J'avoue avoir été quelque réticent avant l'achat du jeu, craignant me retrouver avec un visual-novel sans saveur et puis en regardant de plus près le character design j'ai franchi le pas. Il faut voir en Tokyo Twilight Ghost hunters un jeu sans prétention, qui ose des choses en mélangeant les genres, en cela il est intéressant sans être révolutionnaire.
Je n'ai pas été choqué par l'interface jugée trop simpliste, le style épuré étant cohérent au genre tactique. Car oui ce jeu est tactique : gestion des déplacements, attaques et pièges en temps imparti.
Le gameplay demande un temps d'adaptation, car on est lancé très vite dans le bain avec un minimum d'explications. Il faut bien gérer ses déplacements (se déplacer sur le côté et reculer coutent très cher en AP!), bien utiliser ses AOE, éviter de casser les éléments du décor car tout est facturé en fin de partie^^' (attention aux mauvaises surprises).
Personnellement, j'ai très peu utilisé les pièges en début de partie, puis progressivement j'ai compris leur intérêt. Délimiter des zones avec des barrières de sel, barricader les accès pour empêcher les ennemis de se TP (prises électriques pour les types électriques, robinets les pour les types aquatiques, etc...), placer des détecteurs dans des zones stratégiques, tout ceci deviendra vite une routine facilitant grandement la chasse aux monstres et l'obtention du rank S en fin de mission.
Vient ensuite l'utilisation des skills des alliés, certains deviendront incontournables : réduction AP ennemi à 0, sleep, paralysie, counter, heal, etc... Le héros ayant la possibilité de les assimiler.
J'en suis actuellement au chapitre 11 (sur 12), je dois dire que tout s'est enchaîné assez rapidement, sans trop de difficulté (héros capé a 99 en Strength qui OS au cac) avec la possibilité de farmer à l'infini les missions de requêtes.
Globalement, le jeu referme de bonnes idées, plutôt rafraîchissantes et bienvenues en cette période calme, avec un certain charme (character design, animations pendant les dialogues, musiques pêchues) participant à créer une ambiance si particulière qui lui est propre. Derrière une simplicité apparente voire pauvre au niveau du gameplay, on est agréablement surpris de trouver une richesse et une profondeur permettant une multitude de possibilités quant à la résolution efficace des missions.
Toutefois, le manque d'approfondissement des relations entre les protagonistes rend le scénario assez superficiel et froid, on aurait aimé des sous-quêtes avec des cut-scenes pour chacun des personnages (Qui a dit Chizuru et Mifune?:)). C'est dommage.
14/20 me paraît être une bonne note pour un jeu rempli de bonnes idées qui ose prendre des risques, on lui reprochera un manque de finition générale qui aurait pu mieux desservir le scénario et les protagonistes. Toutefois, le jeu reste une expérience agréable si vous ne vous arrêtez pas au style visual novel.
Je ne suis pas complètement d'accord avec le test proposé.
Le système de combat est excellent !!! Très original basé sur du tour par tour simultané.
Si l'aire de combat peu rebuter, elle est avant tout totalement adaptée aux déplacements case par case. Elle apporte une lisibilité agréable surtout quand on enchaîne les tours rapidement.
Alors certes, on ne peut pas en dire autant de la navigation dans les menus. Les illustrations (personnages, menus) sont d'une finition rarement vu dans un jeux vidéo. C'est beau, très beau, tout est cohérent, l'univers attachant. Mais les éléments sont parfois tellement fouillés qu'on ne visualise pas immédiatement toutes les possibilités de navigation. Surtout qu'on nous laisse dans la nature sans aucun didacticiel ! Il m'aura fallu par exemple plusieurs chapitres avant de découvrir qu'on pouvait assigner des armures et autres accessoires octroyant des bonus à nos différents membres d'équipe. De même pour le système de craft au labo de Soichi ou encore les amulettes. Mais en persévérant on découvre ces petits plus par soi même et c'est très enthousiasmant.
Bref le jeu possède une profondeur de role playing complètement inattendu, ne vous attendez pas à du j-rpg comme dénigré dans le test proposé. On est ici en présence d'un système de combat vraiment original, rafraîchissant et addictif.
J'ai trouvé l'aspect visual novel assez timide, j'aurais aimé plus de choix cruciaux. Mais la narration est très agréable. Et pour les cœurs de pierre, n'ayez pas peur, la romance sait se faire très discrète.
Un bon jeu qui mérite un vrai test ! D'un professionnel.
A noter : j'ai fais le jeu sur Vita. Un bémol pour cette version, les textes sont ridiculement petits ! Mais j'admets que le gameplay se prête mieux à la portable.
