Je vais commencer mon avis par une mise en garde : malgré la note que j’attribue, il est clair que Armored Core ne peut pas plaire à tout le monde. C'est un jeu très particulier.
Il faut impérativement aimer le style, c'est à dire le combat de mechas, le montage de ceux ci, et la recherche du modèle parfait, l'optimisation permanente de son méchas, véritable cœur du jeu. On doit passer autant de temps à peaufiner ses AC (=les méchas) qu'à jouer sur le terrain.
Je vais commencer vite fais en reprenant le test de JVC.
L'aide aux joueurs est fournie dans ACVD. Chaque attribut d'une pièce est parfaitement expliqué quand on appuie sur SELECT, et toutes les actions possibles sont détaillés avec START.
L'aide est bien là, mais il faut admettre qu'elle ne saute pas aux yeux. Là est son défaut si on veut, car il faut la chercher.
De plus, il existe un mode d'emploi numérique dans le jeu, très fourni. Mais peut être un peu trop "brut" de décoffrage pour les novices.
Concernant le jeu, Armored Core Verdict Day (ACVD), suite d'Armored Core 5 (AC5), ce rattrape de son prédécesseur sur de nombreux points :
-1/Le multi.
Plus fréquenté (tous les serveurs, exceptés ceux du japon, sont commun), celui ci est également plus scénarisé. Et ça c'est l'énorme plus.
On a un intérêt, on a une cible définie et on participe à un ensemble. Ce n'est plus chaque équipe pour soi, mais les équipes appartenant aux trois grandes factions qui se font la guerre.
On ne combat donc plus pour le territoire d'une équipe, mais pour le territoire d'une faction, défendue par beaucoup de teams. Donc, on a bien plus souvent de l'AC en face.
-2/Le mode scénario.
Bien que toujours d'un niveau scénaristique proche des pâquerettes, il est maintenant bien plus corsé, et démontre enfin l'utilité du coop.
Là où AC5 permettait de faire le mode scénario seul, ACVD a un mode scénario fait pour le multi. Si vous voulez faire le mode scénario en solo, accrochez vous bien, vous allez en baver.
-3/L'ajout des ACA, les AC automatisés.
En plus de créer l'AC en lui-même, vous devez également paramétrer l'IA de celui-ci. Et là également vous allez passer de nombreuses heures à parfaire votre IA en fonction du rôle pour lequel il est destiné.
Le petit plus, c'est que les ACA peuvent remplacer un humain en tant que membre coop lors des missions. Pratique si vous voulez absolument faire le mode scénario en solo, même si bien sur un ACA ne vaudra jamais un pilote humain expérimenté.
Mais comme vous pouvez paramétrer votre ACA comme bon vous semble, il est possible de compléter les points forts ou faible de votre propre AC. Cela vous permets de créer une team coop parfaitement équilibrer et complémentaire, et donc redoutable. Chose pas forcément simple à réaliser avec un humain.
-4/Divers rééquilibrage et ajouts de pièces.
Les doubles gatling lourdes ne sont plus maitre du jeu, et les AC légers ont enfin des chances face aux AC lourds, l'ajout du bouclier les aidant pas mal.
Les gameplays variés et osés peuvent enfin émerger, et de nouvelle façon de jouer voit le jour, notamment le style chevalier, avec bouclier et épée énergétique.
Mais il reste néanmoins des défauts de AC5 dans ACVD :
-1/Les graphismes.
C'est un fait, ACVD n'est pas une bombe graphique, et les maps ne fourmille pas de détails. On a quand même le droit à des animations supplémentaires sur les maps.
-2/Le mode mercenaire.
Toujours aussi inutile, car rapportant toujours trop peu d'argent, ne couvrant même pas les frais de réparation et de munitions à la fin de la mission.
-3/Le nombre max de participants en multi.
Toujours pas assez selon moi, les parties se font toujours à 4vs4 avec opérateur dans chaque camps. C'est peu.
Mais c'est au moins adapter au taille des maps, car il est vrai qu'avec de pilotes expérimentés, ça bouge et tir de partout.
-4/Un nombre hallucinant de chargement, surtout entre les menus.
-5/Certaines catégorie d'armes sont toujours aussi peu fournis (les épées KE par exemple...ou plutôt l'unique épée KE).
Les fans d'Armored Core peuvent néanmoins foncer dessus. ACVD est bien meilleur que AC5, notamment sur le multi.
D'autant que le reste du jeu reste fidèle à la série. Le gameplay est toujours aussi exigeant, la durée de vie reste excellente, et les musiques oscillent toujours dans les styles tech et hard rock.
Pour les autres, regardez des vidéos de gameplay et peser bien le pour et le contre. C'est un style très particulier, mais très prenant, notamment si vous adorez les montages de véhicules.
De plus, c'est un jeu de mecha japonais, donc très nerveux et mobile, ça saute de partout. Oubliez la lourdeur des mecha de mechawarrior online.