9/20 — Insuffisant
Ce jeu porte bien son nom et est à l'image de son expérience de jeu: on le fini tellement vite que c'est comme si on s'était téléporté du début du jeu jusqu'à la fin sans s'en rendre compte. Une petite poignée de misérables niveaux qui se parcourent très vite jusqu'au boss final. Le système de combat de ce jeu fait on sorte qu'on ne contrôle absolument rien: chaque coup nous fait téléporter quelque part autour de l'adversaire de manière frénétique, ce qui fait qu'on ne peut rien anticiper et ça rend les combat contre des adversaires coriaces ou des boss sans intérêt. On frappe au hasard, l'adversaire contre-attaque, on perd de la santé alors on s'échappe pour récupérer de la vie avant de revenir au combat, et bis repetita. Passionnant.
Le système de téléportation est une bonne idée, mais complètement sous-exploité dans le jeu. Le level design des niveaux que l'ont parcours sont d'une telle banalité et tellement génériques qu'on en arrive à oublier que l'on a ce pouvoir dans le jeu. Rien dans les niveaux, sauf quelques rares passages, nous incite à utiliser ce pouvoir qui au final s'avère plus être un simple gadget que l'élément central du gameplay. Et puis il y a aussi ces farces "d'attaques spéciales", qui ne sont que des mouvements en ralentit avec effets spéciaux photoshop souvent avec zéro dégâts ! Jumper brille par son système de combat complètement cassé. On parcours ce jeu comme n'importe quel jeu d'action lambda comme il y en a des paquets sur PS2, alors que le jeu voulait se distinguer par ses particularités de gameplay. C'est d'autant plus curieux que la réalisation est plus que correct avec ces graphismes en cel shading au rendu jolis, mettant en valeur la variété des décors que l'on parcours. Les cinématiques racontant l'histoire avec des illustrations a un beau rendu, et les musiques, s'ils n'ont rien d'original du tout, sont suffisamment bons pour nous immerger dans l'ambiance de film d'action. Et puis l'ensemble se parcours sans grand problème, mais sans en faire une expérience mémorable.
Techniquement bon, Jumper sur PS2 se veut au final qu'un archi-banal jeu d'action-beat them'all qui n'arrive même pas à exploiter comme il se doit ses éléments de gameplay uniques, mais surtout qui se termine en un temps éclair avec zéro contenu bonus supplémentaire autre que la campagne. A croire que les développeurs voulaient aussi que l'on expérimente la téléportation au sein de leur propre jeu en le terminant aussi vite.