Plutôt surpris par le contenu de Buggy, au-delà du simple jeu de courses. Le déroulé des courses en soi est déjà différent des autres jeux de courses, avec son système original de power-ups à base de combinaisons de couleurs selon les poteaux qui ont été traversés, c'est un mécanisme inédit et gratifiant. Et puis il y a aussi la progression, qui se fait à travers un petit hub à explorer pour trouver les circuits, gagner les courses et pouvoir avancer dans le jeu. En parlant des circuits, ceux-ci sont bien nombreux, ont souvent divers passages secrets et se déroule dans une belle variété d'environnements mises en avant par une bonne réalisation graphique. Buggy est plutôt jolis, et bénéficie de graphismes agréablement colorés qui met en avant la variété des environnements. Un autre élément du jeu intéressant ce sont les musiques, très entraînantes avec certaines pistes vraiment mémorables.
Ce qui m'a le plus interpellé dans la progression, c'est le côté exploration des circuits dans le Défi Contre-la-montre afin de trouver des zones secrètes et débloquer de nouveaux véhicules dans le jeu. Si le contre-la-montre en soi n'a aucun intérêt (il n'y a pas de record à battre ni d'objectifs quelconques...), ce défi permet d'explorer librement les circuits et d’accéder à d'éventuelles zones secrètes. Ces zones donnent lieu parfois à des phases de plate-formes ou de réflexion à passer afin de débloquer le véhicule. Je trouve cet élément de gameplay absolument génial, et j'irais même jusqu-à dire que Buggy aurait pu et aurait dû mettre cet aspect comme élément principal de son gameplay, avec des niveaux complets basés sur des puzzle à résoudre en mettant en avant les poteaux de couleurs en trouvant la bonne combinaison de couleurs à faire pour traverser le niveau jusqu'à sa fin, accompagné d'éléments de plate-formes; un peu comme l'est Kula World. Ces éléments sont très peu nombreux dans le jeu (c'est plus du bonus), et je crois que Buggy aurait beaucoup plus gagné à exploiter davantage ce potentiel. Je ne dis pas ça parce que les courses ne m'ont pas plu, bien au contraire elles sont amusantes avec ces nombreux circuits, son gameplay instantané et son système de power-up, néanmoins au fil des heures de jeu les courses montrent leur limite. Pour donner de la durée de vie au jeu, les développeurs ont boosté la difficulté dans le Défi 2 de manière drastique comparé au premier défi, ce qui implique parfois de refaire des dizaines de fois certaines courses pour espérer arriver premier. Cela donne au jeu un important aspect répétitif. D'autre part, les niveaux proposent un niveau de complexité avec une disposition des poteaux et des passages secrets parfois inutiles, puisque le joueur se contentera en pleine course de principalement faire les combinaisons les plus simples tels que Jaune-Rouge pour le turbo et Vert-Orange pour l'invincibilité. Enfin, les véhicules étant des voitures télécommandés, forcément le gameplay manque de précision, ce qui n'est pas un soucis en soi et est en cohérence avec l'univers, sauf quand on veut suivre une combinaison précise de couleurs, il est très fréquent de rater le bon poteau. Le mode deux joueurs je pense peut s'avérer être intéressant, mais il manque vraiment de modes.
Enfin voilà, Buggy est vraiment un bon jeu en soi, on y passe de bons moments avec son gameplay original, mais je trouve qu'il a un grand potentiel qui n'a pas été exploité davantage, en mettant plus l'action sur l'aspect puzzle/réflexion à résoudre grâce au système de power-up, et sur l'aspect plate-formes. On se contentera de courses efficaces et d'une progression intéressante, malgré ces quelque lacunes.