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Les avis les plus utiles

16/20
G7K
Alerte
Niveau 10
Posté le 17 mai 2016 à 16:52

Une adaptation parfaite du Beat'em All de Capcom. Reproduisant la formule de Final Fight dans un contexte de Comics, Captain Commando propose du fun seul ou à plusieurs. Pour peu que vous adhériez au genre, Captain Commando vous fera passer un excellent moment.

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15/20
GrandSephiroth
Alerte
Niveau 10
Posté le 29 sept. 2021 à 21:56

Personnage issu du shoot’em up Section Z, Captain Commando arrive en tête d’affiche d’un beat’em up sur Arcade CPS1 en 1991. Largement calqué sur Final Fight, il se déroule justement dans une version futuriste de Metro City. Captain Commando et ses acolytes doivent arrêter une bande de criminels dirigés par l’horrible Scumocide à travers neuf niveaux. Très rapides à parcourir, ils ne manquent toutefois pas d’originalité entre le musée, la maison ninja, le cirque, l’aquarium, le vaisseau spatial ainsi que Callisto, une des lunes de Jupiter.

Jouable jusqu’à quatre, le jeu propose autant de personnages à incarner. Le gameplay reste très classique avec un combo unique, un coup aérien, un coup en fonçant et un coup propre à chaque personnage qui sacrifie un peu d’énergie. Ancienne mascotte de Capcom, Captain Commando se bat à mains nues, peut produire des flammes et une décharge électrique au sol. Le guerrier extraterrestre Mack the Knife est plus rapide, attaque à l’aide de deux couteaux et achève ses adversaires en les faisant fondre. Ginzu est quant à lui un ninja qui combat au sabre et peut achever ses ennemis en les coupant en deux, tandis que Baby Head est un bébé qui conduit un robot fabriqué par ses soins.

Très joli et pourvu d’une grande fluidité, le jeu n’invente rien mais reste un plaisir de tous les instants, comme la plupart des beat’em up de l’époque. Son succès modéré a cependant poussé Capcom à mettre d’autres personnages en avant pour représenter la firme, issus de licences plus populaire comme Street Fighter et Mega Man. En 1995, Captain Commando est porté sur Super Nintendo dans une version assez fidèle mais plus lente, et avec fatalement moins d’ennemis à l’écran. En 1998, la version PlayStation se veut bien plus performante tandis que Captain Commando apparaît également au casting de Marvel versus Capcom.

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Tous les avis lecteurs (2)

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16/20
G7K
Alerte
Niveau 10
Posté le 17 mai 2016 à 16:52

Une adaptation parfaite du Beat'em All de Capcom. Reproduisant la formule de Final Fight dans un contexte de Comics, Captain Commando propose du fun seul ou à plusieurs. Pour peu que vous adhériez au genre, Captain Commando vous fera passer un excellent moment.

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15/20
GrandSephiroth
Alerte
Niveau 10
Posté le 29 sept. 2021 à 21:56

Personnage issu du shoot’em up Section Z, Captain Commando arrive en tête d’affiche d’un beat’em up sur Arcade CPS1 en 1991. Largement calqué sur Final Fight, il se déroule justement dans une version futuriste de Metro City. Captain Commando et ses acolytes doivent arrêter une bande de criminels dirigés par l’horrible Scumocide à travers neuf niveaux. Très rapides à parcourir, ils ne manquent toutefois pas d’originalité entre le musée, la maison ninja, le cirque, l’aquarium, le vaisseau spatial ainsi que Callisto, une des lunes de Jupiter.

Jouable jusqu’à quatre, le jeu propose autant de personnages à incarner. Le gameplay reste très classique avec un combo unique, un coup aérien, un coup en fonçant et un coup propre à chaque personnage qui sacrifie un peu d’énergie. Ancienne mascotte de Capcom, Captain Commando se bat à mains nues, peut produire des flammes et une décharge électrique au sol. Le guerrier extraterrestre Mack the Knife est plus rapide, attaque à l’aide de deux couteaux et achève ses adversaires en les faisant fondre. Ginzu est quant à lui un ninja qui combat au sabre et peut achever ses ennemis en les coupant en deux, tandis que Baby Head est un bébé qui conduit un robot fabriqué par ses soins.

Très joli et pourvu d’une grande fluidité, le jeu n’invente rien mais reste un plaisir de tous les instants, comme la plupart des beat’em up de l’époque. Son succès modéré a cependant poussé Capcom à mettre d’autres personnages en avant pour représenter la firme, issus de licences plus populaire comme Street Fighter et Mega Man. En 1995, Captain Commando est porté sur Super Nintendo dans une version assez fidèle mais plus lente, et avec fatalement moins d’ennemis à l’écran. En 1998, la version PlayStation se veut bien plus performante tandis que Captain Commando apparaît également au casting de Marvel versus Capcom.

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