12 en scénario ? Je ne suis pas d'accord !
Il y a des jeux de combat aux scénarios un petit peu poussés. Mais celui-là, non. Il n'y a rien. Mais quand je dis rien, c'est vraimment rien. Même le cliché aurait pu rendre mieux. Le mode histoire, qui n'a d'histoire que le titre, présente une succession de combats sans queue ni tête. Le personnage avec lequel j'ai joué, Corath, a pour but de rallier les sbires de son maître sous sa bannière, et pour ce faire, il lance l'ambitieux projet de tous les latter à coup de sabre. Malin !
Bon, pour le gameplay, j'avais acheté le jeu pour pouvoir passer des soirées entre amis, à se taper sur la tronche. Je l'avais acheté en pensant à Raging blade, qui ne m'avait pas déçu. Mais là... Les personnages créés prennent trois plombes à charger, et doivent être rechargés entre chaque combat... Sans compter les écarts de puissance des persos créés et de ceux que jouent les néophytes ! Nous avons testé le mode à deux joueurs, et, tout honteux, nous l'avons planqué, et plus ressorti.