Amis des films d'animation japonais bon enfant et enchanteurs (un peu comme les films des studios Ghibli), ce jeu risque fort de vous plaire ! 
Tail Concerto est sans problème un des jeux les plus rares de ma collection ! Passé un peu inaperçu à l'époque, il aura tout de même marqué bon nombre de joueurs PS1 (pour de bonnes et de moins bonnes raisons) et aura donné naissance à deux suites spirituelles, se déroulant dans le même univers (Little Tail Bronx) : Solatorobo : Red The Hunter sur Nintendo DS en 2011 et Fuga: Melodies of Steel à venir prochainement.
Graphismes : De la très bonne 3D qui retranscrit à merveille ce royaume de Prairie dépaysant avec plusieurs îles flottantes et ces machineries steampunk, peuplé par des chiens et des chats humanoïdes, rivaux depuis déjà des années. On prend toujours un plaisir fou à découvrir de nouveaux endroits sur la carte, à bord de notre RoboArmure, aussi bien en volant littéralement d'une île à une autre, que dans un chariot de mine... ou aussi bien dans des plaines enneigées que dans une clairière. Les animations aussi sont parfaitement fluides.
Gameplay : Nous contrôlons Waffle, un jeune homme chien policier dans son RoboArmure qui... galère pas mal, il faut le dire.
Non pas que la jouabilité est catastrophique, mais elle n'est pas sans soucis : on dirait parfois que l'armure glisse sur le sol quand on essaye d'avancer ou de faire des actions que nous ne voulions pas réaliser au départ. (et en plus, elle n'est pas équipée aux chutes lourdes de plusieurs mètres
). D'ailleurs, les missions principales dans chaque niveau, consistent habituellement à capturer les chatons des antagonistes du jeu, qui sèment la pagaille avec leur armes et armures. Ces affrontements sont assez bordéliques, surtout quand les ennemis nous attaquent en masse et qu'il faut tirer au bon endroit avec notre canon à bulles !
Heureusement, les combats de boss sauvent un peu le gameplay assez moyen.
Durée de vie : En dehors de l'aventure principale qui ne dure pas non plus 200h (sans être trop courte en même temps), vous pouvez essayer de fouiller tout les mondes à la recherche des sifflets pour avoir une bonne dose de "continue" afin d'éviter le Game Over ou encore les morceaux de photos qui débloquent de superbes images dans la maison de Waffle ! 
Bande son : Magnifique ! Les différentes pistes entendues sont toujours d'excellentes qualités ! Je retiens principalement le thème de la world map qui fait partie de mon top 3 de mes musiques préférées de map/hub dans les JV !
https://www.youtube.com/watch?v=5i0hLNg55Nc D'ailleurs, fait amusant, la version US est légèrement moins bonne que la version Japonaise ET Européenne, puis-ce que dans la 1ère, le jeu est doublé en anglais et a une musique d'intro classique https://www.youtube.com/watch?v=IexN4bogh4o et dans le 2e, il y a les voix japonaises (oui, même dans la version PAL !
) et une intro chantée comme dans un opening d'animé japonais !
https://www.youtube.com/watch?v=q1zWOG0Pboc Pour une fois, on est très chanceux^^
Scénario : Tout à fait prenant et bon enfant, comme dans un film d'animation à la Ghibli, on prend toujours du plaisir à suivre les péripéties de chaque personnages (ils sont tous attachants, chacun à leur manière). Waffle n'est ni trop niais, ni trop sérieux, Alicia et ses soeurs sont des antagonistes avec une profondeur très intéressante, dont leur intentions sont loin d'êtres mauvaises, le grand père de Waffle est assez attachant, Cyan est un rival assez amusant puis-ce qu'il est un peu "raté" dans pas mal de situations malgré le fait qu'il essaye d'être cool la majorité du temps, le baron est vraiment énervant et arrogant et est délicieusement détestable, Panta est rigolo et nous est très utile puis-ce qu'il répare le RoboArmure et nous permet de sauvegarder en dehors de l'aéronef...
En conclusion, malgré quelques défauts dans la jouabilité et une durée de vie qui aurait pu être légèrement meilleure, j'ai passé un très très bon moment sur ce jeu ! (bien meilleur qu'avec Akuji, mon précédent jeu PS1
)