Rox est un puzzle game assez particulier et très différent des autres. Nous avons des dès de différentes valeurs que l'on doit assembler d'une façon particulière pour les faire disparaître, de sorte à ce qu'entre deux dès de même valeur, il y ait un nombre de dès similaire à leur valeur (par exemple, entre deux dès de valeur 3, il doit y avoir trois dès pour tout faire disparaître). S'ajoute à cette règle dans les niveaux de difficultés plus avancés, des dès de différentes couleurs venus rendre la partie plus compliqué. C'est un concept de puzzle game unique dans le genre, et vraiment intéressant, puisqu'il nécessite du temps de réflexion pour poser les blocs de dès convenablement là où ils devraient être pour former les bonnes combinaisons. Plus d'une fois, lors des moments les plus serrés, j'ai été amené à faire pause afin de réfléchir sur la meilleur combinaison à faire afin de me sauver de cette situation, c'est un puzzle game très stimulant !
Par contre, ce qui est navrant, c'est qu'on sent que les développeurs avaient un budget très limité pour sortir ce jeu ! Il suffit de jeter un premier coup d’œil au menu pour se rendre compte que le jeu est très avare en modes et en options. L'unique mode solo permet de jouer au jeu sur plusieurs niveaux difficultés, avec les blocs qui tombent de plus en plus vite et de nouvelles couleurs qui s'ajoutent au fur et à mesure. Chaque dès qui disparaît rempli une jauge qui, une fois remplis, permet de passer au niveau suivant. Et il y a le mode multi qui permet de jouer en VS avec un amis, avec un système de malus à envoyer à l'autre joueur. Des modes de jeux classiques et indispensables pour un puzzle game, mais c'est beaucoup trop limité. Je verrais bien un mode histoire avec plusieurs adversaires en IA à battre jusqu'au boss final; ou encore un mode puzzle qui, face à une situation précise, nous demande de résoudre le puzzle en plaçant les dès aux bons endroits selon certaines conditions. Des modes qui auraient largement contribué à valoriser comme il se doit le gameplay de Rox, au lieu de ça on se contente du strict minimum.
Le plus incroyable pour moi c'est que ce jeu ne permet même pas de sauvegarder ! Donc on oublie les tableaux de hi-score, et mieux vaut prendre note sur papier de son propre score sinon c'est perdu à jamais au fin fond de l'univers. Ridicule ! La présentation du jeu est correct sans plus, avec a un aspect très sobre, renforçant la sensation de jouer à un jeu à faible budget. Il y a aussi un soucis au niveau de la jouabilité : dans les moments les plus serrés avec les dès qui tombent à grande vitesse et l'écran presque plein, moments qui demandent beaucoup de précision, la maniabilité se montre parfois trop imprécise et trop lente à réagir. Pour finir, les musiques sans intérêt sont à l'image de la sobriété du jeu.
Bref, vous l'aurez compris, Rox est un puzzle game au concept vraiment intéressant et inédit, mais développé avec trop peu de moyens, ce qui laisse un regrettable arrière-goût d'inachevé. Le peu que propose Rox est amusant en soi, mais très insuffisant dans l'ensemble et c'est vraiment dommage.