J'avoue avoir été quelque réticent avant l'achat du jeu, craignant me retrouver avec un visual-novel sans saveur et puis en regardant de plus près le character design j'ai franchi le pas. Il faut voir en Tokyo Twilight Ghost hunters un jeu sans prétention, qui ose des choses en mélangeant les genres, en cela il est intéressant sans être révolutionnaire.
Je n'ai pas été choqué par l'interface jugée trop simpliste, le style épuré étant cohérent au genre tactique. Car oui ce jeu est tactique : gestion des déplacements, attaques et pièges en temps imparti.
Le gameplay demande un temps d'adaptation, car on est lancé très vite dans le bain avec un minimum d'explications. Il faut bien gérer ses déplacements (se déplacer sur le côté et reculer coutent très cher en AP!), bien utiliser ses AOE, éviter de casser les éléments du décor car tout est facturé en fin de partie^^' (attention aux mauvaises surprises).
Personnellement, j'ai très peu utilisé les pièges en début de partie, puis progressivement j'ai compris leur intérêt. Délimiter des zones avec des barrières de sel, barricader les accès pour empêcher les ennemis de se TP (prises électriques pour les types électriques, robinets les pour les types aquatiques, etc...), placer des détecteurs dans des zones stratégiques, tout ceci deviendra vite une routine facilitant grandement la chasse aux monstres et l'obtention du rank S en fin de mission.
Vient ensuite l'utilisation des skills des alliés, certains deviendront incontournables : réduction AP ennemi à 0, sleep, paralysie, counter, heal, etc... Le héros ayant la possibilité de les assimiler.
J'en suis actuellement au chapitre 11 (sur 12), je dois dire que tout s'est enchaîné assez rapidement, sans trop de difficulté (héros capé a 99 en Strength qui OS au cac) avec la possibilité de farmer à l'infini les missions de requêtes.
Globalement, le jeu referme de bonnes idées, plutôt rafraîchissantes et bienvenues en cette période calme, avec un certain charme (character design, animations pendant les dialogues, musiques pêchues) participant à créer une ambiance si particulière qui lui est propre. Derrière une simplicité apparente voire pauvre au niveau du gameplay, on est agréablement surpris de trouver une richesse et une profondeur permettant une multitude de possibilités quant à la résolution efficace des missions.
Toutefois, le manque d'approfondissement des relations entre les protagonistes rend le scénario assez superficiel et froid, on aurait aimé des sous-quêtes avec des cut-scenes pour chacun des personnages (Qui a dit Chizuru et Mifune?:)). C'est dommage.
14/20 me paraît être une bonne note pour un jeu rempli de bonnes idées qui ose prendre des risques, on lui reprochera un manque de finition générale qui aurait pu mieux desservir le scénario et les protagonistes. Toutefois, le jeu reste une expérience agréable si vous ne vous arrêtez pas au style visual novel.
Je ne suis pas complètement d'accord avec le test proposé.
Le système de combat est excellent !!! Très original basé sur du tour par tour simultané.
Si l'aire de combat peu rebuter, elle est avant tout totalement adaptée aux déplacements case par case. Elle apporte une lisibilité agréable surtout quand on enchaîne les tours rapidement.
Alors certes, on ne peut pas en dire autant de la navigation dans les menus. Les illustrations (personnages, menus) sont d'une finition rarement vu dans un jeux vidéo. C'est beau, très beau, tout est cohérent, l'univers attachant. Mais les éléments sont parfois tellement fouillés qu'on ne visualise pas immédiatement toutes les possibilités de navigation. Surtout qu'on nous laisse dans la nature sans aucun didacticiel ! Il m'aura fallu par exemple plusieurs chapitres avant de découvrir qu'on pouvait assigner des armures et autres accessoires octroyant des bonus à nos différents membres d'équipe. De même pour le système de craft au labo de Soichi ou encore les amulettes. Mais en persévérant on découvre ces petits plus par soi même et c'est très enthousiasmant.
Bref le jeu possède une profondeur de role playing complètement inattendu, ne vous attendez pas à du j-rpg comme dénigré dans le test proposé. On est ici en présence d'un système de combat vraiment original, rafraîchissant et addictif.
J'ai trouvé l'aspect visual novel assez timide, j'aurais aimé plus de choix cruciaux. Mais la narration est très agréable. Et pour les cœurs de pierre, n'ayez pas peur, la romance sait se faire très discrète.
Un bon jeu qui mérite un vrai test ! D'un professionnel.
A noter : j'ai fais le jeu sur Vita. Un bémol pour cette version, les textes sont ridiculement petits ! Mais j'admets que le gameplay se prête mieux à la portable.