Enième épisode skylander, second volet sur PS4. Que dire sur cette suite.
Parlons de ce que l'on remarque très rapidement. Une introduction qui nous met directement dans l'ambiance et qui lance le ton de l'aventure, un scénario bien plus poussé, plus recherché et toujours avec une touche d'humour qui me semble un peut plus subtile que son prédécesseur tout en restant à la porter de compréhension pour les enfants.
Une ambiance totalement différente, un graphisme bien plus beau sur tous les points, que ce soit les matières, les reflets, l'eau, les effets de particules, les pièces d'or et autres objets. Rien que les 3 premiers mondes nous font comprendre le travaille fait pour ce jeu. Souvent les séries en jeu peuvent nous inquiéter sur l'aspect bâclé de certains épisode et du temps mis pour sa création. Mais ici rien à redire les musiques entrainante, on joue à une sorte de super dessin animé 3d.
Supercharger est divisé en "monde" au lieu de chapitre. Chaque monde est donc un niveau. Celui-ci en se basant que l'on utilise un skylander partant de 0 et que l'on essaye en 1 vie sans échange de figurine. (en comparant trap team ou la même chose a été fait en normal/difficile) peut prendre jusqu'a 1h en fouillant partout alors que trap team 45 minutes suffisaient voir 25 pour certains (sans rusher sinon on atteins 10 minutes sur trap team).
Un niveau se décompose en chapitre, pour les plus jeunes ou les inhabituées cela permet du coup de ne pas devoir reprendre chaque niveau à 0. Et dans un sens heureusement car déjà le niveau normal nous fait comprendre qu'il est légèrement plus dur que celui de trap team.
Chaque niveau fonctionne aussi d'une certaine façon, déjà chacun d'eux contient 2 quêtes annexes (ou nommée course) une aérienne et une marine, en dehors des phases de courses terrestres. En plus de cela il y a toujours une phase terrestre de zone aussi (genre combat d'arène). Il faut trouver bien sûr quelques éléments cachés, la particularité , tout ce qui est coffre / boite à chapeaux sont aléatoire malgré le lieu fixe (donc sur un même niveau vous pouvez trouver 5 coffres par exemples ou 3 boites 2 coffres.... Un portail avec un mini niveau genre combat, plus intéressant que les portails de Trap team ceux-ci étant très court et n'apportant rien en gameplay.
Le fonctionnement correspond à comment est fait la zone, entre terrain caché pour avancer et (je n'en dirai pas plus pour vous laisser découvrir). Croyez moi c'est inattendu et fun.
Il y a bien sûr des courses supplémentaires, le jeu des skystones plus long et plus poussés aussi que sur Trap Team. Et quelques autres choses à découvrir plus que certainement n'ayant pas fini l'histoire.
Un système de maitre du portail très diffèrent, il monte suivant certaines actions (course finie, étoile de niveau, ouverture de verrou en ramassant des éléments et encore d'autres façons). Chaque niveau nous donne un ou plusieurs choix de pouvoirs nous avantageant tout autant en combat, que de bonus, xp supplémentaire, or supplémentaire dans certaines conditions, avantage pour un moment précis pour une figurine d'un élément précis et j'en passe. Ce qui rend le leveling du Maitre du portail très intéressant sans être actuellement abusé (lvl 16 pour ma part).
Pour le jeu on peut le finir avec le pack de départ, et pour remplir tous les niveaux un véhicule aérien et marin semble suffire. En dehors de la difficulté bien entendu qui pourrait demander une armée qui sait de skylander enragés.
On peut regretter le mode arène de Trap Team, et le mode kaos, mais pour le moment je ne sais pas si quelque chose apparaitra dans ce sens hors des courses qui sont divisées en courses normal, contre la montre et celle en ligne, 3 autres sembles bloquées et lié au pack racing à voir dans l'avenir.
La capture des boss n'existe pas, mais appart quelques rares quêtes de boss sur Trap team avec un lvl la grande majorité était simplement parler à un pnj n'apportant rien et donc cet aspect absent de supercharger ne nous fait rien perdre non plus en contenu.
Pour information les pièges utilisés pour Trap Team permettent d'obtenir des skystones de boss, rien d'autres en vue.
En résumé Skylander supercharger est superclasse en visuel et ambiance pour l'oreille, superfun par ses niveaux originaux, superintéressant pour l'intérêt du Maitre des portails, superpaschère par rapport aux achats "obligatoire" habituel pour finir le jeu et remplir les niveaux à 100% hors courses annexes cité plus haut. Petite larme malgré tout pas de pseudonyme pour les skylanders et un mode kaos manquant donc gardé Trap Team si vous aimez ce mode.
PS : D'après info amical Trap Team ne fonctionne pas avec le nouveau portail, pensez à garder celui de Trap team pour pouvoir encore y jouer.