19/20 — Chef d'œuvre
On le sait bien, le continent européen a toujours été mis à l'écart des meilleurs jeux de rôle japonais. L'excellent Tactical de Square n'a d'ailleurs pas été une exception ce qui est bien dommage bien que le jeu arriva en France une dizaine d'année plus tard sur la PSP (mais pas entièrement localisé ...).
Mais pour l'heure, parlons du jeu.
On incarne Ramza Beoulve, jeune homme né d'un père noble et dégoûté par l'attitude de ces derniers envers le reste du peuple du royaume d'Ivalice.
Loin d'être à la vitrine technologique même à sa sortie, FFT reste très propre et soigné. Le chara-design est une grande réussite et les sprites possèdent toutes sortes de mimiques très appréciable.
Niveau sonore, le jeu assure également. Sakimoto, compositeur attitré de l'Ivalice Alliance (regroupant Les 3 Final Fantasy Tactics, Final Fantasy XII, Revenant of Wings et Vagrant Story) a fait des merveilles en composant aussi bien des themes épiques collant très bien aux combats et des themes doux allant parfaitement aux phases
scénaristiques et d'achats.
En parlant d'ailleurs de scénario, il est Bien trop touffu pour en faire un bref résumé, il est tout de même extrêmement mature, bourré de trahisons et de retournement de situations. Les personnages possèdent tous un très grand cha
Et bien sur, comment faire un test sur un Tactical sans parler des combats. Les phases de combats permettent d'enrôler entre 4 et 5 unités sur des arènes en 3D isométriques. Les déplacements se font comme dans tous les Tacticals classiques. Mais il ne faut pas croire que tout ça est simple. Le jeu possède un système de jobs repris de Final Fantasy V et clairement amélioré. Au cours des batailles, à chaque coup/sorts/objets utilisé, le personnage ayant fait l'action gagnera en plus de l'expérience classique des JP (Job points), qui une fois atteint un nombre précis augmenteront la maitrise du job. Il y aura également à gagner des points de compétences permettant d'apprendre tout un tas de techniques, sorts et aptitudes. Extrêmement ingénieux et bien fichu, on compte en tout 20 jobs.
On échappe pas au phase d'achats et d'équipements, mais possédant de toutes façons une interface très ingénieuse. Les personnages ayant un lien direct avec l'histoire posséderont un job exclusif comme le job "Machinist" de Mustadio ou le job "Holy Knight" de Agrias.
Possédant également un côté stratégique ou il sera nécessaire de réfléchir avant chaque coups rappelant que envoyer ses unités dans le tas comme un barbare, c'est une connerie.
La durée de vie est également conséquente. Le jeu se bouclera en une quarantaine d'heures ce qui est plus que honorable puisque cela représente que le tier de ce qu'il y a faire dans le jeu vu le nombre de quêtes et batailles annexes, de lieu à découvrir et de personnages secrets à débloquer. On notera d'ailleurs la possibilité de jouer Cloud Strife, le héros du très connu Final Fantasy VII.
Il est regrettable que le jeu n'est pas été localisé surtout que un très bon niveau en japonais ou en anglais sera requis.
Le jeu contient des petites lacunes comme une mauvaise vu par moment sur les arènes des combats ou une trop grande facilité pour certaine bataille mais qui ne nuise tout de même pas à la qualité globale du soft. Final Fantasy Tactics, c'est un univers magnifique, une ambiance musical géniale, des batailles épiques et un scénario monstrueux. En bref, c'est un jeu complet.
Merci Square pour cette perle.