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La note des lecteurs

Note moyenne
17.2/20
16 à 20
944
11 à 15
197
6 à 10
69
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1223 notes

Les avis les plus utiles

14/20
Bibi907
Alerte
Niveau 10
Posté le 27 juin 2007 à 00:00

Cela me fait un peu mal de donner cette note à un Final Fantasy, mais FF12 a de trop gros défauts pour mériter une excellente note. Comme toujours, les cinématiques sont sublimes. Les divers environnements en 3D favorisent grandement l'immersion. Le design des persos n'est par contre pas terrible à mon goût : à quelques exceptions près, les protagonistes sont trop fades. Par contre, gros point noir côté soundtrack. Les belles mélodies de Nobuo ont laissé place à des thèmes d'ambiance qui ne nous touchent pas, les musiques de combat contre les Boss n'ont pas assez d'envergure et ne font pas vraiment ressentir la tension du combat... Pour moi, aucune mélodie ne vaut vraiment le détour. Le scénario est lui aussi trop plat, à plusieurs moments au cours de l'aventure je me suis forcé à continuer. On traverse souvent de longues étendues peuplées de monstres sans que le moindre évènement majeur ne se passe. Et encore, on n'a jamais de gros rtournement de situation ou de tournant majeur au scénario, la situation est toujours quasiment identique durant tout le jeu ! Au niveau du déroulement des combats, le nouveau système a le mérite de laisser une énorme marge de manoeuvre quant à la stratégie : nombreuses armes et capacités, que tous les personnages peuvent porter/apprendre! Chose que je n'apprécie pas particulièrement puisqu'il n'y a plus vraiment de spécificité dans l'utilisation des personnages.
Le système de gambits est très intéressant et recèle beaucoup de subtilités. L'inconvénient est que les combats sont souvent entrecoupés d'ouvertures du menu afin de les ajuster. Le combat perd ainsi pas mal de dynamisme. Mais globalement ce nouveau déroulement des combats est riche et intéressant. Par contre, un autre point noir du jeu réside dans le trop grand aspect du facteur aléatoire. Je préfère personnellement avoir à vaincre un monstre puissant pour récupérer une arme plutôt que de passer une heure à faire un massacre parmi des monstres communs qui lâchent l'arme avec 1 à 5 134563232e chance. Le système des coffres aléatoires est lui aussi fâcheux: pour avoir un bon équipement, il faut passer quelques heures à recharger sa partie afin d'aller à chaque fois ouvrir le coffre en espérant obtenir l'équipement cherché. Pas vraiment intéressant comme démarche. A part ça les quêtes annexes sont assez intéressantes et permettent de se frotter à des monstres un peu plus puissants que le pathétique boss de fin. Bref, un FF novateur qui a de jolis atouts mais de trop gros défauts pour figurer en tête de liste. Je n'ai pas été emballé comme dans les précédents, certainement à cause des personnages et de l'histoire trop mous. Ce FF est un bon jeu qui prend bien 150 heures à terminer avec les quêtes secondaires, mais qui laisse un sentiment de déception par rapport aux précédents.

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16/20
Solidor
Alerte
Niveau 10
Posté le 27 févr. 2007 à 00:00

