Tout paraissait pourtant positif aux premiers abords : Microïds, l'éditeur bien connu, qui reprend en main une licence qu'elle a déjà exploité en 1995 avec le jeu Fort Boyard le Défi, dont le concept reposait sur un mélange d'épreuves et de séquences en FMV.
14 ans plus tard, le constat est sec : ce jeu est d'une nullité abyssale.
Et pourtant, avec cette licence, on ne peut pas dire que le contenu manque : des épreuves diverses et variées, une mécanique de jeu qui réunit encore de nombreux afficionados et pourtant, ce jeu n'est rien de plus qu'un énorme gâchis. Par où commencer ?
Tout d'abord, son contenu. Douze épreuves, à tout péter, en comptant le duel au Conseil et le défi du Jugement. Lorsqu'on sait qu'une partie comprend 11 épreuves (5 pour les clés, 1 pour Jugement, 1 pour Conseil et 4 pour les indices), on comprend vite que la durée de vie du jeu est équivalente à celle d'un épisode de série TV. A ce sujet :
1- Préparez-vous à faire 3-4 fois le même défi dans la salle du Jugement car seul le défi du stop chute a été modélisé.
2- Même chose pour la salle du conseil avec seulement le défi de l'awalée.
Au niveau graphique, les jeux sont assez fidèles à l'émission mais le reste ne suit pas : le visuel du fort sur l'écran d'accueil est hideux, rappelant les heures sombres de la PS2. Je ne parle même pas de l'équipe ni de Passe-Partout, difforme à souhait et teint en blond surement pour éviter de le perdre de vue. Sinon, on en parle de l'absence des sabliers et des portes qui semblent mener tout droit en enfer?
En matière d'animation, c'est pas joyeux. Les personnages ne sont pas statiques, mais leurs mouvements sont ridicules, on croirait voir un film muet surjoué. Et vas y que je te montre bien ma déprime en cas d'échec, enfin pourquoi pas. Concernant les dialogues, énième déception : pas de voix officielle pour le Père Fouras, juste quelques bruitages (murmures, sanglots.. bon j'exagère, mais en voyant le jeu ça se pourrait). Les réactions des membres de l'équipe, pré-enregistrées, sont toutes vraiment banales et parfois sans rapport avec l'action. Les transitions entre épreuves sont minimalistes, et la fameuse musique de course est remplacée par une musique infâme qu'on retrouve en début d'émission de nos jours pour présenter les candidats.
Enfin, concernant la cohérence :
- Seulement 5 épreuves pour réunir 4 clés, autrement dit peu de droit à l'échec sauf si vous voulez vous taper le défi du jugement 4 fois et possiblement envoyer toute votre équipe en prison vu la maniabilité précaire.
- Aucune ressemblance entre les portes du jeu et celles du fort, même la modélisation 3D du fort en soi ne correspond pas à la réalité physique du fort.
- Au moment de la salle du trésor, un choix de mot code est proposé. A moins d'avoir 2 de QI, on devine vite lequel est le bon ce qui enlève tout stress et toute pression.
Enfin bref, le jeu en entier est une aberration, pondue par un studio qui devait surement manquer d'argent ou qui a du finir le jeu à la va-vite pour se conformer au début de la 30e saison de Fort Boyard. Finalement, j'aurai préféré ne jamais acheter ce jeu, mais mon côté fanatique a malheureusement pris le dessus.
Je mets tout de même 1/20 pour la bande-son, qui au moins elle, se conforme à celle de l'émission. C'est le seul point positif que je retiendrai de ce jeu, qui réussit l'exploit de faire moins bien que Fort Boyard le Jeu de Mindscape.