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La note des lecteurs

Note moyenne
17.9/20
16 à 20
114
11 à 15
6
6 à 10
5
0 à 5
2
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127 notes

Tous les avis lecteurs (127)

Trier par :
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stevenn33
stevenn33
Niveau 10
Posté le 14 mai 2011 à 00:00
9/20 — Insuffisant

Il est temps de remettre les pendules à l'heure. Dark Cloud est un jeu énorme très répétitif mais génial. Dark Chronicle l'est beaucoup moins. Je vais droit au but, le plus gros point noir du jeu, son centre : la naïveté, ce jeu en est une ode. Tout, TOUT s y rapporte. Entre les graphismes tout joyeux, la musique toute mignonnette, le scénario...LE Scénario, critère qui m'importe beaucoup, et bien dans ce jeu, c'est du gros n'importe quoi. (Max!) En gros, on doit tuer l'empereur Griffon. Mais pour arriver jusqu'à lui, va en falloir faire du donjon! Autant cela ne me gênais pas dans Dark Cloud, mais là, on s'ennuie vite!
Le mode Géorama est mal géré, regrettable quand je pense au magnifique système que nous offrais Dark Cloud. Mais tout est inférieur à celui-ci! Le système des armes, la pèche, les objets...
Enfin, les persos outre les héros sont détestables. Dans ce jeu, tout le monde est gentil! Non, je déconne pas! Vous battez par exemple Gaspard, un assassin. Et là, comme par hasard, il fait tout ceci car il à eu un passé difficile, alors, du jour au lendemain, il devient gentil. Consternant!
Le pire, c'est Griffon, tu te dis de voir un méchant légendaire, en fait non, c'est qu'un pauvre lapin avec une voix enfantine affreuse, et qui se dit de tout casser parce que les humains ne valent rien, un jugement pro-baniste, tss, tu ne mérite pas de suivre les enseignements du grand Ban, petiot...
Et le pire, c'est qu'il devient GENTIL à la fin, mais au secours!!!
A éviter!

glt4
glt4
Niveau 6
Posté le 22 juil. 2012 à 00:00
8/20 — Assez mauvais

L'univers de Dark Cloud m'avait fasciné, les musiques etait fantastiques, malheureusement Dark Chronicle n'en fut pas le cas, les personnages deja ne sont pas charismatiques, on ne s'y attache pas, les combats sont comme Dark chronicle la tout va bien, les musiques sont moyennes, et les donjons repetitifs, bref le jeu a etait tres moyens, je n'ai pas eu l'envie de le finir....

doogwool
doogwool
Niveau 1
Posté le 15 sept. 2003 à 00:00
0/20 — Ne fonctionne pas

Sous ces airs enfantins, bonne enfant, ce jeu cache un vide d'amusement. A commencer par le personnage principal, déplorable, lamentable, qui donne plus envie de le laisser mourir que de finir le jeu. Les boss sont ridicules et une poignée de secondes vous suffira pour en venir à bout. Quant à l'intrigue principale, elle tient sur un kleenex. Faites pareil, à jeter après utilisation...

testonaniste
testonaniste
Niveau 1
Posté le 19 déc. 2025 à 22:00
19/20 — Chef d'œuvre

Dark Chronicle : Monica se change en grenouille, et je crois que j’ai bandé

Je me souviens de ce jour... Le jour où tout a commencé.

Prologue

Ah, Dark Chronicle. Ô orgasme polygonal jailli des tréfonds de la PS2, cette matrice vidéoludique où le grind devient prière, où l’enfant-roi Max martèle les couilles du destin avec sa clé à molette, pendant que Monica, princesse du futur et sex-symbol pour otakus égarés, te balaye les chakras d’un coup de robe rose et de sorts pyrotechniques.

Level-5, en véritable laboratoire de l’hérésie ludique, nous livre ici un RPG de l’absurde, une encyclopédie vivante de mécaniques hallucinées : construction de bicoques pour villageois grognons, photos de melons pour forger des lasers, golf interdimensionnel, pêche philosophique, pilotage de mécha par un gamin bourgeois, métamorphoses en bestioles grotesques... Tout y est, sauf la raison.

I. Max, Monica et la grande partouze mécanique du RPG japonais

Imagine un cirque dirigé par un clown cocaïné (coucou Flotsam), une princesse métamorphe qui se change en panthère et en blob gluant comme dans un hentai douteux, et un môme à casquette qui résout les problèmes géopolitiques à coups de tournevis. Voilà ton casting.