"Que dire de Final Fantasy 12 ? ", là, n'est pas la première question qu'il faut se poser. La meilleur serait plutôt "qu'en penser ? ". Et, c'est bien là que la difficulté se présente. La série Final Fantasy nous a tous fait rêver, chacun à sa manière, chaque joueur ayant son favoris pour tel ou tel aspect du jeu. Tous, pour ainsi dire, sont défendables car présentent de solides arguments. Après avoir orné la playstation 2 de la perle "Final Fantasy 10" square soft a laissé de nombreux joueurs perplexe. Oui, que penser quand on a attendu 4 ans (voir 5) un nouveau Final Fantasy digne de ce nom et qu'aujourd'hui on a enfin le 12ème opus entre ses mains ? Car rappelons-le, Final Fantasy 11 nous a glisser entre les doigts et aurait tout bonnement dû être appelé Final Fantasy online, quant au X-2 il est le résultat d'un ramassis d'étude marketing visant à cibler un nouveau public (donc pas forcément l'ancien). Nous, fan de la série, avons donc été laissés pour compte pendant 4 à 5 ans. Arrivèrent enfin les premières images et videos du 12 : "Sublimes". Un adjectif melioratif laissant présager du meilleur, car au vue des images, de toutes évidence, l'univers d'Ivalice serait l'un des plus travaillé. Nous en avions tous la bouche à l'eau et certains l'ont encore. Pour ma part j'ai acheté le jeu en version française, aux premières lueurs, dès le jour de sa sortie reservation en main. Plein d'impatience je suis donc rentré chez moi et j'ai inseré le jeu dans la console. Et, à vrai dire, les premières heures de jeux mon ébahis. L'infiltration dans le palais de Rabanastre, la découverte des juges, le système de contrats, l'apparition des frères chasseurs de primes, l'évasion par les égoûts... "Et après ? " me direz-vous car ceci ne représente que les premières heures de jeu. Et bien après, rien, le néant, un flou scénaristique total. "Où est donc passé le scénario me dis-je ? ", ce à quoi un petit diablotin dans ma tête s'empresse de répondre "à la trappe". Oui, je le répète, l'histoire est passé à la trappe. "Pas tout à fait" me diront ceux qui s'y sont essayés. C'est vrai mais la série nous avait habitué à mieux : largement mieux. On parle de scénario plus mature ? Moi, je vois un scénario sans rêve, sans fantasie, sans magie et enfin sans émotion. Où sont donc passé les grands moments ? Les scènes épiques qui arqueront l'histoire du jeu video ? Certains parlent d'un Final Fantasy 10 "en cage" et moi j'en rie. Car dans Final Fantasy 12 c'est notre esprit qui est emprisonné et cela est bien pire qu'un espace de jeu restreint. On nous a oté le rêve, le sépiroth, l'instant magique, les débuts envoutant du 9 dans la forêt, l'histoire d'amour entre Squall et Linoa... Il n'en reste qu'un pseudo final fantasy dont émane les relants de Star Wars et autres Star "Trucs". La magie n'y est pas et le charisme des personnage ne suis pas le travail qui a été fait sur eux ésthétiquement. Car si FF-12 a bien une force c'est celle du style: le design est somptueux. Les graphisme aussi. Mais personnellement je pense que ce ne sont pas les graphisme d'un jeu qui définissent sa propention à nous faire rêver. Et, là où d'autres jeux resteront gravés dans mon coeur cet opus restera pour moi un pur jeu de consommation où tout est à acheter et ou l'"xp" tient une place trop prépondérante. Du point de vu des combat il est clair que ceci sont répétitifs, mais dans quels Final Fantasy ne l'étaient t'il pas? C'est surtout contre les Boss que la donne a changé. Il n'existe plus de stratégie alors "tape et tape au rythme du sort soin" (pour ne pas mourrir quand même). Personnellement donc, je conserve un arrière goût de perplexité, un arrière goût de grosse production au système de jeu innovant et aux graphismes époustouflant (néanmoins en 50hz et sans anti-aliasing) mais sans réelle âme. Ce jeu a donc ses qualités mais pas celles qui lient tous les autres Final Fantasy entre eux, cette étincelle qui allume en chacun de nous un rêve éveillé, plein de rebondissements, de personnages mémorables et de scènes dantesques. Je lui mets quand même 16/20 pour les qualités que tout le monde lui connaît et pour la grande liberté d'action qu'il offre.

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Tous les avis lecteurs (1223)

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16/20
Vortex015
Alerte
Niveau 1
Posté le 28 mars 2010 à 00:00

Le premier RPG que j'ai eu! Ce jeu m'a ouvert l'horizon sur un style de jeu qui est maintenant mon préféré! Je lui mets que 16 parce que, bien que les graphismes soient remarquables et les persos attachants, la difficulté est parfois trop élevée, ce qui m'a ôté après 25h de jeu l'envie de jouer. Il reste néanmoins un titre incournable de la ps3, pour tous les amateurs de rpg!

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18/20
Mangaka-san
Alerte
Niveau 10
Posté le 26 mars 2010 à 00:00

Il n'y a pas à dire, c'est un très bon jeu.
La seule chose que j'ai à dire, c'est que certains boss sont très durs( trop ), mais comme dans tous les Final Fantasy, il faut s'entraîner.
hors sujet : Le perso principal est présenté comme simplet, dommage qu'il ne dise pas plus de bétises dans les cinématiques, ça aurait pû être rigolo^^

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14/20
Parkko
Alerte
Niveau 21
Posté le 19 mars 2010 à 00:00

Le jeu permet une totale immersion grâce à la map et au fait que FFXII ne soti pas du tout linéaire. Le système de combat contribue à rendre le jeu "libre" car le joueur peut littéralement explorer le monde de FFXII sans avoir à rentrer dans les "écrans de combat", ce qui renforce vraiment cette grande immersion qu'est propre à FFXII.
Ivalice étant de toute façon un monde déjà travaillé, on peut dire que du côté du background y a vraiment beaucoup de bons points.

Mais face à cet aspect sympa et dynamique, le scénario ne suit pas, au contraire même, car en basant son jeu sur un aspect très politique, le jeu laisse complètement le joueur de côté. Le scénario ne propose pas vraiment une façon de captiver le joueur. C'est vraiment "Il faut aller là pour faire ça" puis "maintenant il faut aller là pour ça". Le scénario suit un espèce de fil conducteur invisible sur lequel des évènements sans grande saveur se rajoutent.

