En juillet j'ai joué à R-TYPE Final. Difficile pour un shoot de passer après un tel monument vidéo-ludique. Et bien c'est sans compter sur GameArts. Le 1er Silpheed est sorti sur MegaCD et le concept était original : une vidéo de fond faisait tourner un décor tout en 3D (superbes par ailleurs) et les divers sprites étaient gérés par la machine en temps réel. Le résultat était bluffant et le jeu fit son émule. Alors quand est-il de cette version ? Et bien ils ont remis ça ! Après une intro bluffante de dynamisme et de qualité, le jeu commence et on en prend plein les mirettes. C'est très beau, rempli de détails, l'animation est rapide, très fluide (pas un seul accroc malgré les flots d'ennemis ou la taille imposante des Boss), l'action bat son plein, les décors traversés ne manquent pas d'originalité, bref, c'est du tout bon. La caméra se ballade de tous les côtés (malheureusement son parcours est précalculé, on ne peut pas la gérer soit même, bien que le jeu soit tout en 3D temps réel), la maniabilité est excellente avec une réponse légère et rapide de son chip. Le son reste dans la bonne moyenne avec des musiques agréables et des FX percutants. Côté trame scénaristique, rien à envier à R-TYPE. C'est toujours la même rengaine : un méchant vient pour péter la gueule à tout le monde, vous êtes le seul espoir, blablabla. En somme, la réalisation est de très bonne facture et l'excellente ambiance de ce titre survolté, fait de Silpheed un sacré bon jeu. Il supporte largement la comparaison avec R-TYPE Final et bien que les 2 softs se valent en terme de qualité, ils n'ont tout de même pas grand chose en commun. Ce Silpheed est tout de même l'un des meilleurs shoot auquel j'ai joué.