CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Tests
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum

La note des lecteurs

Note moyenne
17.2/20
16 à 20
944
11 à 15
197
6 à 10
69
0 à 5
13
Donnez
votre avis
1223 notes

Les avis les plus utiles

14/20
Bibi907
Alerte
Niveau 10
Posté le 27 juin 2007 à 00:00

Cela me fait un peu mal de donner cette note à un Final Fantasy, mais FF12 a de trop gros défauts pour mériter une excellente note. Comme toujours, les cinématiques sont sublimes. Les divers environnements en 3D favorisent grandement l'immersion. Le design des persos n'est par contre pas terrible à mon goût : à quelques exceptions près, les protagonistes sont trop fades. Par contre, gros point noir côté soundtrack. Les belles mélodies de Nobuo ont laissé place à des thèmes d'ambiance qui ne nous touchent pas, les musiques de combat contre les Boss n'ont pas assez d'envergure et ne font pas vraiment ressentir la tension du combat... Pour moi, aucune mélodie ne vaut vraiment le détour. Le scénario est lui aussi trop plat, à plusieurs moments au cours de l'aventure je me suis forcé à continuer. On traverse souvent de longues étendues peuplées de monstres sans que le moindre évènement majeur ne se passe. Et encore, on n'a jamais de gros rtournement de situation ou de tournant majeur au scénario, la situation est toujours quasiment identique durant tout le jeu ! Au niveau du déroulement des combats, le nouveau système a le mérite de laisser une énorme marge de manoeuvre quant à la stratégie : nombreuses armes et capacités, que tous les personnages peuvent porter/apprendre! Chose que je n'apprécie pas particulièrement puisqu'il n'y a plus vraiment de spécificité dans l'utilisation des personnages.
Le système de gambits est très intéressant et recèle beaucoup de subtilités. L'inconvénient est que les combats sont souvent entrecoupés d'ouvertures du menu afin de les ajuster. Le combat perd ainsi pas mal de dynamisme. Mais globalement ce nouveau déroulement des combats est riche et intéressant. Par contre, un autre point noir du jeu réside dans le trop grand aspect du facteur aléatoire. Je préfère personnellement avoir à vaincre un monstre puissant pour récupérer une arme plutôt que de passer une heure à faire un massacre parmi des monstres communs qui lâchent l'arme avec 1 à 5 134563232e chance. Le système des coffres aléatoires est lui aussi fâcheux: pour avoir un bon équipement, il faut passer quelques heures à recharger sa partie afin d'aller à chaque fois ouvrir le coffre en espérant obtenir l'équipement cherché. Pas vraiment intéressant comme démarche. A part ça les quêtes annexes sont assez intéressantes et permettent de se frotter à des monstres un peu plus puissants que le pathétique boss de fin. Bref, un FF novateur qui a de jolis atouts mais de trop gros défauts pour figurer en tête de liste. Je n'ai pas été emballé comme dans les précédents, certainement à cause des personnages et de l'histoire trop mous. Ce FF est un bon jeu qui prend bien 150 heures à terminer avec les quêtes secondaires, mais qui laisse un sentiment de déception par rapport aux précédents.