Les relations entre les personnages sont très peu développées.
Cela rend ce groupe de personnages un peu abstrait, on voit bien qu'ils n'ont absolument rien en commun et qu'ils sont plus là parce que le jeu le demande que pour toute autre raison.

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10/20
Lifekraft
Alerte
Niveau 1
Posté le 17 mars 2010 à 00:00

j'ai fait tout les ff depuis le 1 , les seiken densetsu , secret/sword/heroes of mana , en plus des dragon quest , des star ocean , et ba celui ci c'est le seul jeux de square (/enix) ou j'ai pas réussi à accrocher/finir tellement je suis déçu . le système de combat est déplorable , la poésie n'y est pas , il se sont contentés de nous sortir des personnages COMPLETEMENTS NEUNEUS en guise de héros et finalement appelé ça un FF , j'en revien pas , ça n'as rien d'un ff , c'est un random rpg ,peut être pas si mal, mais non de dieu changer le nom

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8/20
omnescio
Alerte
Niveau 1
Posté le 16 mars 2010 à 00:00

Récemment j'ai découvert une chose: "final fantasy" est le nom générique de rpg sur squareenix. A ça nous reconnaissons les gens qui reflechissent pour voir que ce jeu n'a strictement rien à voir avec ses prédecesseurs. Toutefois je suis d'accord quand certains parlent d'histoire et de personnages creux. Néanmoins je trouve le système original et intéressant pour les combats. De plus la forme des combats font penser un peu à un action-rpg et pas un rpg classique. En conclusion je mets 8 car je ne considère pas ce jeu comme un final fantasy mais comme un piège à c*n et je ne supporte pas que l'on se moque du client

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18/20
Shmolitz
Alerte
Niveau 2
Posté le 14 mars 2010 à 00:00

j'ai vraiment apprécier ce jeux, graphisme incroyable pour une console comme la PS2 surtout les cinématiques. c'est le premier final fantasy que j'ai fait et nullement déçu. je trouve que le système de gambit est excellent. Dommage que le 13 soit ci différent.

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18/20
totodu01
Alerte
Niveau 1
Posté le 14 mars 2010 à 00:00

Cela fait bien deux ans que j'ai ce jeu en poche, mais je trouve qu'il est temps de faire partager aux autre mon avis personnel, la petite gueguerre des fans de FF au sujet du 13 y étant pour quelque chose ^^".Que dire, sinon waouh ! La PS2 se fait vieille et, pourtant, ce jeu révèle encore des qualités inexploités de cette console. Graphiquement, c'est sublime : on en prend plein la vue et ce, dans chacun des recoins d'Ivalice. Tout donne une profondeur de champs des plus troublantes ce qui n'est pas pour déplaire les plus affamés d'entre nous =D. Au niveau de la B.O, que dire, sinon que je ne peux désormais plus m'empêcher de chantonner les aires de chacun des morceaux. Le scénario est peut-être quand à lui, un peu trop "commun". Je ne parle pas bien sur de nullité, mais peut-être de "déjà vu", ce qui ne donne pas le 20/20 pour ce jeu. Au niveau du système, qui change du tout au tout, en comparaison avec ses prédécesseurs, il n'est pas si compliqué à prendre en main, et on se rend vite compte qu'il y a certaines ressemblances. En somme, un jeu qui ne manque pas de surprises, bonnes pour la plupart, mais mauvaises pour d'autres comme pour les invocations. En effet, même si très impressionant de par leur charisme et leur attaques, sont vite oubliés car leur présence se révèle pratiquement inutile. Sans possibilité de les faire évoluer, la première d'entre elle, bien que très utile à son obtention, n'est plus qu'a jeter à la poubelle quelques heures plus tard.

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17/20
diron77
Alerte
Niveau 1
Posté le 13 mars 2010 à 00:00

La durée de vie est énorme c'est ce qui m'as d'abord surpris ensuite c'est le système de combat que je n'apprécie pas trop car je trouve que sa crée des longueurs, au bout d'un moment on s'ennuie. L'histoire également ne pas tellement plu par rapport a d'autre FF mais le jeu reste un très bon jeu .

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10/20
krondor13
Alerte
Niveau 4
Posté le 10 mars 2010 à 00:00

je lui met tout juste la moyenne car pour moi aprés un FFX sublimissime on a droit à un FFXII plus que minable. Histoire pas franchement folichonne difficulté franchement mal dosé, les héros de l'histoire on le carisme d'huitres pas vraiment fraiche et je parle pas du système de jeu que je trouve franchement minable. j'ai fait tous les FF a part le I et le II et c'est pour moi le plus mauvais épisode de la saga.

