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La note des lecteurs

Note moyenne
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1223 notes

Les avis les plus utiles

14/20
Bibi907
Alerte
Niveau 10
Posté le 27 juin 2007 à 00:00

Cela me fait un peu mal de donner cette note à un Final Fantasy, mais FF12 a de trop gros défauts pour mériter une excellente note. Comme toujours, les cinématiques sont sublimes. Les divers environnements en 3D favorisent grandement l'immersion. Le design des persos n'est par contre pas terrible à mon goût : à quelques exceptions près, les protagonistes sont trop fades. Par contre, gros point noir côté soundtrack. Les belles mélodies de Nobuo ont laissé place à des thèmes d'ambiance qui ne nous touchent pas, les musiques de combat contre les Boss n'ont pas assez d'envergure et ne font pas vraiment ressentir la tension du combat... Pour moi, aucune mélodie ne vaut vraiment le détour. Le scénario est lui aussi trop plat, à plusieurs moments au cours de l'aventure je me suis forcé à continuer. On traverse souvent de longues étendues peuplées de monstres sans que le moindre évènement majeur ne se passe. Et encore, on n'a jamais de gros rtournement de situation ou de tournant majeur au scénario, la situation est toujours quasiment identique durant tout le jeu ! Au niveau du déroulement des combats, le nouveau système a le mérite de laisser une énorme marge de manoeuvre quant à la stratégie : nombreuses armes et capacités, que tous les personnages peuvent porter/apprendre! Chose que je n'apprécie pas particulièrement puisqu'il n'y a plus vraiment de spécificité dans l'utilisation des personnages.
Le système de gambits est très intéressant et recèle beaucoup de subtilités. L'inconvénient est que les combats sont souvent entrecoupés d'ouvertures du menu afin de les ajuster. Le combat perd ainsi pas mal de dynamisme. Mais globalement ce nouveau déroulement des combats est riche et intéressant. Par contre, un autre point noir du jeu réside dans le trop grand aspect du facteur aléatoire. Je préfère personnellement avoir à vaincre un monstre puissant pour récupérer une arme plutôt que de passer une heure à faire un massacre parmi des monstres communs qui lâchent l'arme avec 1 à 5 134563232e chance. Le système des coffres aléatoires est lui aussi fâcheux: pour avoir un bon équipement, il faut passer quelques heures à recharger sa partie afin d'aller à chaque fois ouvrir le coffre en espérant obtenir l'équipement cherché. Pas vraiment intéressant comme démarche. A part ça les quêtes annexes sont assez intéressantes et permettent de se frotter à des monstres un peu plus puissants que le pathétique boss de fin. Bref, un FF novateur qui a de jolis atouts mais de trop gros défauts pour figurer en tête de liste. Je n'ai pas été emballé comme dans les précédents, certainement à cause des personnages et de l'histoire trop mous. Ce FF est un bon jeu qui prend bien 150 heures à terminer avec les quêtes secondaires, mais qui laisse un sentiment de déception par rapport aux précédents.

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16/20
Solidor
Alerte
Niveau 10
Posté le 27 févr. 2007 à 00:00

