3/20 — Catastrophique
LE pire jeu auquel j'ai jamais joué !
Je l'avais acheté l'année de sa sortie par hasard. Il m'a marqué à vie !
Ce jeu d'aventure se divise en deux phases aussi pathétiques l’une que l’autre.
La première est basée sur « l’exploration ». Il s’agit d’arpenter des kilomètres de couloirs labyrinthiques et surtout VIDES, très vides ! L’objectif est de toquer à toutes les portes présentes dans le niveau. Derrière elles, vous trouverez un artwork horrible qui vous confiera un objet à apporter à un autre artwork (ou à récupérer) et ainsi de suite jusqu’à la fin des niveaux interminables. Cette phase réinvente totalement le concept d’ennui et frôle l’intérêt zéro !
Quand à la deuxième phase… Elle repose tout simplement sur le gameplay le plus débile que j’ai pu voir !
Durant cette phase, l’artwork de l’étudiante qui vous accompagne (horrible, surtout comparée aux superbes artwork au chara-design impeccable qu’on trouve dans les scènes de dialogue des graphic novel et certains RPG japonais) vous averti que l’unique monstre du jeu vous poursuit. – Une cinématique hideuse peu aussi annoncer ces phases- Démarre alors une expérience unique…. En effet vous vous retrouvez à cavaler dans les couloirs froids et vides avec ce monstre qui vous poursuit, mais attention ! Le monstre est INVISIBLE ! Vous n’avez AUCUN moyen de savoir où il se trouve, donc AUCUN moyen de savoir dans quelle direction fuir !
Vous prenez la première à droite … SLAAAASH ! le monstre était là. RIP !! S’en suit une « cinématique » de mort qui est la SEULE et unique occasion de voir le monstre ! Oui on ne peu le voir que dans il nous tue !! Donc, on charge ! Cette fois, première à gauche, SLAAAAASH le monstre était là aussi ! ! Rechargement ! Cette fois, tout droit ! SLAAAAASH…… Et ainsi de suite jusqu’à finalement trouver par où fuir… ou pas ! Bien évidemment ces phases sont de plus en plus compliquées avec le monstre qui semble gagner en vitesse et acquérir de plus en plus un don d’ubiquité tellement que vous avez l’impression de le croiser dans tous les couloirs alors qu’il est sensé être seul !
A savoir : croiser le monstre une fois signifie la mort de votre coéquipière (et ainsi disparition du seul élément apportant un semblant d'attachement pour le jeu), le croiser une deuxième fois signifie Game over. De plus, une fois votre partenaire HS, elle ne peu visiblement plus revenir, c’est fini. Et donc à l’avenir croiser le monstre se soldera par un Game over instantané !
Je mets gentiment 3/20 parce que les graphismes des lieux (VIDES) sont corrects pour de la PS1, l’ambiance d’un niveau en particulier est pas mal et mystérieuse et enfin, l’étudiante qui nous accompagne, Naomi, est vaguement attachante (comparée à notre perso qui est totalement inexistant, sorte de « miroir renvoyé au joueur », un principe que je déteste, préférant de loin les protagonistes charismatiques, mais je m’écarte du sujet)
Bref, amateurs de jeux rétros je vous déconseille cette bouse à moins d’être masochistes et de vouloir gouter à cette sensation étrange et insupportable d’enchainer sans transition l’ennui le plus profond et l‘agacement le plus violent