A force de s'être concentré sur l'aspect technique, Team17 en a carrément oublier l'aspect fun de son jeu, élément essentiel pour un shoot them'up il me semble. X2 représente à lui tout seul tout ce qui a fait qu'à l'époque le genre shoot them'up a commencé à lasser le grand public et à décliner. Affreusement difficile, injuste, contenant de grossières erreurs de game design; mise à part la réalisation il n'y a franchement rien qui va. Les ennemis sont tous hyper-résistants, même les plus petits, il faut intempestivement canarder pendant un long laps de temps chaque ennemis pour que celui-ci espère enfin crever, et je ne parle que d'un seul, alors quand l'écran en est remplis, c'est juste impossible de se frayer un chemin ce qui se termine par des vies perdues. Et c'est tout le temps comme ça, le jeu en entier est basé sur ça, comment avoir envie de jouer à ça ? Les boss sont tout aussi pénibles à battre, également très résistants avec des patterns d'attaque difficile à éviter, c'est long et chiant, bref ça n'arrange rien au massacre.
Le jeu a de très gros soucis de game design. Souvent on ne distingue pas les décors d'arrière-plan, de ceux du plan principal, or ceux-ci nous tue instantanément, avec tout le bordel qui se passe avec la horde d'ennemis qui nous attaque impossible de bien distinguer, ce qui fait qu'on perd des vies gratuitement pour rien ! Le scrolling horizontal lui est sans pitié et complètement inadapté à la difficulté du jeu, nous laissant peu de temps pour buter ces ennemis très résistants et de juste comprendre ce qui se passe. Le système de power-up, en voilà un autre ratage. Quand un ennemis lâche un power-up, ce dernier n'est pas fixe et alterne les différentes options d'amélioration. Ces options sont totalement inégaux, seul un ou deux sont vraiment utiles pour tuer un peu plus rapidement les ennemis, le reste ne servent à rien, donc le joueur tentera de sélectionner toujours le même. Mais il arrive souvent que l'on change accidentellement d'option en récupérant un power-up par accident, ce qui frustre beaucoup. Tout aussi lamentable, il n'y a aucune amélioration à ces power-up, en récupérant deux fois la même option ça n'améliore en rien notre arme. C'est, je crois, le pire système de power-up que j'ai vu ! Il y a d'autres power-up secondaires mais ceux-ci sont beaucoup plus rares et peu utiles. La possibilité de choisir entre trois différents vaisseaux, chacune avec des caractéristiques différentes selon la rapidité et la puissance n'y change que dalle, car dans tout les cas c'est insuffisant, on se fait très vite exploser et tuer les adversaires prends toujours un temps fou.
Team17 a bien fait de se concentrer plus dans le futur à la série Worms et délaisser ce genre parce que là, ce n'est juste pas possible, ils ne sont pas doué pour ça. X2 est une catastrophe, il n'y a rien qui va à part la réalisation, c'est dans la limite du totalement injouable, ma pire expérience shoot them'up sur PlayStation. Je comprends pourquoi ce jeu a traîné plus d'une décennie dans mon placard sans que j'y touche, et il est parti pour y repasser longtemps !