"Que dire de Final Fantasy 12 ? ", là, n'est pas la première question qu'il faut se poser. La meilleur serait plutôt "qu'en penser ? ". Et, c'est bien là que la difficulté se présente. La série Final Fantasy nous a tous fait rêver, chacun à sa manière, chaque joueur ayant son favoris pour tel ou tel aspect du jeu. Tous, pour ainsi dire, sont défendables car présentent de solides arguments. Après avoir orné la playstation 2 de la perle "Final Fantasy 10" square soft a laissé de nombreux joueurs perplexe. Oui, que penser quand on a attendu 4 ans (voir 5) un nouveau Final Fantasy digne de ce nom et qu'aujourd'hui on a enfin le 12ème opus entre ses mains ? Car rappelons-le, Final Fantasy 11 nous a glisser entre les doigts et aurait tout bonnement dû être appelé Final Fantasy online, quant au X-2 il est le résultat d'un ramassis d'étude marketing visant à cibler un nouveau public (donc pas forcément l'ancien). Nous, fan de la série, avons donc été laissés pour compte pendant 4 à 5 ans. Arrivèrent enfin les premières images et videos du 12 : "Sublimes". Un adjectif melioratif laissant présager du meilleur, car au vue des images, de toutes évidence, l'univers d'Ivalice serait l'un des plus travaillé. Nous en avions tous la bouche à l'eau et certains l'ont encore. Pour ma part j'ai acheté le jeu en version française, aux premières lueurs, dès le jour de sa sortie reservation en main. Plein d'impatience je suis donc rentré chez moi et j'ai inseré le jeu dans la console. Et, à vrai dire, les premières heures de jeux mon ébahis. L'infiltration dans le palais de Rabanastre, la découverte des juges, le système de contrats, l'apparition des frères chasseurs de primes, l'évasion par les égoûts... "Et après ? " me direz-vous car ceci ne représente que les premières heures de jeu. Et bien après, rien, le néant, un flou scénaristique total. "Où est donc passé le scénario me dis-je ? ", ce à quoi un petit diablotin dans ma tête s'empresse de répondre "à la trappe". Oui, je le répète, l'histoire est passé à la trappe. "Pas tout à fait" me diront ceux qui s'y sont essayés. C'est vrai mais la série nous avait habitué à mieux : largement mieux. On parle de scénario plus mature ? Moi, je vois un scénario sans rêve, sans fantasie, sans magie et enfin sans émotion. Où sont donc passé les grands moments ? Les scènes épiques qui arqueront l'histoire du jeu video ? Certains parlent d'un Final Fantasy 10 "en cage" et moi j'en rie. Car dans Final Fantasy 12 c'est notre esprit qui est emprisonné et cela est bien pire qu'un espace de jeu restreint. On nous a oté le rêve, le sépiroth, l'instant magique, les débuts envoutant du 9 dans la forêt, l'histoire d'amour entre Squall et Linoa... Il n'en reste qu'un pseudo final fantasy dont émane les relants de Star Wars et autres Star "Trucs". La magie n'y est pas et le charisme des personnage ne suis pas le travail qui a été fait sur eux ésthétiquement. Car si FF-12 a bien une force c'est celle du style: le design est somptueux. Les graphisme aussi. Mais personnellement je pense que ce ne sont pas les graphisme d'un jeu qui définissent sa propention à nous faire rêver. Et, là où d'autres jeux resteront gravés dans mon coeur cet opus restera pour moi un pur jeu de consommation où tout est à acheter et ou l'"xp" tient une place trop prépondérante. Du point de vu des combat il est clair que ceci sont répétitifs, mais dans quels Final Fantasy ne l'étaient t'il pas? C'est surtout contre les Boss que la donne a changé. Il n'existe plus de stratégie alors "tape et tape au rythme du sort soin" (pour ne pas mourrir quand même). Personnellement donc, je conserve un arrière goût de perplexité, un arrière goût de grosse production au système de jeu innovant et aux graphismes époustouflant (néanmoins en 50hz et sans anti-aliasing) mais sans réelle âme. Ce jeu a donc ses qualités mais pas celles qui lient tous les autres Final Fantasy entre eux, cette étincelle qui allume en chacun de nous un rêve éveillé, plein de rebondissements, de personnages mémorables et de scènes dantesques. Je lui mets quand même 16/20 pour les qualités que tout le monde lui connaît et pour la grande liberté d'action qu'il offre.

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18/20
ibolito
Alerte
Niveau 3
Posté le 03 mai 2007 à 00:00

