D'entrée, Critical Depth n'a pas bonne mine. Les décors sont constitués d'un ensemble de gros pixels qui une fois approchées donnent l'impression d'être des post-it collés les uns aux autres, des bouts de décors parfois sautillent ou vibrent et il y a constamment à travers les décors des lignes vides visibles représentant des jointures entre différents bouts de l'environnement. Le HUD constitués de plusieurs fenêtres nous donnant des infos utiles sur la partie (santé, inventaire de munitions, statut des ennemies,...) semblent tout droit sortir d'un logiciel allemand des années 80, donnant au jeu un aspect particulièrement austère. Non, Critical Depth a vraiment une sale gueule.
Le jeu nous plonge dans les profondeurs marines, au sein d'un véhicule sous-marin équipé pour combattre, dans une arène avec d'autres adversaires qui ont le même objectif que nous, qui est celui de récupérer toutes les 5 boules extraterrestres afin d'ouvrir le portail pour accéder à l'arène suivante. Pour cela il faut attaquer les adversaires avec les armes disséminés au sein de l'arène afin de voler leurs boules ou pour se défendre de leurs attaques. Les arènes sont souvent très vastes, et incitent à l'exploration ce qui est intéressant, pour trouver des armes cachées ou des bonus de santé, ou simplement pour s'échapper et se réfugier des adversaires les plus agressifs. Le design des véhicules sous-marins sont complètement barrés, au même titre que les armes que l'on peut récolter, donnant au jeu un aspect loufoque. J'ajouterais que les musiques sont géniaux, on se croirait dans un bon film d'action hollywoodien !
Un concept innovant, mais gâché par plusieurs défauts. Outre sa réalisation quelconque, le jeu souffre d'une difficulté mal gérée. Si finir la quête principale en difficulté facile est faisable, dès le mode de difficulté normal les choses se gâtent. Les adversaires ont tendance parfois à s'acharner et à faire les gros bourrins en balançant d'un coup tout leur stock d'armes sur nous, rendant les affrontements confus mais surtout pénibles à jouer. Mais le pire reste le "boss" final, composé d'une horde de petits véhicules extraterrestres dont le seul objectif est de s’acharner de la sorte au joueur, transformant le jeu en un non-sens total à la difficulté insurmontable. Et puis quelque soit le mode de jeu choisi, c'est toujours basé sur la même chose, rendant le tout vite répétitif. Le mode multi je n'y voit pas trop d'intérêt, le jeu est trop confus et trop peu intéressant pour ça. En résumé, le jeu présente quelques aspects intéressants comme l'exploration des vastes arènes ou la gestion et l'utilisation des différentes armes et promet quelques parties amusantes (en tout cas suffisamment pour que je le termine jusqu'à la fin du mode de difficulté normal) , mais ce n'est pas un jeu que je risque de ressortir souvent une fois terminé, il présente trop de défauts majeurs, particulièrement sa répétitivité et sa difficulté mal géré.