PS VR Grosse déception cette adaptation d'Alice en VR. Et plus j'y repense, moins je suis emballé. C'est un enchantement certes, le rendu est plutôt tape-à-l’œil, l'immersion fonctionne grâce à cette sensation de profondeur, le joueur progresse en s’enfonçant dans un terrier et toutes les zones visitées sont accessibles et visibles du début à la fin, cette idée est plutôt pas mal et très bien exploitée. Après faut savoir que l'aventure dure un peu moins de 2h, c'est quand même extrêmement court pour un jeu proposé (la version boîte), à 35 euros. Une aventure qui consiste à retrouver votre chat et défier la célèbre reine de cœur, plus cruelle que jamais. Il n'y a ni violence, et point d'action, le titre n'étant basé que sur quelques énigmes (un poil tordues), et de l’exploration bon enfant. J'ai apprécié l’exploration, c'est du déjà-vu mais c'est sympa à parcourir. En revanche, j'ai trouvé certaines séquences d'un ennui profond...notamment cette interminable scène où l'on ordonne des tâches ouvrières ! Et c'est dommage parce que techniquement, c'est sans doute le niveau le plus impressionnant pour la VR. Les contrôles sont plutôt bons, entièrement à la manette (moi je préfère), il faut prendre l'habitude de centrer la scène régulièrement parce que c'est impossible de jouer en tournant le dos à la caméra, visiblement c'est détail qu'ils ont dû oublier. Alors si le titre vous plonge dans un décor à 360°, hélas, à cause du système de calibrage, il ne sera pas possible de profiter pleinement de ce confort. J'en attendais sûrement trop, en oubliant presque qu'il ne s'agissait là que d'un petit jeu, parce que c'est un petit jeu, un petit jeu en VR agréable, mais facilement oubliable à cause d'un récit très moyen, d'une fin on ne peut plus bâclée et d'une durée de vie ridicule. En ligne droite, le jeu se termine en 30 minutes.