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17/20
Zubi_Zuba
Alerte
Niveau 7
Posté le 10 mars 2010 à 00:00

un bon 17/20 pour ce FFXII que je trouve genial au niveau graphique, la musique est parfaitement adaptee a l'environnement. Le scenario est different de ce dont on est habitues (FFVI--- FFX sont tous geniaux) ce qui est normal car le createur du jeu est le meme que FFTactics et Vagrant Story (qui sont d'ailleurs 2 de mes jeux preferes sur ps1) c'est nouveau, different, donc je ne peux pas juger si c moins bien ou mieux que les autres opus, juste different et bien sur loin d'etre mauvais. le seul (-) de ce FFXII sont les personnages, ils manquent tous de charisme, et les voix doublees en anglais (jai le jeu en anglais) sont a chier, juske la Square ne nous avait jamais decu a ce niveau... j'esperai pouvoir mettre le jeu en japonais ac sous-titrage anglais mais... A part ca le gameplay est sublime, on peut developper ses personnages comme on le desire, bcp de side quests, on ne peut pas s'ennuyer ds un monde aussi immense, il n'est pas facile de se payer tout ce qu'on veut, tout est cher et il faut collecter pas mal d'objets pour les revendre et se procurer de l'argent. donc un solide 17/20 pour ce FF, j'aurai prefere un autre scenario ave des personnages plus naturel et charismatiques, mais on ne peut pas nier que ce jeu est un MUST pour tout fan de la serie.

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12/20
Iezane
Alerte
Niveau 10
Posté le 07 mars 2010 à 00:00

J'hésitais entre FF10 et FF12. Le premier avec un scenar interessant, le 2nd avec une liberté plus importante. Bah j'ai pris le 12.. Quelle deception.
Je me suis bien amusé au début, c'est vrai que les graphismes sont sympa, les combats pas trop mal, mais au bout de quelques heure c'est beacoup trop repetitif.

On fait la route pour trouver un donjon, on bute des monstre, on fait le donjon, on va dans un village, on fait la route pour un donjon etc.. En gros c'est toujours la même chose, seuls les décors changent.

Du coup je l'ai pas fini. J'ai préféré Les 6 7 et 8 qui même s'ils sont moins bon graphiquement associent liberté, ET scénario. Ce que les FF d'ajd n'ont plus.

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9/20
adr76
Alerte
Niveau 2
Posté le 06 mars 2010 à 00:00

Ce jeu est vraiment trop linéaire, pas du tout à l'image d'un final fantasy, l'histoire est d'une nullité historique. Les graphismes sont beaux, et c'est bien la seule qualité à ce jeu. Les personnages sont bidons, on a pas envie de plonger dans l'histoire comme dans FF7 ,8 ou 10. Bref très déçu. Grâce aux gambits, j'ai fini le jeu sans toucher à la manette wouhou que c'était dure ^^

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9/20
Skarz
Alerte
Niveau 4
Posté le 05 mars 2010 à 00:00

Mis à part les graphismes et les décors splendides, le reste est assez décevant. Noter 19/20 sur ce FF où les personnages ne sont pas du tout charismatiques, le système des Eons est tiré par les cheveux, l'histoire est assez banale et complexe, le système de "sphérier" à la FFX est totalement loupé, chacun des personnages a à quelque chose près le même parcours et une fois fini, ils restent bloqués... Ensuite les gambits m'ont vraiment fait rire, les personnages deviennent autonomes, du coup on ne sent plus le plaisir de faire ses personnages...
Bref un FF vraiment décevant.

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18/20
ololjvcom
Alerte
Niveau 7
Posté le 28 févr. 2010 à 00:00

Ce Final Fantasy est une fois de plus un jeu mémorable pour moi.
Le monde est magique, la non-linéarité un plus non négligeable et on se laisse porter par l'histoire assez facilement, même si le début est assez flou.
Les quêtes annexes sont nombreuses (Yatzamat etc), et réunir tous les aeons est un bon challenge.

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13/20
orl5459
Alerte
Niveau 1
Posté le 28 févr. 2010 à 00:00

Je ne pense pas que final fantasy soit en declin. Il n'est pas aussi aisé de faire un rpg qu'un fps. C'est un art difficile. Un accident de parcourt est tout à fait compréhensible. Le problème c'est que chez les jeux de rôles le plus important c'est la profondeur du scénario et l'ambiance(musique et ce que j'appelle le "charisme du jeu"). Un héros auquel on peut s'identifier permet une immersion plus importante ce qui est nécessaire pour un jeu aussi long. Mais ff12 oublit ces fondamentaux. Avoir un monde ouvert est le cerise sur le gâteau. Pour le système de combat je dirais juste qu' évolution ne veut pas dire amélioration.
PS: Je pense qu'on ne peut noter un rpg seul.

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