Max : rejeton d’aristocrate, petit bâtard capricieux en Version Anglaise (adorable en VO mais on n’y a pas droit), génie du marteau-pistolet. Il pilote un robot géant comme d’autres montent à poney. Son hobby ? Sauver le monde entre deux crises d’ado.

Monica : arme de destruction massive en jupette, dotée d’un sabre aussi affûté que ses répliques. Elle manie la magie comme une secrétaire vénère son agrafeuse. Elle se transforme en créatures improbables. Panthère sexy, crapaud en rut, tout y passe. Monica, épouse-moi ou gifle-moi, j’accepte tout.

Le reste : un vieux mécanicien steampunk (Cedric), des villageois tatillons, un empereur aux allures de méchant dans un épisode perdu de Scooby-Doo. Un casting digne d’une convention d’aliénés, tous animés par une ferveur divine pour te pourrir la vie et réclamer leur maison juste en face du moulin, sinon j’ai la gastro.

II. Gameplay : l’usine à gaz de Dieu sous coke

Tu crois que c’est un RPG classique ? Erreur, vermisseau. Ici, chaque donjon est un labyrinthe procédural où les ennemis pullulent comme les morpions dans une orgie steampunk. Chaque niveau exige un rituel précis pour avoir un bonus : tuer en dansant la gigue, finir sans crever, frapper avec Monica nue (presque).

Tu veux une épée ? Va prendre en photo un pot de fleurs, un corbillard, et une mouette constipée. Combine, prie, et boum : un sabre en sucre glace. La logique est morte ici, enterrée sous des albums photo et des tutoriels écrits par des moines fous.

Le freeze du menu fabrication en plein donjon ? Une énigme divine. J’ai perdu deux heures de vie, mon slip et un embryon d’amour-propre. Le jeu punit l’audace comme l’Église punissait le plaisir.

III. Georama : quand SimCity sodomise Tolkien

Reconstruire les villes avec des Atla, c’est comme jouer à Dieu avec un pistolet à clous. Les PNJ veulent tout : leur magasin à côté d’un palmier, leur lit aligné avec la lune, leur chien mort ressuscité en hologramme. C’est beau, c’est long, c’est chiant.

Tu prends des photos pour inventer. Oui. Des photos. Du melon, du feu, un chiotte et tu crées une tourelle laser. La logique est partie vivre avec le réalisme dans un chalet au Groenland. Tu veux collectionner ? Prévois cinq Memory Cards ou un pacte avec Belzébuth.

IV. Sphéda et Pêche : les mini-jeux de Satan

Sphéda, c’est du golf avec des balles dimensionnelles. Tu rates ? Tu refais le donjon. Et si la balle n’est pas de la bonne couleur ? Tu meurs intérieurement. La pêche ? Tu nourris ton poisson, tu le fais copuler, tu l’envoies en course. C’est Love Island version carpe. Non. Juste non.

V. Robot, Mutants et autres joyeusetés

Max pilote un robot aussi lent qu’un dimanche sans vin. Faut le tuner, l’améliorer, lui coller un canon dans le fion. Monica, pendant ce temps, devient slime, loup-garou, ou pâté de campagne. Ces transformations sont inutiles mais délirantes. On dirait un rêve fait après avoir sniffé du fromage trop fait.

Suite du test :

https://image.noelshack.com/fichiers/2025/51/5/1766177963-capture-d-cran-2025-12-19-215904.png

Tedzee
Tedzee
Niveau 1
Posté le 08 juil. 2020 à 19:48
20/20 — Panthéon

Au plus j' avance dans l'histoire du jeu, au plus je le trouve surprenant et complet.
Dark chronicle est tellement varié que je peux faire ce qui me chante quand j'en ai envie tout en progressant.

michael1987
michael1987
Niveau 1
Posté le 30 avr. 2020 à 18:46
20/20 — Panthéon

mon jeu préféré de tout les temps , tout simplement :) tout est parfait dans ce jeu graphisme durée de vie histoire gameplay , je l'ai fini 10 fois et j'y joue encore

Havel0
Havel0
Niveau 1
Posté le 06 oct. 2019 à 00:08
14/20 — Assez bon

..........................................................................................................................................,.............