Lire la suite...
16/20
Solidor
Alerte
Niveau 10
Posté le 27 févr. 2007 à 00:00

"Que dire de Final Fantasy 12 ? ", là, n'est pas la première question qu'il faut se poser. La meilleur serait plutôt "qu'en penser ? ". Et, c'est bien là que la difficulté se présente. La série Final Fantasy nous a tous fait rêver, chacun à sa manière, chaque joueur ayant son favoris pour tel ou tel aspect du jeu. Tous, pour ainsi dire, sont défendables car présentent de solides arguments. Après avoir orné la playstation 2 de la perle "Final Fantasy 10" square soft a laissé de nombreux joueurs perplexe. Oui, que penser quand on a attendu 4 ans (voir 5) un nouveau Final Fantasy digne de ce nom et qu'aujourd'hui on a enfin le 12ème opus entre ses mains ? Car rappelons-le, Final Fantasy 11 nous a glisser entre les doigts et aurait tout bonnement dû être appelé Final Fantasy online, quant au X-2 il est le résultat d'un ramassis d'étude marketing visant à cibler un nouveau public (donc pas forcément l'ancien). Nous, fan de la série, avons donc été laissés pour compte pendant 4 à 5 ans. Arrivèrent enfin les premières images et videos du 12 : "Sublimes". Un adjectif melioratif laissant présager du meilleur, car au vue des images, de toutes évidence, l'univers d'Ivalice serait l'un des plus travaillé. Nous en avions tous la bouche à l'eau et certains l'ont encore. Pour ma part j'ai acheté le jeu en version française, aux premières lueurs, dès le jour de sa sortie reservation en main. Plein d'impatience je suis donc rentré chez moi et j'ai inseré le jeu dans la console. Et, à vrai dire, les premières heures de jeux mon ébahis. L'infiltration dans le palais de Rabanastre, la découverte des juges, le système de contrats, l'apparition des frères chasseurs de primes, l'évasion par les égoûts... "Et après ? " me direz-vous car ceci ne représente que les premières heures de jeu. Et bien après, rien, le néant, un flou scénaristique total. "Où est donc passé le scénario me dis-je ? ", ce à quoi un petit diablotin dans ma tête s'empresse de répondre "à la trappe". Oui, je le répète, l'histoire est passé à la trappe. "Pas tout à fait" me diront ceux qui s'y sont essayés. C'est vrai mais la série nous avait habitué à mieux : largement mieux. On parle de scénario plus mature ? Moi, je vois un scénario sans rêve, sans fantasie, sans magie et enfin sans émotion. Où sont donc passé les grands moments ? Les scènes épiques qui arqueront l'histoire du jeu video ? Certains parlent d'un Final Fantasy 10 "en cage" et moi j'en rie. Car dans Final Fantasy 12 c'est notre esprit qui est emprisonné et cela est bien pire qu'un espace de jeu restreint. On nous a oté le rêve, le sépiroth, l'instant magique, les débuts envoutant du 9 dans la forêt, l'histoire d'amour entre Squall et Linoa... Il n'en reste qu'un pseudo final fantasy dont émane les relants de Star Wars et autres Star "Trucs". La magie n'y est pas et le charisme des personnage ne suis pas le travail qui a été fait sur eux ésthétiquement. Car si FF-12 a bien une force c'est celle du style: le design est somptueux. Les graphisme aussi. Mais personnellement je pense que ce ne sont pas les graphisme d'un jeu qui définissent sa propention à nous faire rêver. Et, là où d'autres jeux resteront gravés dans mon coeur cet opus restera pour moi un pur jeu de consommation où tout est à acheter et ou l'"xp" tient une place trop prépondérante. Du point de vu des combat il est clair que ceci sont répétitifs, mais dans quels Final Fantasy ne l'étaient t'il pas? C'est surtout contre les Boss que la donne a changé. Il n'existe plus de stratégie alors "tape et tape au rythme du sort soin" (pour ne pas mourrir quand même). Personnellement donc, je conserve un arrière goût de perplexité, un arrière goût de grosse production au système de jeu innovant et aux graphismes époustouflant (néanmoins en 50hz et sans anti-aliasing) mais sans réelle âme. Ce jeu a donc ses qualités mais pas celles qui lient tous les autres Final Fantasy entre eux, cette étincelle qui allume en chacun de nous un rêve éveillé, plein de rebondissements, de personnages mémorables et de scènes dantesques. Je lui mets quand même 16/20 pour les qualités que tout le monde lui connaît et pour la grande liberté d'action qu'il offre.

Lire la suite...

Tous les avis lecteurs (1223)

Trier par :
  • Utilité
  • Note
  • Date
DébutPage précedente
80  81  82 
15/20
squelette666
Alerte
Niveau 7
Posté le 22 févr. 2007 à 00:00

Voilà un petit post pour ceux qui veulent avoir une alternative au test de jv.com (j'ai fini le jeu il y a quelque temps en US). Points Négatifs : -Manque d'interaction entre les personnages, -Trop de Level Up / Xp / Farming, -Invocations inutiles, -Furies trop utiles et trop longues, -La fin, la chanson de fin, -Obligé d'avoir une FAQ/soluce/guide pour des quêtes annexes.
Points neutres : -Pas de spécialité de combat pour chaque personnage. Points Positifs : -Les graphismes, -Le design,
-L'histoire, -Les personnages, -L'univers, -La musique,
-Toutes les scènes du jeu, -Les Marks, -Ashe, -King Bomb.

