17/20 — Excellent
Vandal Hearts, sans doute le premier tactic-RPG sur playstation, reste une valeur sûre.
Histoire prenante, héros typique mais attachant, et une team solide vient le soutenir dans sa quête. Ici pas de princesse à secourir ou de monde à sauver, même si d'un coté cette affirmation n'est qu'à moitié vraie. Le continent se relève d'une guerre civile, le gouvernement corrompu jusqu'au plus profond de ses fondations ... je n'en dis pas plus, spoiler 
Le gameplay reste proche d'un Fire Emblem / Breath of Fire; votre team se construit au fil des batailles et des cutscenes, et le point fort reste l'évolution de votre team selon vos goûts: Ash, le héros, a une classe toute tracée, mais ses compagnons peuvent choisir (comme Ash) aux lvl 10, de se spécialiser:
-les casters peuvent devenir des casters bien plus puissants (mage ou pretre, un de chaque étant purement indispensable selon moi) ou bien en moine-ninja, restant sur leur base (un caster offensif restera un moine offensif, idem pour le caster defensif). le moine reste un caster combattant très appréciable de part sa mobilité et son efficacité au combat.
- les fighters peuvent choisir la voie de l'épeiste, combat rapide épée/bouclier, assez mobile, et assez résistant. ils peuvent choisir la voie du mastodonte (personnellement j'en fais toujours un, une bonne grosse mule à envoyer dans le tas avec un prêtre aux fesses ^^); très peu mobile, un aimant à casters qui peuvent le depop en 2-3 sorts, mais archer/fighters n'ont qu'à se mettre à 10 sur lui pour le down, car il possède une force de frappe considérable.
-les archers peuvent eux devenir des snipers hors normes; distance d'attaque monstrueuse, qui croustille du mage et du healer sans se fatiguer. ils peuvent cependant troquer leur arc avec l'autre spécialisation, le flying knight. Ici plus d'arc, mais une lance et la capacité de voler sur le champ de bataille, un vrai régal pour les archers ennemis, mais cependant un réel atout pour prendre en tenaille les cibles prioritaires.
Sur le plan graphique, ça pique, certes ... même à l'époque c'était pas très beau tout ça, mais le gameplay et l'histoire vous font vite oublier tout cela.
La bande son reste discrète, répétitive sur le plan musicale, bref pas tellement folichon, un des rares jeu que j'ai joué en mute tard le soir dans ma chambre.
En résumé, ce jeu reste un petit bijou auquel il faut absolument jeter un coup d'oeil si jamais le T-RPG est votre tasse de thé. A recommander chaudement.