Jeu obscur parmi les plus obscurs de la PS1, Speedster est un jeu de courses dont la particularité est qu'il se joue avec une caméra en vue du dessus, avec un rendu comme celui de MicroMachines. Mais contrairement à cette dernière série, Speedster se déroule dans des environnements réalistes, les circuits se trouvant dans différents endroits à travers le monde. Ils ne sont pas très longs et se déroulent dans des environnements variés. La maniabilité est 100% arcade, et donc facile à appréhender dès les premiers instants de gameplay. Le jeu dispose de deux catégories de véhicules, les sports et les poids lourds, mais cette dernière n'a que peu d'intérêt à cause d’absence total de sensations de vitesses et de la lenteur de la conduite peu agréable. L'ambiance musicale est composé de titres rock et tecno qui n'ont rien de spécial, mais qui appuient l'ambiance arcade du jeu.
Ce jeu comporte un certain nombre de défauts malgré sa facile et rapide prise en main, qui font qu'au bout de quelques courses on pose la manette pour passer à autre chose. A commencer par la difficulté, gros défaut majeur de Speedster qui se ressent particulièrement dans le mode championnat. Si finir ce mode en Novice est relativement aisé, le finir en difficulté Normal relève déjà du véritable exploit : la moindre erreur de notre part, aussi minime soit-elle, est vite fatale, on se fait rapidement devancé par toute la concurrence de manière continue. Et ça arrive dès la deuxième course. Pour espérer gagner, il faut exécuter un tracé parfait, chose hardcore à faire vu les circuits remplis d'obstacles et de virages serrés, sans parler de l'IA complètement cheaté qui fonce à toute allure. Ce mode fonctionne aussi avec un système très pénalisant, puisqu'il faut obligatoirement finir premier pour passer à la course suivante ! Si on termine deuxième ou troisième, on refait la course gratuitement, sinon on recommence en perdant un des trois crédits. Deux aspects qui confèrent à ce jeu une difficulté beaucoup trop artificielle visant à compenser son manque de contenu, et qui au final s'avère inefficace puisqu'on se lasse plus qu'on essaye de trouver un moyen de gagner. A part les traditionnels et peu intéressants modes course simple et contre-la-montre, rien d'autre en vue; le jeu essaye de miser sur les records de temps à battre pour chaque circuit dans chaque mode et par chaque catégorie de véhicules, je ne pense que cela suffise pour y passer des heures. Les courses à 2 joueurs auraient pu être plus intéressants si seulement il était possible de courir avec l'IA, ça enlève beaucoup d'intérêt aux courses. Enfin, à noter que le jeu comporte moult fonctionnalités curieusement inutiles, comme la possibilité de modifier la vitesse de déplacement (injouable s'il n'est pas configuré en Fast !) ou d'activer une fonction "Auto-braking" complètement injouable qui freine la voiture automatiquement de manière constante. Bizarre...
Bref, parti d'un bon principe, Speedster souffre de grandes lacunes dans sa difficulté et son contenu. On retiendra de ce jeu son approche différente des autres jeux de courses, l'instantanéité de sa prise en main et ses circuits nombreux et variés. Le championnat m'a déçu, je ne le ressortirais peut-être que pour jouer en multi, et encore. C'est dommage parce qu'il y avait un potentiel.
Jeu obscur parmi les plus obscurs de la PS1, Speedster est un jeu de courses dont la particularité est qu'il se joue avec une caméra en vue du dessus, avec un rendu comme celui de MicroMachines. Mais contrairement à cette dernière série, Speedster se déroule dans des environnements réalistes, les circuits se trouvant dans différents endroits à travers le monde. Ils ne sont pas très longs et se déroulent dans des environnements variés. La maniabilité est 100% arcade, et donc facile à appréhender dès les premiers instants de gameplay. Le jeu dispose de deux catégories de véhicules, les sports et les poids lourds, mais cette dernière n'a que peu d'intérêt à cause d’absence total de sensations de vitesses et de la lenteur de la conduite peu agréable. L'ambiance musicale est composé de titres rock et tecno qui n'ont rien de spécial, mais qui appuient l'ambiance arcade du jeu.
Ce jeu comporte un certain nombre de défauts malgré sa facile et rapide prise en main, qui font qu'au bout de quelques courses on pose la manette pour passer à autre chose. A commencer par la difficulté, gros défaut majeur de Speedster qui se ressent particulièrement dans le mode championnat. Si finir ce mode en Novice est relativement aisé, le finir en difficulté Normal relève déjà du véritable exploit : la moindre erreur de notre part, aussi minime soit-elle, est vite fatale, on se fait rapidement devancé par toute la concurrence de manière continue. Et ça arrive dès la deuxième course. Pour espérer gagner, il faut exécuter un tracé parfait, chose hardcore à faire vu les circuits remplis d'obstacles et de virages serrés, sans parler de l'IA complètement cheaté qui fonce à toute allure. Ce mode fonctionne aussi avec un système très pénalisant, puisqu'il faut obligatoirement finir premier pour passer à la course suivante ! Si on termine deuxième ou troisième, on refait la course gratuitement, sinon on recommence en perdant un des trois crédits. Deux aspects qui confèrent à ce jeu une difficulté beaucoup trop artificielle visant à compenser son manque de contenu, et qui au final s'avère inefficace puisqu'on se lasse plus qu'on essaye de trouver un moyen de gagner. A part les traditionnels et peu intéressants modes course simple et contre-la-montre, rien d'autre en vue; le jeu essaye de miser sur les records de temps à battre pour chaque circuit dans chaque mode et par chaque catégorie de véhicules, je ne pense que cela suffise pour y passer des heures. Les courses à 2 joueurs auraient pu être plus intéressants si seulement il était possible de courir avec l'IA, ça enlève beaucoup d'intérêt aux courses. Enfin, à noter que le jeu comporte moult fonctionnalités curieusement inutiles, comme la possibilité de modifier la vitesse de déplacement (injouable s'il n'est pas configuré en Fast !) ou d'activer une fonction "Auto-braking" complètement injouable qui freine la voiture automatiquement de manière constante. Bizarre...
Bref, parti d'un bon principe, Speedster souffre de grandes lacunes dans sa difficulté et son contenu. On retiendra de ce jeu son approche différente des autres jeux de courses, l'instantanéité de sa prise en main et ses circuits nombreux et variés. Le championnat m'a déçu, je ne le ressortirais peut-être que pour jouer en multi, et encore. C'est dommage parce qu'il y avait un potentiel.