Je précise avant tout que c'est le premier Final Fantasy auquel je joue, je ferai donc aucune comparaison avec les épisodes précédents. Je vais aborder le jeu point par point. Tout d'abord les graphismes : malgré un aliasing incroyable, on ne peut qu'admirer la beauté des textures et la qualité de modélisation des personnages. Artistiquement c'est magnifique, un design parfait que ce soit monstre, villes ou donjons, il n'y a aucune faute de goût. Parfait donc sur ce point. Ensuite la jouabilité, le système ADB est une merveille même si rien ne vaut un bon petit tour par tour (Dragon Quest mn plus grand amour). La gestion de gambits est excellente meme si on ne peut que se plaindre qu'il n'y ait pas davantage de gambits, même si on peut très bien se debrouiller avec ceux dont on dispose. La musique, elle est envoutante egalement, le passage qui m'a le plus marqué est la musique que l'on entend dans la coupole d'azure du palais enfoui de sohen, magnifique tout simplement. Le scénario lui commence très, très bien, même si j'ai pu comprendre qu'il est beaucoup plus adulte est moin fantaisiste que dans les précédents FF (un peu comme celui du 8). Le seul défaut du scénario : une fin ridicule, limite bâclée, c'est d'ailleur le seul point faible du jeu. La durée de vie elle est immense, j'en suis à 85 heures de jeu et je n'ai toujours pas fini tous les contrats, et j'ai fé un petit tour sur le net pour voir ceux qui mattent, je suis tout simplement excité à l'idée d'affronter des monstres surpuissants tels que yiazmat, le roi béhémot. Par contre, un autre point qui m'a assez déçu en dehors d'une fin pourrie, c'est les éons : trop faibles, il ne propose aucun challenge (hormis ultima mais sûrtout zodiarche) et sont vraiment inutiles au combat (à partir du niveau 45/50 vous infligez plus de dégâtq que votre éon. Pour conclure, je ne peux qu'applaudir Square enix pour son travail magistral, mais on ne peut s'empêcher de les blamer pour une fin de jeu vraiment baclé (on tue vayne, et la princesse se marie un moi plus tard point barre). Une perle rare mais je préfère tout de même Dragon Quest 8 pour son ambiance et la fascination qu'il engendre.

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14/20
Darkrusade
Alerte
Niveau 5
Posté le 03 mai 2007 à 00:00

Que dire sur Final Fantasy XII ? Pour commencer, la réalisation est superbe. Dès le début du jeu, on apprécie la cinématique d'intro et le jeu offre une réalisation très digne de Square, (riche en détail, bonnes animations, excellente gestion de la caméra et des couleurs). Seul bémol à signaler : beaucoup d'aliasing mais qui se font discret tant ce jeu tape à l'oeil. Au niveau de la jouabilité. Squarenix fait peau neuve avec cet opus. Proposant un système de combat en temps réel tout en gardant le principe de la jauge "Active Time Battle" propre à la plupart des épisodes de la série : c'est rapide, c'est sympa, c'est bien fichu avec les options qui permettent de configurer les combats à sa guise. Mais voilà, les côtés négatifs sont là aussi. Un revers de médaille qui va peser très lourd sur la balance de la conformité d'un épisode FF. Premier point, un scénario peu développé pour une série qui fait de la trame scénaristique son fer de lance. Deuxième point, des héros avec avec un charisme certain, mais un charisme qui est loin d'égaler celui des personnages des précédents opus. Troisième point, les quêtes annexes, il y en a trop, beaucoup trop ; à croire que l'erreur perpétrée par la non-linéarité de FF X-2 n'a pas servi d'exemple.
Quatrième point, on déplore moult sacrilèges par rapport aux appellations des monstres, des sorts, des invocations qui n'ont plus rien à voir avec les chimères et G-force des précédents titres. Cinquième et dernier point, c'est là mon avis personnel mais il serai bien que Squarenix se remette à faire des FF avec une vrai Worldmap avec possibilité de contrôler airship et autre moyen de transport à sa guise.
Avec une excellente réalisation mais une pauvreté scénaristique, un système de combat novateur mais un déluge de quêtes annexes dont la moitié sont infaisables sans soluce. On pourra dire que Final Fantasy XII gène de par son appellation. C'est un bon jeu certe, mais il n'égalera jamais le monstre sacré qu'est Final Fantasy VII à mes yeux.
Pour tout vous dire, ce jeu aurait valu son 19/20 si il avait été nommé "Vagrant Story 2" un bon jeu de Square qui lui ressemble sur bien des domaines.

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13/20
bwarf
Alerte
Niveau 1
Posté le 03 mai 2007 à 00:00

Comment dire.... Un très bon jeu, mais un FF plus que moyen ! Car FF12 n'est que distrayant, sans plus ! Il est vrai qu'il y a de bonnes choses dans ce FF, notamment la totale liberté, la beauté des lieux, le système de combat qui donne du dynamisme, les nombreuses quêtes annexes... mais tout ce qui fait un bon Final Fantasy est absent : - Scénario plat,- Personnages sans histoire, sans charisme (vous avez remarqué qu'ils ont tous, ou presque, les cheveux de la même couleur), - Musique trop répétitive mais si certaines sont de toute beauté, - Pauvre en bons méchants (ou sont passés les séphiroth, kuja and co. ?). Donc même si j'y ai passé de bons moments, je n'ai pas ressenti les petits frissons que j'ai d'habitude devant un FF !

