Space Debris est un merveilleux shooter spatiale qui m'a occupé des heures et des heures durant grâce à son gameplay et sa progression parfaitement soignées et addictifs ! On a là un jeu qui s'inspire clairement de la formule établi par StarFox, mais pour en faire une expérience des plus complètes, avec son propre univers et son propre système de gameplay. Rien que la réalisation dont il bénéficie est stupéfiante, Space Debris est de loin l'un des plus beaux jeux que j'ai vu sur PS1 ! Les véhicules spatiales sont modélisés avec une finesse et un niveau de détail rarement atteint dans la console, les décors sont joliment mis en avant par de belles palettes de couleurs et les différents effets de lumières ou d'explosions sont reproduits à la perfection.
Pourtant le jeu au début peut vraiment rebuter, principalement à cause de sa grande difficulté qui ne laisse pas place à beaucoup d'erreurs. Les ennemis sont nombreux et plutôt agressifs, et les boss ne sont pas faciles à battre durant les premières fois, il faut s'attendre à voir sa barre de santé rapidement chuter. Le système de progression lui aussi peut rebuter au début, puisqu'une fois toutes les vies perdues, il faut recommencer touts les niveaux depuis le début, la seule façon de finir le jeu est d'enchaîner tous les niveaux sans avoir Game Over. Pourtant c'est là où se trouve tout le génie de Space Debris, puisqu'en recommençant tout, en s'améliore progressivement et on a moins de mal à finir les niveaux précédemment joués, ce qui fait qu'on arrive plus facilement à progresser vers de nouveaux niveaux. Ce système permet aussi de mieux comprendre et mieux cerner le superbe gameplay avec son système d'upgrade sur cinq niveaux qui s'enclenche en fonction du nombres d'ennemis abattus, la possibilité d'accélérer ou de ralentir notre véhicule spatiale, et l'utilisation de tirs secondaires. Une bonne utilisation de tous ces éléments de gameplay sont toutes cruciales et déterminantes pour une bonne progression, et quoi de mieux que de refaire les niveaux pour mieux comprendre nos erreurs et apprendre à mieux les utiliser. Car oui, arriver jusqu'au boss final ne peut se faire qu'en ayant acquis une parfaite maîtrise du gameplay et une parfaite connaissance des niveaux, cela peut paraître redoutable mais vu la jouabilité très fluide et efficace la progression se fait naturellement.
Chaque niveau propose souvent des environnements complètement différents des autres, voir parfois des objectifs différents. Si la majorité des niveaux sont des rails shooter spatiales avec boss de fin de niveau, quelques autres vous propose quelque chose de différent comme détruire une station spatiale avant la fin du temps imparti ou un rail shooter cette fois-ci sur terre. Des niveaux comme déjà dis plus haut magnifiés par une excellente réalisation, avec une mention spéciale aux boss de fin de niveau au design original et particulièrement détaillé. Les musiques sont aussi de qualités et nous donnent vraiment l'impression de suivre un grand film de space opera à défaut d'être originales. Je regrette seulement que le jeu n'ait pas de tutorial au début car il est difficile de comprendre tout ce qui se passe et de bien saisir toutes les subtilités du gameplay, et qu'il n'y ait aucun autre mode à part l'aventure principale, pas même un petit mode multijoueurs coopération qui aurait pu être très intéressant.
Je ne m'attendais à rien en lançant le jeu, et voilà que je me retrouve face à un jeu au gameplay absolument addictif, à la réalisation impeccable et au challenge des plus intéressants ! Recommencer la campagne jusqu'à atteindre et battre le boss final était une expérience extrêmement gratifiante, c'est l'expérience spatiale la plus mémorable sur PS1 !
Note Générale11/20
Space Debris (Zut, je l'ai dis !) est une sorte de Star Fox nouvelle génération, mais avec moins d'originalité, car aucune innovation n'est apportée au genre. On appréciera la réalisation honorable, mais on regrettera une jouabilité plus que moyenne. Le combat spatial a connu de meilleurs heures.