Lire la suite...
13/20
xpistonx
Alerte
Niveau 6
Posté le 22 févr. 2007 à 00:00

Pas du même avis que la rédaction, premièrement les combats sont bien trop répétitifs, on se force à continuer pour enfin connaître la suite de l'histoire, qui en elle même est assez tirée par les cheveux. Le système de combat est différent des opus précédents, mais n'a rien d'original et ressemble à d'autres jeux. Les graphismes sont corrects dans les grandes étendues, mais sans plus, y'a pas mal de défauts techniques. Par contre les cut-scènes sont magnifiques. Ce n'est pas le meilleur opus de la série, selon moi.

Lire la suite...
17/20
BalthierBunanza
Alerte
Niveau 8
Posté le 22 févr. 2007 à 00:00

Alors, par où commencer...Je dirais déjà que la rédaction jeuxvideo.com n'a pas vraiment pris tous les points et facettes du jeu pour en donner une note "vraie". Je n'ai pas envie d'écrire toute une critique mais je dirais juste ce que j'ai aimé et pas aimé dans ce 12ème géant de la saga Final Fantasy dont j'ai terminé il y a un moment la version US : OUI : L'histoire est longue, un peu confuse et désordonnée mais on est quand même à fond dedans vers les 20 heures de jeux, avant c'est vraiment lent. L'idée de perfectionnement des armes, magies et compétences par le Licence Board est excellent ! Détails de tout l'univers du jeu et des personnages et phénoménal pour la PS2, enfin un jeu digne de la console, ça se trouve seulement vers la fin de la vie de PS3 on aura droit à des jeux hyper réalistes mais on en est loin de toute façon. La musique est splendide rien à redire. Le système de combat d'un MMORPG est vraiment novateur et on s'y habitue assez rapidement, c'est vraiment une liberté infinie qu tout cela nous donne dans cet opus. NON : L'énorme, je dirais même MEGA point faible c'est que les espers (GF/Aeons...etc je sais pas comment ils s'appelent dans la version française) sont quasi Inutiles ! Trop faibles, trop tard obtenus....bref, c'est sympa de les obtenirs, ils sont jolis...y compris ceux en dehors de la quête principale mais c'est tout ! Désolé, mais je croyais que les invocations c'etait aussi ce qui faisait un bon Final fantasy ; donc déja celui là ne peut pas obtenir un maximum de point. Les personnages cucu il faut l'avouer...Pénélo sert franchement à rien, dans l'histoire c'est comme un boulet...Elle est là pour etre là, voila. Les autres sont pas vraiment "sinceres". Pas d'émotions comme dans le 7 ou le 8 et pourtant ils ont tous un voix ici ! Incroyable ça...ou alors c'est les acteurs qui donnent la voix qui ont pas assuré. C'est plat mais bon on s'y habitue. Pour finir, l'augmentation des niveaux ! Mais plein de gens l'ont dit !! Pour progresser il ne faut pas uniquement combattre les monstres qui se produisent sur notre chemin. Il faut passer des fois des heures et des heures au même endroit pour gagner de l'expérience, et croyez moi ça saoule à un moment. Il y a des zones ou les mobs sont assez faciles et tout d'un coup on passe à la zone suivante et on se fait liquider en un rien de temps. Je comprends pas très bien pourquoi les créateurs ont programmé ça de cette manière. Bref, il faut être réaliste, c'est un très bon jeu ! Mais pas un très bon Final Fantasy, hein la rédaction. Vous mélangez assez souvent les jeux en tant que tels avec leurs genres :-p C'est pas pareil !! Final fantasy 7 c'est un très bon jeu par exemple ainsi que FF8.... Enfin, une petite 100 d'heures pour tout faire c'est quand meme génial, donc achetez le quand meme parce que c'est le dernier final fantasy de la PS2.

Lire la suite...
18/20
snane
Alerte
Niveau 18
Posté le 22 févr. 2007 à 00:00

Final fantasy XII est le meilleur FF depuis le VII, un univers somptueux, un gameplay efficace et un système de combat qui bouleverse nos habitudes. Un jeu memorable, je l'ai en us et j'en suis à une trentaine d'heure de jeu et le jeu ne fait que commencer avec des quetes annexes a foison. Le scénario est juste un peu lourd car c'est du revu, mais on accroche et c'est là le principal. Un jeu hors du commun pour une console à qui je tire mon chapeau.
Merci square pour cet oeuvre majestueuse !