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14/20
benz13
Alerte
Niveau 1
Posté le 03 mai 2007 à 00:00

Après avoir terminé le jeu dans sa quasi totalité, l'avis que j'en ai est très mitigé. Sans revenir sur les points faisant l'unanimité comme le système graphique ou la durée de vie, il y a de nombreux points où le jeu laisse douter.- Parlons tout d'abord d'un élément important et auparavant soigné chez les FF, le scénario. Soit considéré plus adulte soit manquant de profondeur, cette histoire manque en réalité d'un héros. Certes, il est le frère de Reks assassiné auparavant, mais bon, il ne prend aucune déscision capitale, ne susite aucune émotion, et il est en plus dénué de tout charisme, et c'est le premier point qui m'a déçu. Voir notre Vaan perdre sa consistance devant les autres personnages au fil de l'aventure est déconcertant. On peut toutefois lui trouver une valeur si on aime les remarques puériles. L'histoire ne fait que donner un prétexte à la visite des principaux lieux d'Ivalice et le classique empire très vilain et vraiment trop classique. A aucun moment le jeu ne se dépasse même lors de la scène finale. - Parlons maitenant du système de jeu, premier point et il est positif, les gambits, super bien pensé et heuresement grace au système de priorité et à l'intelligence du jeu (le personnage ne retrouve pas bloquer si son gambit lui indique de jetter une potion et qu'il n'en a plus, il passe à la ligne suivante). Après un temps d'adaptation et quelques combats pour voir ce qui cloche on comprend ce système indispenssable dans ce nouveau système de combats (plus réaliste et agréable que les combats aléatoire selon moi). Lorsque vous avez pour la énième fois une vaste zonne à traverser et que fuir vous donne des boutons vous êtes bien heureux de ne pas avoir à tout entrée manuellement. De plus dans les énormes combats (Le Dragon infernal, Oméga Mark XII...) qui durent plusieures heures vous êtes bien content d'avoir se système. En revenche le système de permis n'est pas le melleieur utilisé par les FF. Au début de l'aventure les PP vous sont très précieux surtout si vous en avez gaspillé dans des dépenses inutiles, après avec l'aide de quelques objets tout vos personnages (vers le LVL 65-70) auront leur grille entièrement séléctionné, et c'est toutes les mêmes... Le sentiment de liberté. Impossible de décupler les pouvoirs de son mage et la force de son guerrier, non la progression a ce jeu nous impose 6 clones diférencier par leur équipements attributs et c'est tout. - Bon en ce qui concerne la bande son pas besoin de s'éterniser, ça plait ou ça ne plait pas, personnelement je trouve les musiques moin travaillées, moins envoutantes il y a quelque chose de moins épique et sûrtout au bout 100 heures de jeu certaines sont répétitives (Rabanastre par exemple). Le temps est venu de parler du gros point noir du jeu, cité nulle part dans le test de Jeuxvideo.com. Pour ceux qui comme moi, aime finir un jeu à 100% (rentabilisé l'investissement, se dire qu'on est passer à coté de rien, pour, comme moi, le simple plaisir du système de combat et de ces univers magnifiques s'enchainant certe de façon absolument imaginaire mais néanmoins féérique, ou même pour passer plus de temps avec ses personnages même s'ils sont vides). Resentir la frustration ultime, c'est possible avec les quêtes annexes de FF12 oui, oui, je vous le dis ! - Entamons donc la principale quête annexe du jeu, celle de la chasse du clan centurio. Ici vous allez affronter au fil de l'aventure moulte créatures (toutes comportant leur petites histoires parfois caucases) jusqu'à pouvoir vous confronté aux plus gros morceaux du jeu. Pourquoi faire ça, quel en ait la récompense ? Impossible de le savoir sans acheter le guide, chose faite je commence à lire et première surprise, impossible pour moi de mettre de la main sur l'arme dotée de l'attaque la plus puissante du jeu (la lance du zodiaque) en effet j'ai malencontreusement ouvert un trésor qui était en fasse de moi comme la centaine d'autre auparavant et l'on me dit que j'ai annihilé mes chance de l'avoir.. Après avoir recommencé le jeu je suis donc scrupuleusement les instructions, il ne faut pas ouvrir 4 trésors, mais comment le savoir ? Soit vous êtes la chance incarné, soit vous n'aurez jamais cette arme (fort jouissive je l'avoue) Sans avoir fait votre petit investissement se serai peine perdu (SCANDALEUX). Bon passons, internet le bouche à oreille, ça peut se savoir. Après avoir feuilletté encore le livre je trouvre une arme qui me fait salivé (Enchainerai plus d'une fois sur 2 un cou multiple...) et c'est partie cette arme je la veux, comment faire ? Très simple finir le jeux dans sa quasi totalité, occire Yiazmat (50 millions de PV) dernière chasse de la quete du clan centurio, occire Oméga Mark XII (le combat le plus difficile du jeu) et enfin finir une quête dont il était difficile de se douté de l'existence ou vous devez pecher (elle même relié a d'autre quête ou comment trouver par hasard etc...). Enfin bref, ces 3 choses vous donnent des emblèmes qui une fois vendu vous donne le droit d'acheter l'épée du roi maudit. Bon sans souligner le fait qu'il est impossible sans le guide de mettre la main sur cette épée je me suis trouvé devant un problème de taille, sur qui tester cette arme ?! Ben, oui, seul un groupe de niveau 90 au minimum pouvait abattre les 2 colosses (équivalent aux armes rubis et emmeraudes du FF7 en beaucoup beaucoup plus coriace) plus de chasse, plus de boss, plus rien. Un cou multiple plus d'un fois sur deux avec Odysée suffit à vaincre la quasi totalité des monstres d'Ivalice... Ne reste que le maigre boss de fin devenu obsolète du haut de quelques PV pour aprécier ceux pour quoi j'ai sué... En voilà de la frustration.

