Crusaders of Might and Magic est un jeu que je possède depuis l'enfance, je me rappelle y avoir joué durant cette période, mais je n'ai pas dû le faire tant que ça. Je le ressortais de temps à autres jusqu'au collège, et puis plus rien jusqu'à très récemment, où je l'ai dépoussiéré une nouvelle fois (on peut ainsi compter une bonne dizaine d'années de pause), et ça ne m'a pas fait regretter ce long temps d'arrêt, bien au contraire même.
Cela m'a surtout convaincu qu'il n'a jamais été la peine de perdre son temps sur ce jeu.
Les graphismes, les décors et la bande son demeurent corrects, bien que tout ça manque un peu d'ambiance. Voilà, j'en ai déjà terminé avec les points forts, si on peut les qualifier ainsi. Le reste, quand il n'est pas à jeter sa manette, est simplement à revoir.
La maniabilité et l'animation de Drake laissent très fortement à désirer, surtout lors des combats, où ils peuvent coûter la vie, ce qui arrive de temps en temps dans une phase un peu corsée.
Les systèmes de progression du personnage et de gestion des items, de la vie et de l'expérience sont douteux (pourquoi quasiment tout est rebooté d'un niveau à l'autre ? Où est la PROGRESSION ?!) tandis que celui des points de sauvegardes est frustrant (si on meurt à la toute fin d'un niveau, on repart au dernier point de sauvegarde utilisé, et donc, pour illustrer, tant pis si celui-ci est le tout premier qu'on a croisé et qu'on s'est fait tuer au niveau 7, sans compter que ça prend une plombe entre le temps de se voir crever et le temps que le jeu recharge le niveau) même si intéressant sur l'idée.
(Puisque je parlais de la sauvegarde et des choses à revoir, j'en place une pour le sympathique « nenlever pas la carte mémoire » durant celles-ci ou durant les chargements de partie)
À propos des points de vie (et ce genre de choses), l'interface est à revoir également, car je ne pense pas qu'un tel critère, à titre d'exemple, ne soit qu'une vulgaire « statistique » (je dis ça car ils ont été placés dans cet onglet dans le menu). Des données chiffrées et claires n'auraient pas été de trop, et ça vaut d'ailleurs pour tous les items (pourquoi devoir aller dans l'inventaire pour savoir combien il me reste de haches ou d'autres objets de ce genre à lancer ? Il n'était pas possible d'afficher ça à l'écran ?).
Autre détail gênant, quand on recommence un niveau, si on peut passer les dialogues, on ne peut pas passer certaines séquences et on doit tout se retaper, et certaines sont parfois très longues, trop longues même.
Bref, voilà un jeu qui aurait pu être bien mieux s'il n'avait pas été bâclé. C'est bien dommage car je pense qu'il avait un potentiel. En ressort quelque chose de frustrant et de parfois rageant, mais rien de vraiment amusant et plaisant.