Si Okinawa Rush fait penser, de par ses animations, à du Double Dragon en parallax scrolling, c’est en fait un vrai jeu indépendant de son temps, c’est-à-dire (trop) pêchu et débridé. On a l’impression de jouer en accéléré en permanence. C’est touffu en mécaniques prises à droite à gauche qu’on enchaine sans réflexion.
Commençons par les bonnes nouvelles. C’est un vrai beat’em up. Le rythme est bon, il n’y a que peu de phases d’adresses (mais les pièges sont mortels…), ça castagne, essentiellement du ninja. C’est un jeu principalement axé sur le contrôle de foule. Même si on a le système de parade de SFIII, impossible de juste jouer en réaction (sauf sur les boss), il y a trop d’ennemis. Il faut bien se positionner, se dégager dès qu’on est encerclé, essayé de bloquer les adversaires dans les coins ou les balancer les uns sur les autres. La violence des coups leur donne un feedback assez bon, et on retire du plaisir, au début, des affrontements.
Les mauvaises maintenant. C’est court (5 petits stages). D’autant qu’on n’a vraiment droit qu’à 2 persos jouables, et ils ne sont pas non plus très différents. Les ennemis sont peu variés et c’est plein de trash mobs chiants type chauve-souris, piranhas, sangsues, qu’on tue en un coup, vous voyez le topo. C’est bourrin. Se dégager en sautant puis spammer les coups de pied dans les cuisses (3P P+J, c’est le combo à retenir) a été ma stratégie même dans le dernier mode de difficulté.
En parlant de la difficulté, le jeu propose 8 ceintures, mais le mode histoire donne tellement de vies que vous pouvez commencer directement par la dernière et ne jamais rencontrer un game over.
Par contre, en arcade… Une mort, et c’est fini ! Vous pouvez continuer mais votre score sera remis à 0. Et on meurt très vite dans Okinawa Rush. Vous gérez mal un petit combat à 100 à l’heure, vous vous déplacez un peu trop loin sur ce saleté de pieux qui sort du sol, tchao. Si vous voulez le no miss, il y a un vrai challenge.
Le level design n’est pas ma tasse de thé. Il faut sans arrêt sauter au cas où pour aller chopper des trucs en hauteur (on fait des sauts de 25 mètres de haut dans ce jeu). Graphiquement, c’est correct et c’est assez bien animé. L'interface est mal pensée mais c'est anecdotique.
Il y a de l’idée dans ce qu’il fait, je pense que certaines personnes aimeront son gameplay. Mais moi pas trop.