Du Mario Kart-like sous sa forme la plus basique et la plus simpliste. Tout les codes du genre sont appliqués de manière scolaire sans grande ambition, ça se ressent particulièrement avec les power-ups dont chacun est une pâle copie d'un item de Mario Kart et qui, malgré son système inspiré par Diddy Kong Racing, n'apportent rien en particulier. Les circuits sont simples à parcourir et avec plusieurs raccourcis, mais souffrent d'inégalités graphiques. Si certains circuits ont des graphismes tout juste corrects pour de la PS2, d'autres nous ramène une génération de console en arrière à l'ère de la PS1, avec des textures baveuses et de gros pixels, et même parfois des ralentissements- étrange. Des circuits d'ailleurs trop peu nombreux, il y en a seulement cinq, les Grand Prix n'étant au final qu'une réutilisation des circuits sous différentes formes (de jour, de nuit et inversé). Le jeu tente de jouer un minimum la carte de l'originalité avec son système d'étoiles, permettant de débloquer contenus et autre attaques spéciales, bon c'est au moins ça.
En faites, il y a une seule chose qui pose un vrai gros problème dans ce jeu de courses: les collisions. Le moindre contact avec un objet quelconque provoque un arrêt sec et instantané du véhicule, et parfois à une certaine vitesse le véhicule s'envole totalement. Mais le pire c'est le contact entre véhicules, donnant toujours des collisions désastreuses et incontrôlables. Pour le maniement, il n'y a aucune subtilité propre au genre dans le gameplay (comme les dérapages ou un système de turbo), on accélère on dirige et puis basta amigo. Chose rare sur PS2, le jeu est jouable jusqu'à 4 joueurs avec multitap, mais bon il faut faire preuve de vrai mauvais goût pour proposer Myth Makers sachant que le genre a connu tellement mieux. Niveau musiques, c'est à l'image des graphismes: mignons mais au final tellement médiocres.
Bon, ce n'est pas un tableau jolis à dresser, mais je ne lui mettrais pas les notes extrêmes que les gens ont l'habitude de mettre à Myth Makers Super Kart GP. D'abord parce que le système d'étoiles m'a permis de tenir un peu en halène en tentant de tout débloquer en jouant les tournois, et ensuite parce qu'il s'agit principalement d'un jeu pour enfants (quoique vu tous ses défauts, pas sûre que ce soit bien adapté pour...).