Du très bon pour le dernier RPG de la saga !
La saga des Mana, c’est un sacré bordel, des jeux juste bons voir médiocre, des épisodes DS moyen qui essaye d’autres genre, un spin-off qui est plus RPG que Dawn of Mana qui lui-même est considéré comme le quatre malgré qu’il soit parti en couille… Bref pour moi, si vous faite la saga, Legend Of Mana est la quatrième et dernier épisode de la saga… et il est excellent !
Tout d’abord petit disclaimer, ce jeu n’est pas sorti en France, mais il existe un patch FR si besoin, qu’il faut appliquer sur une Rom américaine. Ça avait l’air chiant à faire, j’ai pour le coup fait le jeu en anglais, on comprend suffisamment avec un niveau correct. De toute façon si vous attendez la sortie du Remastered qui va arrivez sous peu, vous êtes niquez car il n’existera pas de traduction FR, mais par contre il existera une fonctionnalité qui permet de désactiver à volonté les rencontres aléatoires, et ça dieu que c’est bien !! J’en profite aussi pour signaler que je serais bien plus descriptif dans les éléments de Gameplay du jeu, comme il n’existe pas vraiment de doc FR, si ça peut aider des nouveaux joueurs, tant mieux !
Vous vous êtes surement rendu compte en voyant des images du jeu qu’il est bien différent des standards des autres JRPG et en effet ne vous attendez pas à une aventure proche d’un bon mais plus classique Trials Of Mana. Rassurez-vous tout de fois, la composante RPG reste très présente et fait même mieux !
Au niveau du scénario on reste toujours dans du très classique qui va tourner autour de l’Arbre Mana et les esprits, bien qu’ici le background n’est pas vraiment expliqué, tout ce qu’on peut comprendre vraiment c’est que suite à des luttes de pouvoirs, en ultime secours l’arbres aurait décidé de diviser et d’enfermer toutes les parties du monde dans des artefacts. Vous allez donc incarner une sorte d’émissaire qui va avoir pour but de recréer ce monde avec les artefacts trouvé au fils de l’aventure. J’ai vraiment apprécié le thème du jeu qui se focalise sur l’amour, c’est ce thème qui sera au centre des trois arcs principaux de quêtes. On peut trouver au fil de l’aventure un énorme livre de plus de 70 pages qui explique les tenant et aboutissant du monde d’avant le drame, mais franchement c’est peu intéressant avec 300 noms de personnages dans tout les sens, on va au mieux comprendre le Background de certains lieux.
Pour mieux comprendre comment est articulé le cœur du jeu, vous allez au début choisir le sexe du héros, ce qui à zéro importance à part deux trois dialogues pour la blague (genre le capitaine du bateau qui te prend pour un homme qui se fait corriger par son matelot à chaque fois). On nous fait choisir une arme avec laquelle commencé et ensuite ont choisi un morceau de monde ou faire son aventure.
Cette partie de la carte que vous allez choisir et vide, et ça va être à vous de la remplir avec les artefacts. Dans un premier temps, vous aurez à choisir l’emplacement de votre maison, et petit à petit au fil de votre progression vous allez acquérir des villages donjon, etc… Chaque joueur aura donc son propre monde, ce qui est franchement sympa car on peut s’amuser à donner des cohérences au zones (les forets d’un côté, les zones désertiques de l’autres…à, bien qu’au final c’est juste l’emplacement des zones qui change, à l’intérieur c’est toujours les mêmes.
Le jeu est donc très ouvert dans sa progression, surtout qu’il existe plusieurs façons d’obtenir un même artéfact (aux nombres de 28), vous pouvez donc facilement faire le jeu en le terminant sur certaines zones qu’un autre joueur aurait fait dès le début, ce coté ouvert et vi ton aventure comme tu veux et franchement cool ! Le jeu adapte la difficulté des zones ou la valeur des items dans les magasins, sur deux critére : La distance par rapport à la maison et à quel moment vous avez placé cet artefact. Par exemple si vous placer le desert Duma en dernier et à l’opposé de la maison, vous aurez des ennemies au niveau max pour votre partie. Ce fonctionnement permet de ne jamais avoir de grosse baise ou pic de difficulté incohérent à cause du coté monde ouvert.
A savoir qu’il existe en autre élément de Gameplay qui va influer sur vos positionnements d’artefact : les puissances élémentaires. Chaque Artéfact
-Et surement cela doit augmenter la puissance élémentaire, mais je dis peut-être de la merde.
On se rend compte que la construction de la carte est un véritable jeu dans le jeu, si vous voulez essayer d’avoir une jolie map et remplir certains prés requis, il faur réfléchir un minimum sur le placement des artéfacts. Et SVP ne suivez pas le guide bête et méchant du site legendofmana qui vous donne le placement optimal des placements d’artéfacts et l’ordres des missions. En effet c’est....
suivre lien pour ma critique en entier (limite de place ici) :
https://www.senscritique.com/jeuvideo/Legend_of_Mana/critique/245703713