fury2009
fury2009
Niveau 8
Posté le 05 juin 2017 à 11:04
14/20 — Assez bon

Pour avoir joué à Dark Cloud, cette suite est un cran ou deux en dessous de son prédécesseur. Globalement les musiques sont moins bonne à écouter, bien que j'ai apprécie l'OST de Psy Lab et du Gundorada Workshop. Bon les musiques c'est purement subjectif par contre. Le système des armes avec les synthèse, les points d'attributs etc, je préféré également celui de Dark Cloud, car je trouve que dans Dark Chornicle ce système a beaucoup été trop simplifié. Bon point par contre on a que deux personnages à gérer, faut reconnaître que de gérer 6 personnes c'était bien chaud. Autre bon point, le robot juste plaisant à jouer, bien qu'il soit légérement "cheaté", petit problème d'équilibrage donc. Par contre, la possibilité que Monica se transforme en monstre est totalement, comment dire, on s'en passe très bien en fait dans le jeu. De même que l'aspect de fabrication de Max, c'est assez marginal dans la progression. Le système de georama est beaucoup moins bon que celui de Dark Cloud, de même les villes sont moins belle et le travail est moins recherché, on peut faire les vlles de manière un peu bâclé quoi. Ensuite l'histoire, elle est original, je n'ai rien à dire dessus. On apprécie aussi également retrouver certains protagoniste du premier Dark Cloud, j'en dirais pas plus ( un boss devenu un mob, un ancien boss, et un vieux compagnon que vous retrouvez au Psy Lab ). Le système ( je dis beaucoup système oui ) du train avec la possibilité d'emmener les gens peupler les villes, et de les amener dans les dédales, c'est juste la meilleure idée qu'eurent les développeurs. Quant aux dédales, oui c'est un répétitif, mais c'est le jeu, j'ai envie de dire ne jouez pas à un D-RPG, globalement les RPG sont toujours plus ou moins répétitif. La musique de fin quand tu clean les donjons, je l'a trouve un peu agaçante, car c'est toujours le même son et c'est d'ailleurs le même quand tu va pêcher. Les cinématiques présents en début de dédale au début du jeu sont sympa, mais il s'avère que cela restera anecdotique pour le reste du jeu : dommage. Les boss sont très facile à vaincre, je n'ai pas eu de difficulté, peut être parce que j'étais habitué à Dark Cloud. Bon voilà globalement je pense avoir fait le tour, il y aurait surement d'autres choses à développer, le jeu est bon car sinon je n'y aurai pas passé plus de 40 heures, et aujourd'hui le prendre sur le PSN est une bonne affaire.

miss-etna
miss-etna
Niveau 10
Posté le 10 juil. 2016 à 11:44
18/20 — Exceptionnel

Points +
-Durée de vie
-Univers colorée
-2 personnages jouables qui ont chacun plusieurs façon de combattre
-Paysages divers et variés
-Trame scénaristique

Points -
-Redondant mais c'est le genre du jeu qui le veut
-Taux d'obtention des pierres d'amélioration trop faible (en plus de l'aléatoire)

chocobo1711
chocobo1711
Niveau 24
Posté le 01 mars 2016 à 00:28
19/20 — Chef d'œuvre

Dark Chronicle, un des RPG que j'avais sur PS2 quand j'étais plus jeune. Très difficile, je ne l'ai jamais finis. 10 ans après je décide de revenir sur ce jeu que j'avais apprécié à l'époque. Et quelle claque. Il s'agit d'un Dungeon-RPG, habitué des Shin Megami Tensei et autre chocobo dungeon, je ne suis pas dépaysé.
Tout d'abord j'ai pu retrouver un gameplay aux petits oignons, un prend plaisir à évoluer dans cette multitude de donjons. Ici pas de niveau pour les personnages, ce sont les armes qui gagnent de l'expérience pour ensuite évoluer une fois leurs caractéristiques améliorées. Outre les combats, classiques mais intéressant, nous pouvons retrouver des mini-jeux sympa incorporés directement à la quête principale. En cas de réussite on gagne des médailles servant à acheter des habits supplémentaires aux 2 protagonistes.
Ces derniers sont attachant, un garçon du siècle dernier à la recherche de sa mère, il est fort en photographie et en mécanique. Nous avons aussi une fille venant du futur pour des raisons précises.
Enfin, il y a le système de géorama, c'est à nous de reconstruire certains lieux détruits, le tout aura des conséquences directes 100 ans plus tard, nous pourrons même voir ces dernière grace à un système de voyage temporel (Bon, on est pas dans Chrono Trigger non plus!), ceci est nécessaire pour avancer la quête principale.
Et quelle quête...l'histoire est très sympatrique, émouvante par moments. L'OST est vraiment bonne aussi, toutes les musiques sont intéressantes, aucune n'est lassante.
Ah aussi, le jeu est très beau et n'a pas vieilli! On visite des lieux variés, la ville principale étant très réussi et donne un côté début du 20éme siècle.
Bref, je vous le conseille chaudement, si vous voulez un jeu difficile, intéressant, avec une très bonne durée de vie (50 heures pour atteindre le boss final, et il me reste encore le dernier chapitre bonus à faire). Pour sur certains jeux actuels devraient en prendre de la graine. Dark Chronicle est pour moi un des meilleurs RPG auquel j'ai pu joué avec les Baten Kaitos!

