Après avoir passé presque 150 heures sur Fatal Shadows, j’ai eu très envie de rejouer à La Colère Divine et, à ma grande surprise, ce fut encore meilleur que la première fois... une redécouverte totale !
(Du coup, ça m’a aussi permis de mieux me rendre compte de ses défauts étant donné que la plupart d’entre eux ont été corrigés dans FS ^^)
C’est donc à partir de cette nouvelle expérience que je partagerai mon avis.
Tout d’abord, c’est impardonnable qu’on ne puisse pas déplacer les cadavres ennemis pour les cacher, ce qui ne devrait jamais être le cas dans un jeu dont le potentiel est surtout exploité dans ses phases d’infiltration... imaginez seulement le même cas de figure dans Metal Gear Solid xD
Tiens, vu qu’il semblerait que j’aie décidé de commencer par aborder les points négatifs du jeu, je vais continuer sur ma lancée, et ce, avec un élément de gameplay beaucoup plus courant dans les jeux vidéo : la caméra.
Malheureusement très mollassonne, elle a beaucoup de mal à suivre l’action durant les combats car, en plus de ne pas pouvoir être orientée ni vers le haut, ni vers le bas (à moins d’utiliser la vision ninja, ce qui de toute façon n’est pas du tout pratique en plein combat), elle peine à se tourner de gauche à droite durant un laps de temps, certes, court, mais suffisamment long pour être pénible...
En revanche, je ne parlerai pas de la prise en main très lourde de Rikimaru et Tesshu vu que c’était déjà classique à cette époque de doter d’un maniement pareil des personnages puissants mais quand même... c’est tellement plus agréable de jouer avec Ayame !
Et, par-dessus ça, on a également droit à des ennemis qui sont un peu trop souvent victimes de bugs, en plus d’avoir une IA plutôt "curieuse" xD
Sans oublier que l’absence totale d’un mode de sélection de missions me fera toujours rouspéter à mort. Car c’est vraiment, VRAIMENT, chiant de devoir redémarrer la console à chaque fois que l’on souhaite jouer une nouvelle mission... on est sur PS2, pas sur NES, bordel de mog !
Enfin, ça c’est juste les petits aspects contrariants du jeu ; heureusement le reste est topissime ! Comme les doublages japonais par exemple.
(En vérité, je ne sais pas pourquoi je tiens toujours à souligner à quel point les doubleurs nippons s’investissent dans ce travail tant cet état de choses n’est plus un secret pour personne mais il faut croire que je ne peux pas m’en empêcher xD)
Restons tout de même sur la bande son et parlons un peu de l’OST !
Le moins qu’on puisse dire, c’est que Noriyuki Asakura a fait du très bon boulot. Le thème principal, "Sadame", est sublime et j’ai encore le thème de l’écran de sélection des personnages dans la tête (il me rappelle beaucoup les festivals du feu de Kurama
.
L’ambiance y est aussi très représentative de l’esprit typique des Tenchu (je pense notamment à la forêt de bambous, au village de ronins et la maison Echigoya), avec des environnements qui rappellent comme il faut le Japon tel qu’il était du temps de l’âge d’or des ninjas.
Les missions dans le cimetière et la forteresse de Tenrai apportent aussi un changement de ton radical. Les morts-vivants et l’atmosphère macabre de ces missions-là donnent au titre une aura que les autres Tenchu n’ont pas...
Le mode histoire et les trois scénarios qu’on nous propose de jouer auraient bien mérité leur petit paragraphe mais c’est difficile d’en parler sans spoiler... Tout ce que je peux dire, c’est qu’ils sont géniaux =D
Bref, Tenchu mérite largement son excellente réputation, ça oui !