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14/20
grayfoxrex
Alerte
Niveau 5
Posté le 27 avr. 2007 à 00:00

Premièrement je tiens à dire que je suis un inconditionnel des FF depuis FF6 et sûrtout du 7 pour que l'on me prenne pas pour un détracteur. Je m'éfforce encore de continuer le jeu où j'en suis loin quand même (niveau 52 à gilvéane ceux qui l'on finit doivent me comprendre) et j'essaie de découvrir tout le jeu en prennant soin de faire le max de quêtes bien que j'ai pas encore fini le jeu, je pense en avoir fait largement l'essentiel pour pouvoir le juger. Techniquement parlant rien à redire ou presque car le jeu est vraiment beau (si ce n'est pa le plus beau) on est bien face à un FF et aussi la durée de vie énorme sans aucun doute la plus vaste de la saga.Mais pour faire court c'est pas un mauvais jeu mais un FF qu'on pourra se passer car il n'y plus la magie des FF le scénario vraiment pas extraordinaire et puis les musiques pa top du tout, trop répétitives et des fois pas adaptées aux combats, l'absence de nobuo se fait vraiment sentir. Bref, ce jeu pourra en ennuyer certains vu le manque d'aspirations sur FF12 et pour être honnête FF12 n'est pas un jeu marquant vraiment pas.

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13/20
Benaam
Alerte
Niveau 3
Posté le 27 avr. 2007 à 00:00

Je trouve ce jeu graphiquement magnifique, la jouabilité est excellente et inhabituelle pour un FF ce qui raviera tout le monde car cela agiera sur le déroulement des combats qui les rendront beaucoup plus dynamiques, l'histoire est sympa mais même arrivé à une cinquentaine d'heures de jeu, on reste sur notre faim, les personnages principaux manquent de charisme alors vous me direz pourquoi un 13/20 ; plusieurs raisons l'acquisition des permis est lassante car il faut passer des heures et des heures de combat, il y aussi quelque chose qui en découragera plus d'un augmenter ces niveau arriver aux alentours du niveau 30 l'augmentations de ces derniers sont très lents ça me rappelle un certain dragon quest! Je pense que dire que ce FF12 et le meilleur de la lignée est un peu prématuré. Pour moi le meilleure restera le FF10 ce FF12 est réservé à une certaine élite.