nico5938
nico5938
Niveau 1
Posté le 14 mai 2015 à 23:37
19/20 — Chef d'œuvre

Même après 12 ans, Dark Chronicle reste mon jeu préféré ! Son scénario, son gameplay unique et ses graphismes hors du commun en font un jeu inoubliable !

Vankhy
Vankhy
Niveau 33
Posté le 29 nov. 2014 à 00:00
19/20 — Chef d'œuvre

C'est simplement mon jeu préféré, il est gé-nial. La durée de vie est extra, la difficulté est très bien dosée, les musiques sont sublimes et les graphismes a tomber par terre pour sa date de sortie

On a toujours quelque chose a faire : pêcher, inventer des objets, améliorer ses armes, faire du golf, construire, et bien sur faire les donjons de plusieurs manières (Max, Monica, robot, transformation)

Ce jeu est parfait, essayez de vous le procurer d'urgence.

davimithryl
davimithryl
Niveau 5
Posté le 22 oct. 2014 à 00:00
13/20 — Intéressant

Je suis mitigé sur Dark Chronicle... Le jeu n'est pas forcément mauvais, loin de là, mais je m'attendais tout de même à bien mieux en voyant toutes les louanges qui ont été dites sur ce jeu !

Le problème réside surtout dans sa répétitivité ! Tout les donjons se ressemblent, et on a franchement l'impression de faire les mêmes niveaux à chaque fois ! De plus, le bestiaire a du mal à se renouveler, ce qui renforce cette impression de répétitivité !

Le scénario est assez léger, cliché, et n'évite pas certaines incohérences... De plus, il a quand même du mal à se développer, ça traine en longueur et tout est prétexte pour une exploration longue et poussive de nouveaux donjons ! Même la fin ne réussit pas à convaincre, notamment avec ce boss final sorti de nulle part !

Le gameplay en lui-même est en revanche plutôt bon, la prise en main est rapide ! Il est juste regrettable que cela soit gâché par une IA en demi-teinte... Ainsi, il n'est pas rare de voir un ennemi rester statique et faire comme si de rien n'était alors qu'on l'attaque a distance, et ce, jusqu'à ce qu'il soit tué ! Ça gâche le côté action du jeu, et ça en deviens même trop simple malheureusement...

Le jeu manque aussi de finition par certains moment ! Ainsi, lorsque vous activez le menu pour réparer vos armes ou votre robot (éléments essentiels au gameplay, donc inévitables) il arrive que le jeu freeze, et vous n'avez pas d'autre choix que de redémarrer la console ! C'est vraiment handicapant !

Reste alors au jeu un enrobage plutôt sympathique ! Les personnages sont attachants, la musique est de bonne facture, et les graphismes sont colorés et très jolis !

Le jeu recèle aussi d'autres bonnes idées ! Je pense notamment au Géorama, qui nous permet de construire des villages ! Un mode bac à sable rafraichissant, bien pensé, et sur lequel on peut y passer des heures !

Finalement le jeu se rattrape bien mieux sur ses aspects annexes, bien plus convaincants que l'aventure principale ! Le tout en fait un jeu pas trop mal, à faire au moins une fois, mais cela aurait dû être tellement mieux si tout avait bien été peaufiné ! C'est dommage...