Lire la suite...
14/20
Nwr
Alerte
Niveau 9
Posté le 22 févr. 2007 à 00:00

Je ne suis pas d'accord avec votre test. L'univers de FF 12 n'est pas si majestueux, l'histoire est un roman de série B et les systèmes de combats ne sont que des copies d'autres jeux. Franchement Square Enix merci de nous avoir fait attendre aussi longtemps pour un jeu qui en decevra plus d'un !!

Lire la suite...
15/20
Sigmu
Alerte
Niveau 10
Posté le 22 févr. 2007 à 00:00

Graphismes : D'accord avec le test, le jeu est magnifique. La profondeur de champ est loin d'être courte, de plus, la possibilité de faire pivoter la caméra donne encore plus de plaisir. Dommage que le 50Hz soit donné, systématiquement aux européens. Note : 19/20 aussi (je lui aurais mis 20 si le 60Hz était proposé). Jouabilité :
Aïe, là, ça risque de faire un peu mal. Le changement apporté au système de combat rompt avec les anciens FFs. Sur ce point, on aimera ou on n'aimera pas. Mais un point important qui semble avoir été oublié dans le test : "Les chimères" appellés ici, Eon. Elles sont extrèment inutiles. Pour les premières, obtenu durant l'histoire après les avoir vaincu, elles sont trop faibles pour être utile en combat. Et pour les autres, obtenus après les avoir battu durant des quêtes optionnels, leurs puissances est supérieurs mais le niveau/équipement nécessaire pour les vaincre les rend plus faible que les personnages. Pour faire simple, dès qu'on a le niveau pour obtenir une Eon, elle est plus faible que nous (logique, vous me direz) et devient inutile en combat... Note : 14/20. Durée de vie :
Là dessus, rien à redire. Environ 40-50h pour la trame principale et presque 200 pour toutes les "quêtes" annexes.
Note : 19/20. Scénario : Là, ça va faire encore plus mal..
Durant les 10 premières heures, on sent que le scénario va être magnifique, malheureusement, c'est une sensation qui disparait très vite. Passées ces premières heures, le scénario "disparait", on n'avance dans le jeu combat après combat en ayant l'impression que le scénario est figé. Certains diront que le jeu offre plus de liberté, je dirais qu'il en offre moins. Les joueurs voulant avancer dans le scénario (et faire les quêtes annexes après) auront l'impression de ne pas avancer, les autres s'amuseront largement plus. Est-ce une "liberté" que de "l'imposé" à tous ? Je vous laisse méditer sur cette phrase. De plus, les personnages sont sous exploités, c'est là qu'on sent les années de plus que demandait Matsuno et qui lui ont été refusé. Note : 14/20. Générale : FFXI reste un bon RPG mais ses différences avec les autres FFs sont tellement énormes qu'il devrait être sous une license nouvelle. Enfin, le refus de laisser à ce génie qu'est Matsuno de finir entièrement "son" jeu se ressent. Note 15/20.

Lire la suite...
18/20
Jaja_31
Alerte
Niveau 18
Posté le 22 févr. 2007 à 00:00

J'étais au premiers abords très scéptique quant aux qualités de ce FF ayant fait tous les FF j'attendais de XII qu'il soit exceptionnel et honnêtement après 15h de jeu je suis pas déçu, FF 12 depayse plus que n'importe quel autre FF sans jamais donner l'impression de ne pas jouer à un FF, le scénario est bien plus consistant et mature que FFX et grande nouveauté ! Le niveau de difficulté a enfin été revu à la hausse voir le game over arrive assez souvent. Quant à l'environnement, il est énorme pour vous réperer dans les villes et la carte du monde demande de bonne heure de jeu avant d'avoir ce repère, quant au système de combat il est très bien pensé mais demande un bon entraînement pour en comprendre toutes les subtilites sinon il y aurait encore beaucoup de choses à dire malgre le fait que je n'ai que 15h de jeu s'il y a un jeu à acheter cette année je vous le conseille fortement.

Lire la suite...
18/20
leovince
Alerte
Niveau 1
Posté le 22 févr. 2007 à 00:00

Malgré un changement de système de combat et la gestion des gambits, ce jeu est un pur bonheur et montre que la PS2 peut encore avoir de beaux jours devant elle. Les graphismes sont .... waouhh... époustouflants, et après quelques heures d'entraînement, on se rend compte que la jouabilité est très bonne. Bref, un bon début.

Lire la suite...
DébutPage précedente
80  81  82