12/20 — Correct
Mouais. Jeu qui aurait pû être bien meilleur que ce qu'il n'est, la faute à des développeurs qui aujourd'hui veulent en faire trop dans les shmup quitte à dénaturaliser l'essence même de ce genre de jeu, à savoir prendre plaisir en évitant des nuées de tirs. Et scorer. Point barre.
En fait Söldner X2 souffre du syndrome Radiant Silvergun et Gradius V : beau, fluide, maniable MAIS trop de trucs à gérer à l'écran en plus des tirs et ennemis qui devraient être les seules choses dont on devrait se préoccuper. Là on a pléthore d'items différents dont on ne sait plus à quoi ils correspondent, une gestion des armes limite incompréhensible quand vous êtes focalisé sur les missiles qui arrivent en nombre (comme dans Pawarumi 😖), des dialogues incessants inaudibles avec des sous-titres illisibles (car pas le temps) tout au long des combats clés et enfin un système de ranking qui ne donne même pas envie de s'améliorer tant il hyper punitif, on a d'ailleurs l'impression de ne jamais progresser. 😮💨
Donc pour moi ce shoot est pas mal mais sans plus, il manque malheureusement l'ingrédient principal : le FUN, en raison de tous les écueils précédemment cités. Il reprend en définitive pas mal de séquences déjà vues dans d'autres jeux du genre : Radiant et Gradius comme je le disais plus haut mais aussi Gaïares (le premier boss est le copié/collé du jeu de la Megadrive 😲) et Sturmwind pour ne citer que ceux-là.
Jeu donc pas indispensable malgré ses quelques atouts. Dommage.