15/20 — Bon
Omega n'est certes pas le meilleur DLC de la série Mass Effect (le meilleur étant, selon moi, le courtier de l'ombre sur ME2), mais il reste selon moi assez bon dans l'ensemble.
Tout d'abord au niveau du gameplay, alors certes c'est une suite de couloirs qui se ressemblent tous ... tout comme l'intégralité du jeu de base, ce qui n'en fait donc pas un point négatif ! Cependant l'action est bien là du début jusqu'au climax du combat final, et la partie dans l'obscurité est bien opressante sans pour autant être inquiétante.
Les pseudo-quêtes annexes sont similaires à celles du jeu de base, se limitant à aller chercher les clés de la voiture à mémé qui les a paumés à l'autre bout de la galaxie (ceci est une métaphore).
La durée de vie est également assez satisfaisant selon moi (3H pour le finir dans ma partie, en cherchant bien dans tous les recoins pour les "quêtes" annexes), mais elle peut varier selon les joueurs.
Le scénario quant à lui est tout de même assez intéressant selon moi, car même si il ne vaut pas celui de ME3, ou même du DlC précédent, il nous permet d'en apprendre un peu plus sur Aria et d'approffondir sa personnalité comme par exemple lors de la scène finale où on la voit folle de rage ce qui ne colle pas avec son image habituelle qui est en général assez calme.
Le général Petrovsky, ennemi principal de ce DLC, possède un certain charisme qui lui confère une réelle légitimité en tant qu'adversaire ultime d'Omega en plus de son appartenance à Cerberus.
Pour finir, les nouveaux ennemis apportent un petit plus au "bestiaire" ME3 malgré leur manque d'originalité.
Gameplay : 5/5 (les mêmes que le reste du jeu)
Graphismes : 5/5 (IDEM)
Scénario : 3/5
Originalité : 2/5
Ce qui fait donc un note finale de 15/20 pour Omega, 3e DLC de Mass Effect 3