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11/20
fanorr
Alerte
Niveau 3
Posté le 27 avr. 2007 à 00:00

Alors... J'ai été très déçu de ce FF pour de nombreuses raisons: d'une part, le jeu a perdu son côté magique, son côté heroique-fantasy... en effet, histoire politico-historique qui n'a rien à faire pour un FF ; il y a autant de sorts et d'invocations, mais ces dernières ne degagent rien et sont inconnues au bataillon (leurs noms ont d'ailleurs été attribués aux vaisseaux made in Star Wars (le Shiva, l'Ifrit)). De plus, le concept du système de combat est plutôt pas mal mais mal exploité : en effet, il suffit de bien configurer ses Gambits et c'est parti, les perso se battent tout seuls! Il m'est même arrivé de poser la manette pendant des combats contre des boss (notamment le boss de fin!)... voilà donc un jeu à 60euro qui joue tout seul. Parlons maintenant du damier, c-à-d le système de compétences : contrairement à FF10, tous les personnages partent du même endroit, ce qui fait qu'ils ont d'emblée les mêmes caracteristiques... eh bien il suffit de les faire partir vers un endroit différent, me direz-vous... mais le problème est que le damier se complète très rapidement. De même, toutes les armes que l'on peut acheter vont à chaque personnage, ainsi on peut très bien acheter la meilleure arme du moment en 6 exemplaires ... waouh quelle heterogeneité ! En parlant de cela, mis à part Fran et Balthier (à mon goût) les personnages n'ont aucun charisme... et le scénario ne dégage aucun rebondissement, aucun piquant sur ces héros. Voilà, moi qui pourtant, est un vrai fan des FF, je suis très déçu...mais il y a quand même un plus : grâce à cette merveilleuse tactique de combats, on peut jouer à FF12 tout en buvant son café , ou regardant un film ou même dormir (comme il m'est trop souvent arrivé). J'ai quand même mis la moyenne car il reste toujours un RPG , et malgré tous ces défauts qui font considerablement chuter la note, il y a énormément de bonus... ce qui augmentera davantage la durée de vie.

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10/20
ironraziel
Alerte
Niveau 1
Posté le 25 avr. 2007 à 00:00

Malgré ses excellents graphismes, son gameplay dynamique, sa durée de vie très longue et le design torturé des Espers, FF12 m'a déçu. 2 raisons : des personnages insipides, rappelant trop ceux de FF10 au niveau du design et/ou du caractère (Vaan-Tidus, Ashe-Yuna, Basch-Auron/Khimari, Penelo-Rikku, Balthier-Wakka et Fran-Lulu) et un scénario bâclé, confus et peu immersif. FF12 aurait pu être un classique, mais finalement il n'est qu'un jeu médiocre.

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13/20
cam07
Alerte
Niveau 7
Posté le 25 avr. 2007 à 00:00

Franchement, je ne sais pas quoi penser de ce FF. Je suis très déçu par son changement de système de combat : il est bien réalisé mais ce n'est pas du tout un Final Fantasy, où est passé le dynamisme des combats ? Le scénario est plat, on se dit qu'il est très compliqué alors on s'attend à plein de choses nouvelles mais résultat, il n'y a rien qui se passe. Les personnages sont complètement inutiles mis à part bash et ashe du point de vue scénaristique comme dans les combats. Les musiques sont si ennuyeuses que l'on s'emmerde dans l'aventure. Par contre, les graphismes sont sublimes sûrtout dans les cinématiques. Pour finir, ce jeu est complètement dénué de vie, lorsque je pense que FF10 en avait fait pleurer plus d'un, je suis vraiment déçu. Après un Final Fantasy 6, 7, 8, 9 époustouflant et un 10 magnifiquement émouvant, on a malheuresement un 12 affreusement ennuyant. Je pris pour que les FF 13 ne suivent pas ses traces.

