Que les pièces ne soient pas carrées, et que la balle soit parfois difficile à suivre à cause de rebonds imprévisibles, ça apporte du piment à la partie. Que les niveaux soient parfois coupés en 2 par une barrière posée juste devant la raquette, ça se trouve aussi dans les autres jeux du genre. Les 2 à la fois (cf. niveau 3-24), par contre, ça a tendance à agacer un peu, surtout quand on joue avant tout pour se détendre et pas pour le challenge. D'une part, on a l'impression de jouer à pile ou face à chaque mouvement, sans bien savoir si on sera pris à contre-pied ou pas, et d'autre part on a le temps de se rendre compte que les temps de chargements sont franchement excessifs (Wipeout HD met autant de temps à charger un circuit autrement plus détaillé que les zones de jeu)... 2 détails qui m'empêchent de monter à une note aussi haute que les autres.