Je m’apprêtais à pondre un avis incendiaire sur ce jeu, et finalement je vais tenter d'être "un peu" moins incisif que prévu, pour un jeu pas foncièrement mauvais et qui peut tout de même servir d'entrée dans le genre aux novices. Ce qui va suivre a été écrit par un fan exigent de la série, merci d'en tenir compte 
Comme le précisent bien le test et le GL, la grosse nouveauté de cet épisode est la simplification (à outrance) de l'alchimie notamment, qui peut diviser. Manque de bol, moi j'ai détesté.
Comment dans un jeu de ce style, qui -de par son concept même, mais aussi de sa réalisation (graphismes pas vraiment peaufinés, combat simples, scénario simpliste et persos roses bonbon)- n'a aucune chance d'attirer le grand public, peut-on décider de simplifier à ce point une mécanique de jeu qui se bonifiait d'épisode en épisode ?
Le système d'alchimie qui frisait le micromanagement, et la gestion du temps étaient franchement les deux seuls vrai intérêts du jeu, les seuls que l'on ne retrouve pas en mieux chez d'autres séries, alors pourquoi en retirer toute leur saveur ? Auparavant, le système de combat pas très évolué ne me gênait pas puisqu'il fallait passer par la synthèse alchimique et le craft d'équipements puissants pour espérer ne serait-ce que survivre face aux quelques boss ou ennemis plus puissants. Ceux-ci tenaient alors lieu d'examen de passage, de vérification de votre capacité à exploiter avec panache le système qui vous est donné.
Désormais, et malgré les quelques améliorations (il faut le reconnaitre) du système de combat, le peu de latitude qu'on a quand aux objets et équipements à fabriquer (ceux-ci sont désormais lâchés aléatoirement par les ennemis) rend le tout vraiment fade, surtout que le jeu est désormais beaucoup plus facile que les épisodes précédents.
Y compris en ce qui concerne la gestion du temps et les quêtes annexes, qui désormais n'ont plus vraiment de limite. Même plus la peine de vérifier qu'on a le temps d'aller quelque part, le jeu est ainsi calibré que vous devez souvent collecter toutes les ressources et tuer tous les ennemis d'un environnement pour avancer, du moment que vous avez un niveau/équipement/objets à jour, aucun problème. 3 ans, finalement c'est long quand vous n'avez rien à penser.
Comme je le disais précédemment, l'alchimie a été radicalement simplifiée: de la tonne de réglages qu'elle demandait dans Rorona, Totori, et Meruru, seuls les Effets ont quasiment été conservés. Ce sont eux qui déterminent par exemple si une bombe de votre confection va faire de faibles dégâts ou de gros dégâts, ou encore si votre remède pourra vous rendre des MP en plus de la vie. Le reste est désormais quasiment inutile car non transférable sur les produits de votre synthèse, du moins pour la plupart.
De même, les ingrédients sont désormais uniformisés: deux mêmes objets ramassés auront systématiquement les mêmes capacités, qualités. OK, on y gagne un empilement des objets qui simplifient grandement les voyage, mais au final on perd tout l’intérêt des collectes, qui de plus vous empêche de savoir à l'avance ce que vous ramassez, vous n'avez donc plus la possibilité de choisir ce qui vous intéresse.
Du système de création d'équipement, il ne reste plus rien: vous ne pouvez pas les créer, uniquement booster ceux que vous abandonnent vos ennemis.
Du reste, les musiques sont toujours sympathiques tout comme le doublage (anglais uniquement), les graphismes mignons si on aime le style (ça n'a jamais été l'un des points forts de la série, donc pas de quoi râler). De ce coté là au moins, on reste sur nos habitudes.
J’arrête ici, vous aurez compris que j'ai été très déçu du virage à 180° qu'à pris cet épisode, en espérant que ce ne sera qu'un accident de parcours.