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15/20
Zecht
Alerte
Niveau 8
Posté le 23 avr. 2007 à 00:00

On l'aura attendu ce FFXII, 4 ans, voire 5 ans. Mais le résultat est, une nouvelle fois, décevant. Ce jeu a pourtant des qualités : d'abord, les graphismes. Des cinématiques superbes, des environnements immenses et détaillés. La durée de vie du jeu est assez énorme. La bande son est correcte, je trouve le doublage anglais parfait, les musiques sont biens, mais ne donnent pas d'"âme" à tel lieu, telle situation, comme N. Uematsu savait si bien le faire. Le nouveau système de combat ne fait pas l'unanimité, pour moi, il reste agréable, même si certains aspects dérangent (magies et Eons inutiles, système d'impulsions lourdaud). Maintenant le principal défaut du jeu : son scénario. C'est la première fois, dans un FF, que je ne me suis pas senti impliqué dans l'histoire : la raison est simple, le scénario n'est absolument pas travaillé. Il y a bien un début (très belle, au passage), il y a bien une fin (pas franchement convaincante ni surprenante), mais il n'y a rien pour rattacher les deux. Si vous voulez vivre des grands moments, comme dans les précédents épisodes (scène du bal du VIII, fin du X,..), vous risquez d'être déçu. Si je devais classer ce RPG, je dirais que FFXII n'a aucun rapport avec les autres, ce serait plus une espèce de donjon RPG, au scénario bas de gamme. Plus grave encore : les personnages. Aucune psychologie, aucun lien entres eux, certains relations ne sont qu'effleurées, suggérées. C'est dommage, en jouant on sent que ce jeu avait un sacré potentiel, certains choses auraient pu être développées (Rozzaria, liens entre certains persos). Peut-être que ça renforce ce sentiment mitigé après avoir vu "FIN", cette chose, ce déclic qu'on attend, qui ne vient jamais. Je donne 15 au jeu, pour tout ses aspects positifs, surtout pour les nouveautés, qui, sans être de réels progrès, apportent un peu de fraîcheur. Un bon RPG, mais un FF à oublier, en somme. Par pitié Square, re-faites nous un de ces scénarios dont vous seuls avez (aviez ?) le secret.

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13/20
Kurdy34
Alerte
Niveau 10
Posté le 23 avr. 2007 à 00:00

Je vais pas faire la mauvaise langue, il n'est pas mauvais. Si vous aimez les rpg, vous serez comblés. Mais si vous recherchez avant tout la poésie, l'évasion et le rêve, ne cherchez pas, vous n'en trouverez nul part. Final Fantasy signifiant à l'origine Imagination Final, cet opus ne reprend définitivement pas ce thème. S'il faut faire preuve de beaucoup d'imagination pour comprendre le scénario et la personnalité des personnages, ça s'arrête là. Le scénario n'est qu'un mixe des éléments qui ont fait le succès des précédents opus. Mais où est donc passé la magie FF ? Ce concentré unique de frisson et d'évasion ? Que sont devenu les retours dans le passé, les musiques envoutantes, les scénarios virvoltants, où est donc l'émotion, où est donc notre vénéré Final Fantasy. Cher fan de mmorpg et de bon rpg sans saveur sautez sur ce FFxii que vous nous avez injustement volé, à nous véritable fan de Final Fantasy qui n'avions que ce rpg pour continuer à rêver.

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18/20
Roxas[KH2]
Alerte
Niveau 6
Posté le 19 avr. 2007 à 00:00

Majestueux, Brillantisime c'est un Final Fantasy très bien réalisé et très moderne que nous offre Square énix. Nouveau gameplay, graphismes somptueux, scénario sympathique, bande son exellente. Bref, Final Fantasy XII s'impose en tout point comme l'un des meilleures jeux parues sur ps2, c'est du beau, c'est du neuf, c'est du Square énix, c'est du Final Fantasy, donc c'est génial ! Il gagne assurément sa place dans la saga, mis à part que le tour par tour faisait "signature" de la saga et qu'ici il n'y'ait plus mais bon il mérite largement une bonne note.

