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La note des lecteurs

Note moyenne
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7 notes

Les avis les plus utiles

15/20
-iiYama-
Alerte
Niveau 1
Posté le 10 juil. 2008 à 00:00

En juillet j'ai joué à R-TYPE Final. Difficile pour un shoot de passer après un tel monument vidéo-ludique. Et bien c'est sans compter sur GameArts. Le 1er Silpheed est sorti sur MegaCD et le concept était original : une vidéo de fond faisait tourner un décor tout en 3D (superbes par ailleurs) et les divers sprites étaient gérés par la machine en temps réel. Le résultat était bluffant et le jeu fit son émule. Alors quand est-il de cette version ? Et bien ils ont remis ça ! Après une intro bluffante de dynamisme et de qualité, le jeu commence et on en prend plein les mirettes. C'est très beau, rempli de détails, l'animation est rapide, très fluide (pas un seul accroc malgré les flots d'ennemis ou la taille imposante des Boss), l'action bat son plein, les décors traversés ne manquent pas d'originalité, bref, c'est du tout bon. La caméra se ballade de tous les côtés (malheureusement son parcours est précalculé, on ne peut pas la gérer soit même, bien que le jeu soit tout en 3D temps réel), la maniabilité est excellente avec une réponse légère et rapide de son chip. Le son reste dans la bonne moyenne avec des musiques agréables et des FX percutants. Côté trame scénaristique, rien à envier à R-TYPE. C'est toujours la même rengaine : un méchant vient pour péter la gueule à tout le monde, vous êtes le seul espoir, blablabla. En somme, la réalisation est de très bonne facture et l'excellente ambiance de ce titre survolté, fait de Silpheed un sacré bon jeu. Il supporte largement la comparaison avec R-TYPE Final et bien que les 2 softs se valent en terme de qualité, ils n'ont tout de même pas grand chose en commun. Ce Silpheed est tout de même l'un des meilleurs shoot auquel j'ai joué.

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Tous les avis lecteurs (7)

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1 
15/20
-iiYama-
Alerte
Niveau 1
Posté le 10 juil. 2008 à 00:00

En juillet j'ai joué à R-TYPE Final. Difficile pour un shoot de passer après un tel monument vidéo-ludique. Et bien c'est sans compter sur GameArts. Le 1er Silpheed est sorti sur MegaCD et le concept était original : une vidéo de fond faisait tourner un décor tout en 3D (superbes par ailleurs) et les divers sprites étaient gérés par la machine en temps réel. Le résultat était bluffant et le jeu fit son émule. Alors quand est-il de cette version ? Et bien ils ont remis ça ! Après une intro bluffante de dynamisme et de qualité, le jeu commence et on en prend plein les mirettes. C'est très beau, rempli de détails, l'animation est rapide, très fluide (pas un seul accroc malgré les flots d'ennemis ou la taille imposante des Boss), l'action bat son plein, les décors traversés ne manquent pas d'originalité, bref, c'est du tout bon. La caméra se ballade de tous les côtés (malheureusement son parcours est précalculé, on ne peut pas la gérer soit même, bien que le jeu soit tout en 3D temps réel), la maniabilité est excellente avec une réponse légère et rapide de son chip. Le son reste dans la bonne moyenne avec des musiques agréables et des FX percutants. Côté trame scénaristique, rien à envier à R-TYPE. C'est toujours la même rengaine : un méchant vient pour péter la gueule à tout le monde, vous êtes le seul espoir, blablabla. En somme, la réalisation est de très bonne facture et l'excellente ambiance de ce titre survolté, fait de Silpheed un sacré bon jeu. Il supporte largement la comparaison avec R-TYPE Final et bien que les 2 softs se valent en terme de qualité, ils n'ont tout de même pas grand chose en commun. Ce Silpheed est tout de même l'un des meilleurs shoot auquel j'ai joué.

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20/20
fada7
Alerte
Niveau 1
Posté le 25 juin 2020 à 18:59

je donne 20 juste pour contrer les moutons qui notent 0, ma vrai note serait 14, le jeu est quand même bon et je trouve le testeur un poil sévère en notant 12...après j'ai acheté le jeu 2 euros donc :ok:

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15/20
Galactchical
Alerte
Niveau 1
Posté le 18 juil. 2009 à 00:00

J'ai aimer ce jeu car je trouve sa drôle de buter des extraterrestre avec des cannons laser destructeur.Mais
il y aurait pu avoir des armes plus palpitante et même,
en avoir plus.Bref je donne 15/20.

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14/20
Funkychild
Alerte
Niveau 5
Posté le 08 janv. 2008 à 00:00

Un bon shoot malgré quelques lacunes. Les 2 premiers niveaux semblent assez vides d'ennemis et on a peur pour la suite. On se dit que si le jeu reste ainsi, on risque de s'ennuyer. Puis arrive le 3ème niveau où ça pète de partout, le boss étant bien balèze. Le reste, à vous de le découvrir. Au final, Silpheed reprend très bien l'esprit de son ancêtre (sorti sur Mega-CD à l'époque et qui avait mis une claque à tout le monde). Je trouve bien que les programmeurs aient respecté cela, malgré le peu d'options que le vaisseau peut avoir. Un gampeplay légèrement plus technique aurait été appréciable. Mais, dans l'ensemble, ce jeu est une réussite. Pas un top, mais assez bon pour passer un bon moment. Si vous voulez le niveau au-dessus, essayez Xyanide Resurrection.

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15/20
Duk84
Alerte
Niveau 1
Posté le 27 nov. 2003 à 00:00

Fidèle au Silpheed de Méga CD il est terrible certes peu mieux faire mais bon je lui pardonne.
Dommage que ce soient exactement les mêmes musiques remixées. Les options spéciales du vaisseau ont disparu (pourtant pratiques comme le bouclier). Il n'y a pas d'arme franchement terrible par rapport à avant. Je pense que le niveau de difficulté est un peu élevé même en normal.

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0/20
Anonyme
Alerte
Aucun niveau
Posté le 08 août 2001 à 00:00

Une daube sans nom qui est indigne de son ancêtre et qui fait honte à cette noble famille que sont les shots. A quand un délire à la space harrier sur les consoles nouvelles générations? Peut-être la réponse avec planet harrier sur nos machines !

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10/20
Anonyme
Alerte
Aucun niveau
Posté le 06 août 2001 à 00:00

Dommage de ne pas avoir cité son divin encètre passer presque inaperçu sur mega-CD. Celui-ci était à l'époque un must du shoot'em up, génial exception faite des boss minuscules (sauf boss final). La version PS2 reprend d'ailleurs le concept et le scénario de sylpheed premier du nom, et c'est dommage. OK le fun et le gameplay sont toujours au rendez-vous, mais soyons sérieux, la PS2 à quelques générations de plus que le megaCD. Ce jeu prouve un manque de créativité chez certains programmeurs.

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