17/20 — Excellent
Toujours très compliqué de noter un jeu et surtout, qui suis-je pour le faire? Honnêtement j’aurais pu mettre 18 ou 19 mais finalement ça ne changerait pas grand chose. Ce qu’il faut savoir c’est que ce jeu est un excellent jeu de combat.
Sous ses allures de jeu de baston simpliste à 3 boutons (garde, pied et poing) se cache un gameplay extrêmement riche et profond.
L’erreur à ne pas faire est de bouriner sur sa manette/stick. J’ai appris à mes dépens que ça ne mène à rien... prenez votre temps...
Virtua Fighter c’est un peu le jeu de la précision. Entre les esquives, les parry (parer les coups) et les stance (positions) il y a déjà de quoi faire. Rajoutez les innombrables coups pour chaque personnage (combinaison d’une direction et d’un (ou deux) bouton d’attaque.) sachant que vous avez des coup bas, des coups hauts, et des coups à mi-hauteur l’anticipation est de mise. A Virtua Fighter La défense se révèle être essentielle et pour ça il vaut mieux connaître son adversaire.
Je suis un débutant dans la série des VF. J’avais un peu dosé Virtua Fighter 2 à l’époque mais c’est tout.
- Pour commencer j’ai essayé de me trouver un perso.
- Ensuite avec ce perso j’ai essayé de trouver un coup bas, un coup à mi hauteur et un coup haut. Ça m’a permis de pouvoir embrouiller un minimum mon adversaire.
- Ensuite, entraîner vous à taper votre adversaire au sol (important pour gratter la vie de son adversaire)
- Pensez à apprendre au moins un combo simple (deux c’est mieux pour varier) de plusieurs coups afin de faire des dégâts quand vous avez réussi à ouvrir la garde l’adversaire (les combos sont pas hyper durs à mémoriser)
- Enfin, pensez à gardez. Quand vous bloquer un coup de votre adversaire ça vous donne l’avantage de contre attaquer
Déjà si vous avez ça vous partez avec des bases solides.
Et puis après vous pourrez commencer à maîtriser les parry, les esquives et les launcher afin de projeter votre adversaire vers le haut et de le comboter quand il retombe. Mais franchement si vous en arrivez là c’est que vous commencez à avoir un gros niveau.
Vous pourrez également jouer avec le « ring out » ou encore les barrières dès ring afin de faire plus de dégâts à votre adversaire.
Techniquement le jeu à subi un vrai lifting et on est plus dans du remake que du remaster. Très joli à l’œil, les décors sont même parfois magnifiques. Les perso sont détaillés et l’animation est excellente. On pourrait reprocher un peu la raideur des personnages mais c’est l’école Virtua Fighter.
Le jeu est très basé sur la compétition et ça s’en ressent. Les modes de jeu online sont simples et efficaces. Les salon peuvent accueillir plusieurs joueurs afin de se mettre sur la gueule et le mode classement vous permettra de faire progresser votre rang au sein de la communauté. Ce dernier est sans fioriture mais très bien pensé. J’ai notamment apprécié le fait de revenir sur un pseudo mode training entre chacun de nos combats online.
D’une part ça fait passer le temps en attendant de retrouver un autre adversaire (on attend pas comme un con sans rien faire) mais surtout ça permet de bosser ses enchaînements!!
Autre truc cool. Quand on est dans les menu du jeu, il y a en permanence la diffusion d’un combat online (souvent de joueurs bien classés). C’est pas grand chose mais ça donne de la vie au menu. En plus on a la possibilité de passer en plein écran afin de voir jouer en live les meilleurs joueurs.
Franchement pas grand chose à reprocher à cette réédition de VF5. D’autant plus que le jeu est disponible gratuitement pour tous les abonnés ps+ alors ça serait dommage de s’en priver. Un DLC (optionnel) est également dispo. Il vous apportera des options de customisation pour les personnages et des skin de personnages façon VF1 (gros polygones).
Bref c’est un sans faute même si au fond on aurait aimé un vrai VF6. Peut être que SEGA sonde la communauté avec ce remake du 5 et que s’il rencontre le succès escompté SEGA se retroussera les manches pour un vrai nouvel opus.
En attendant je me régale!!