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18/20
razerback[jv]
Alerte
Niveau 7
Posté le 17 avr. 2007 à 00:00

Bon ! Je viens de lire certains de vos commentaires et je me demande si on a acheté le même jeu. Beaucoup d'entre vous disent, et se demandent, ce que van et penelo font dans ce scénario. Alors je vous répond : pour van, très simple, n'oubliez pas que reks, le personnage que vous controllez au début, ben c'est sont frère ! Qui a été tué par l'empire, il veut donc le venger et si vous n'avez pas compris ça c'est que vous n'avez pas compris la subtilité du scénario. En effet dans les précédent FF on nous disait tout pour être sûr qu'on a bien compris, je vous rapelle que sur votre jolie boîte de FF12, y a marqué 16+ , donc une histoire plus adulte ou vous devez vous mêmes comprendre les sentiments de chaque personnage, et faire des liens avec ce qui vous sert de cerveau. Bon, j'ai fini de geueler et j'en reviens au jeu. Bon tout le monde a parlé des graphismes, vraiment manifiqueq, un système de combat excellent et sûrtout un système de gambit réellment bien pensé et qui et là pour optimiser votre groupe de combat, en automatisant les actions les plus recurentes, du style, soin et potion ce qui vous permet d'être plus alerte à ce qui passe et d'intervenir plus rapidement en cas de pepin. Biensûr, le bute n'est pas de tout automatisé et de poser la manette, mais d'optimiser certaines actions, comprenez bien la différence, c'est à vous de programer tout ça selon vos besoins et du coup tout le monde s'y retrouve, donc ceux qui disent que ce système est nul, n'y ont vraiment pas prêté attention. Et oui, ce FF demande à réflechir mais je pense que c'est trop dur pour certaines personnes. Sur ce, je vous laisse et dites vous que ce jeu et une pure bombe et qu'il faut vraiment s'y investir pour l'apprécier, et sûrtout apprécier un FF dans toute sa splendeur !

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18/20
M1cH
Alerte
Niveau 1
Posté le 17 avr. 2007 à 00:00

Un super jeu, captivant, vraiment impressionant, les graphiques sont d'une très grande qualité, le système de combat est certes différent des autres mais le système de gambits facilite grandement la tache du joueur, plus la peine d'avoir toujours un oeil rivé sur la barre de santé par exemple ! Ce jeu est vraiment prenant, plus que des mots il faut vraiment y jouer et vous comprendrez !

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10/20
Djaffa
Alerte
Niveau 7
Posté le 17 avr. 2007 à 00:00

Je voulais commencer par dire que ce FF m'a énormément déçu. Comme tous les autres, rien à dire sur les graphismes, ils sont parfaits. Malheureusement, c'est le seul point positif. Les musiques sont bonnes mais on sent que Nobuo Uematsu n'est plus dans l'équipe, enfin, Angela Aki rattrape un peu le tout avec Kiss Me Goodbye. Le gameplay, parlons-en, c'est innovant c'est vrai, mais où est passé l'excitation ? Maintenant il suffit juste de mettre toutes les actions en gambit et c'est fini, plus besoin de toucher à la manette, c'est vraiment nul. Pour ce qui est de la durée de vie, comme d'habitude, elle est énorme, mais comparé aux autres FF, je m'emmerde à faire les sous-quêtes, elles sont vraiment longues et ne servent à rien, de plus l'univers n'est vraiment pas marrant à explorer. Ensuite, c'est la catastrophe.. le scénario... Il est vraiment nul, à chier. La moitié des personnages ne servent à rien (Penelo, Vaan, Basch), ils ne sont pas charismatiques, il n'y a pas beacoup de discussions entre eux, ils ne sont pas attachants, bref, le bide. Quant au scénario, d'accord il est plus mature mais il faut dire ce qui est, c'est barbant... je n'avais plus la même envie de savoir ce qui allait se passer comme dans les autres FF, je m'en foutais, je voulais juste finir le jeu pour ne pas l'avoir acheté pour rien, il n'y pas pas de fil conducteur, rien. Quand j'ai terminé le jeu, je me suis dit chouette et c'est tout. Pour finir, les Eons ne servent strictement à rien, avant, j'aimais bien voir les différentes scènes de leur attaque respective, mais là, ils sont tellement nuls qu'ils se font tuer en moins de deux sans avoir déclenché leur attaque. En gros, si vous avez aimé les autres FF, n'achetez pas celui-là, vous risquez d'être énormément déçus.

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