et pas des moindres, chaque job influence les statistiques de base d'un personnage. Si les jobs du début n'ont que peut de répercussion sur les stat des personnages, très vite, on débloque des jobs bien plus efficaces et spécialisés.
UNE FOULE DE PERSO
God Wars se distingue également par ses (trop?) nombreux personnages. Tout le long de l'histoire, au gré des rencontres certains personnages décideront de rallier votre troupe pour des motivations plus ou moins obscures.
Et si chaque protagoniste apporte une compétence unique, ils sont vraiment loin d'avoir tous un intérêt réel. Et ce d'autant que l'on a tendance à se forger une équipe équilibrée avec les personnages déjà disponibles. Modifiée cette équipe revient souvent à retirer un personnage clée telle une carte dans un château de cartes. On arrive toutefois, lors des changements de jobs, à switcher certains personnages.
UNE EXPERIENCE PLAISANTE
Finalement God Wars nous propose une expérience de jeu plaisante avec un système de combat très classiques, sans associations de personnages possibles comme dans la série des Disgaea. Le système de jobs , riche et varié, donne une réelle profondeur au titre et permet de ne pas proposer une unique façon d'aborder les combats qui peuvent aller de la promenade de santé à l'enfer de Dante en fonction de votre équipe.
Un bémol toutefois, aucune version française existante . Le jeu ne demande cependant pas une maîtrise extraordinaire de l'anglais.