Dès le départ on nous demande d'assimiler 50 trucs en terme de contrôles, et ça d'entrée de jeu, ça gonfle.
On n'a donc pas le temps d'intégrer correctement les mécaniques que nous voilà plongés dans le cœur de l'action, avec un boss increvable qui déboule au bout de 3 minutes de jeu et nous en met plein la tronche accompagné de ses sbires qui respawn sans cesse.
Si encore la jouabilité était bonne, ce ne serait pas trop démotivant, mais la brute épaisse qu'on incarne est molle, lourde, incapable de frapper dans la bonne direction... On se tape en plus une caméra chaotique héritée directement du siècle dernier et qui rend l'action confuse au possible.
Très pratique de devoir se battre dans ces conditions, surtout lorsqu'on doit en même temps jouer les bodyguards.
Oui, parce qu'un lourdaud à contrôler, ça ne suffisait pas, alors ils nous ont collé une pénible à protéger histoire de rendre le truc encore plus ingérable. Au bout de deux gifles, elle commence à tourner de l'œil et il faut qu'on la prenne dans ses bras pour la "soigner". Mais bon, difficile de faire un câlin quand t'es en train de te faire latter le cul non-stop...
Et puis que c'est laid, mais laid... C'est bien simple, je n'ai jamais vu un jeu PS3 aussi laid. Aucun effort n'a été fait en terme de modélisation, de textures, de teintes, etc. Je ne suis pas particulièrement regardant sur cet aspect-là d'un jeu, mais quand c'est laid à ce point, c'est choquant 
Si tu aimes les jeux lourds, si tu aimes les jeux moches, si tu aimes les jeux développés avec les pieds (sales), alors tu aimeras Knights Contract.