Les graphismes ont été amélioré pour un environnement tout en 3D. L'ensemble est plutôt joli et bénéficient de tableaux en perspectives fuyantes donnant de la profondeur aux stages. Les musiques sont plaisantes à l'oreille car réorchestrées et plus ou moins remixées. De plus, ces cinématiques font leur apparition, non seulement, entre certains niveaux mais aussi durant les stages. Je regrette qu'il n'y ait plus ni les bonus stages où l'on tapait les gnomes pour choper les fioles de magie ou de la bouffe. Par ailleurs, Il n'y a plus les écrans de présentation entre chaque niveau.
Il est impossible de stopper les combos ennemis, de plus les amazones sont redoutables. Ce qui vient contrebalancer les squelettes qui, eux, ont clairement vu leur difficulté à vaincre à la baisse. On perdra systématiquement lors des assauts en rush face à l'adversaire car ce dernier a toujours la priorité sur les coups. Le jeu est toujours aussi mal fichu point de vue gameplay, résultat, on perd 1 vie par niveau, en moyenne. Sachant que l'on n'a qu'une vie par crédit et que ces derniers sont au nombre de 10, alors cela sent fort le défi. Par ailleurs, il n'est pas possible de choisir son niveau de difficulté. C'est un peu, à ce titre, un portage du pauvre car les options ne permettent que de définir si l'on veut ou pas les vibrations et y a également un sound test. J'ai bien souvent pesté sur les gros problèmes de hitbox qui pourrissent la jouabilité. Cela dit, la palette de coups de nos barbares a été sensiblement augmentée. En effet, un nouveau coup d'épée a été ajouté qui permet de se débarrasser des ennemis qui vous encerclent systématiquement. On peut aussi effectuer une glissage en appuyant sur cette même touche avec deux fois avant. Ce sont de bonnes idées car, à l'époque, on galèrait sévère pour se libérer de cette prise en sandwich. Enfin, je vous déconseille de jouer avec Gillius Thunderhead qui est affublé d'une prise en main tout bonnement catastrophique. Nous avons donc des niveaux plus longs (parfois même inutilement longs) et, chose curieuse, certains boss ont tout simplement dégagé. Une impression de vide et d'incomplet est alors ressentie. Ca dérange quand on connait bien le jeu d'origine.Je fais l'impasse sur les modes time attack et survie qui sont juste injouables trop durs. Le combat, dans le niveau 8, face à Death-Adder est une blague. Il n'a jamais été aussi faible. Au final, Golden Axe version PS2 apporte son lot de nouveautés bienvenues comme les ajouts de mouvements et les graphismes nettement améliorés. Cela dit, son gameplay est toujours aussi bancal et l'on ne comprend pas trop pourquoi certains stages ont été étiré en longueur et que des boss sont passés à la trappe. Faites tout de même attention car ce soft est extrêmement difficile, notamment à cause de l'agressivité des monstres qui va vous donner envie de péter un plomb et d'un level-design totalement foireux dans le niveau 9 où tout est mis en oeuvre pour vous faire perdre.