Xaneas
Xaneas
Niveau 7
Posté le 22 août 2013 à 00:00
19/20 — Chef d'œuvre

Note magique pour ce jeux magique.
Graphisme énorme pour la console,monde très divers,bonne difficulté (et un mode défi débloquer à la fin du jeux qui est braiment d'une difficulté extrême( et une bonne surprise pour les anciens joueur de Dark Cloud(Je rappelle que Dark Chronicle et tout simplement Dark Cloud2 est oui). Mais j'en raconterais pas plus sinon c'est du spoil.
Pour moi ce jeux est vraiment dans ma liste que je me lasserais jamais (j'ai du faire 500 heure juste sur ma 1ère partie et encore j'ai pas tout fini)

Djidane01
Djidane01
Niveau 10
Posté le 30 juil. 2013 à 00:00
18/20 — Exceptionnel

Quand j'ai acheté Dark Chronicle à sa sortie, j'avoue que je ne savais pas trop à quoi m'attendre. J'avais bien fait la démo de Dark Cloud, mais n'avais pas fait le lien entre les deux, c'est donc uniquement la jaquette qui m'y a décidé.

Et le moins que je puisse dire c'est qu'il ne m'a pas déçu le moins du monde, et que c'est vite devenu l'un de mes RPG préférés sur PS2, voir tout court.

Pour commencer, le scénar est surtout là pour donner un peu de liant au gameplay. C'est lui qui mettra en relation les deux protagonistes, Max et Monica, deux ados au look enfantin mais très complémentaires et attachants. Des graphismes en très beau cell-shading, et une OST somptueuse, et vous obtenez un enrobage de premier choix pour un gameplay déjà au top.

En effet, si DC est un Dungeon RPG, un nombre conséquent d'activités annexes vous permettra d'aller régulièrement respirer l'air libre. La première étant la grande passion de Max, les inventions. Vous pouvez à tout moment prendre diverses choses en photo et transformer celles-ci en idées pour créer de nouveaux objets allant des armes aux pièces pour robot qui vous seront très utiles dans vos pérégrinations. Car si les deux compères peuvent s'entraider en switchant facilement pour tirer partie de leur armement et compétences respectives, Max peut aussi contrôler un puissant robot customisable, et Monica se transformer en diverses sortes de monstres.

Coté exploration donc, plusieurs environnements seront à explorer au fil du jeu. Vous commencerez par des égouts, puis une foret, un volcan, une grotte sous-marine, etc... Chaque partie de niveau étant générée aléatoirement, tant sur le plan topographique que sur les ennemis et trésors rencontrés, ce sera à vous de vous débrouiller pour mener les frêles corps des héros à bon port.
Car ici, pas de niveaux d'expérience pour vous endurcir, seulement quelques petits objets qui viendront, si vous arrivez à les obtenir (et ce n'est pas une mince affaire), gonfler légèrement votre défense et vos points de vie. Ce sont en fait les armes qui évoluent à votre gré. En tuant vos ennemis, ceux-ci relâchent des boules d'xp qui viennent augmenter le niveau de l'arme employée, ce qui vous permettra ensuite d'y fusionner diverses améliorations (attaque, éléments, durabilité, etc...), puis de transformer l'arme une fois certaines valeurs atteintes en une plus puissante, voir dotée de nouvelles caractéristiques. Sachant que chaque personnage manie deux types d'armes (une de mêlée, une à distance) et que vous avez plusieurs branches à votre disposition (ex: faire de votre pistolet un lance grenade ou un laser, opter pour une arme rapide ou une arme très puissante) vous en aurez pour un bon moment.

Mais la plus grosse originalité du titre vient du système géorama: vous devrez pour résoudre les problèmes majeurs de l'histoire reconstruire des villes telles qu'elles étaient avant le cataclysme initial, et pour cela réfléchir deux minutes à l'organisation des lieux. Vous pouvez bien sûr vous contenter de satisfaire aux quelques conditions obligatoires pour y arriver, mais vous serez récompensé si vous parvenez à maitriser suffisamment le système par de belles récompenses.

Bien d'autres quêtes annexes sont disponibles, comme la possibilité de pêcher des poissons, de les élever comme de véritables bêtes de course. Une sorte de jeu de golf assez addictif est également de la partie, ainsi que la possibilité de refaire chaque niveau des dédales pour obtenir des médailles, par exemple en tuant tous les ennemis en un certain temps, ou encore en ne vous servant que d'un type d'arme. Bien plus de cent heures sont nécessaires si vous souhaitez tout faire, et je peux vous dire qu'on ne les voit pas passer.

Il y aurait bien d'autres choses à dire sur ce chef d’œuvre, mais pas besoin d'ajouter grand chose, vous aurez compris qu'il s'agit d'un vrai coup de cœur pour moi et que je vous recommande vivement d'y jeter un œil par vous même.